摘要:本文仍以該實例為例,探討該自定義通信協議的具體工作流程,以及如何以注冊的形式靈活插拔通信消息對象。進行二進制數據幀的解碼操作時,數據幀中已包含了消息的功能位,據此可獲取相應的編解碼器,而后可以對該數據幀進行解析,生成相應的消息對象。
本文為該系列的第三篇文章,設計需求為:服務端程序和眾多客戶端程序通過 TCP 協議進行通信,通信雙方需通信的消息種類眾多。上一篇文章以一個具體的需求為例,探討了指定的 Java 消息對象與其相應的二進制數據幀相互轉換的方法。本文仍以該實例為例,探討該自定義通信協議的具體工作流程,以及如何以注冊的形式靈活插拔通信消息對象。
1. 以注冊的形式實現通信消息對象的統一管理通過該系列的第二篇文章可知,各個消息對象的編解碼器類均擁有一個靜態工廠方法,用于手動傳入功能位及功能文字描述,進而生成包含這些參數的編解碼器。如此設計,使得所有消息的功能位和文字描述均能夠統一管理,降低維護成本。
根據上述需求,可通過 Map 容器管理所有的編解碼器,有如下優點:
進行消息對象生成操作時,可直接使用相應編解碼器的消息對象靜態創建方法。
進行消息對象的編碼操作時,已擁有該 Java 消息對象,即可知道消息對象的功能位,據此可獲取相應的編解碼器;或者,每個 Java 消息對象均內含相應編解碼器的引用,故可直接對該消息對象進行編碼操作。
進行二進制數據幀的解碼操作時,數據幀中已包含了消息的功能位,據此可獲取相應的編解碼器,而后可以對該數據幀進行解析,生成相應的 Java 消息對象。
通信消息對象注冊方法如下所示:
/** * 消息對象的注冊 * * @param toolkit 消息對象編解碼器容器的工具類 */ private void initialMsg() { saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceUnlock(0x10, 0x11, "客戶端解鎖")); saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceClear(0x10, 0x13, "客戶端初始化")); saveNormalMsgCodec(new MsgCodecDeviceId(0x10, 0x1B, "客戶端ID設置")); saveNormalMsgCodec(new MsgCodecEmployeeName(0x10, 0x1C, "客戶端別名設置")); ... ... } /** * 將普通消息對象及其回復消息對象的編解碼器均保存到 HashMap 中 * * @param baseMsgCodec 特定的消息對象編解碼器 */ private void saveNormalMsgCodec(BaseMsgCodec baseMsgCodec) { saveSpecialMsgCodec(baseMsgCodec); baseMsgCodec = new MsgCodecReplyNormal(baseMsgCodec.getMajorMsgId() + 0x10, baseMsgCodec.getSubMsgId(), baseMsgCodec.getDetail()); saveSpecialMsgCodec(baseMsgCodec); } /** * 將消息對象的編解碼器保存到 HashMap 中 * * @param baseMsgCodec 特定的編解碼器 */ private void saveSpecialMsgCodec(BaseMsgCodec baseMsgCodec) { HASH_MAP.put(figureFrameId(baseMsgCodec.getMajorMsgId(), baseMsgCodec.getSubMsgId()), baseMsgCodec); }
上述代碼表明,如果有新的業務需求,需要增刪「插拔」業務消息對象,只需在 initialMsg() 方法中,對相應編解碼器的注冊語句進行增刪即可。
saveNormalMsgCodec(BaseMsgCodec) 方法可以同時注冊特定業務消息對象及其通用回復消息對象,操作方法清晰、簡潔。
所以,在啟動該 Java 程序時,只需要在啟動過程中,執行上述 initialMsg() 方法,即可完成所有業務消息對象的注冊。
2. 多個消息對象自由組合進同一個數據幀的實現原理由該系列的第一篇文章可知,如果某二進制數據幀所要傳輸的數據體部分內容很少,導致一個幀的大部分容量均被幀頭占據,導致有效數據的占比很小,這就產生了巨大的浪費,故數據幀的數據體部分由子幀組成,同一類子幀均可被組裝進同一個數據幀。如此做法,整個通信鏈路的數據量會明顯減少,IO 負擔也會因此減輕。
該需求的實現原理如下所示:
/** * 啟動一個Channel的定時任務,用于間隔指定的時間對消息隊列進行輪詢,并發送指定數據幀 * * @param deque 指定的消息發送隊列 * @param channelId 指定 Channel 的序號 */ private void startMessageQueueTask(LinkedBlockingDequedeque, Integer channelId) { executorService.scheduleWithFixedDelay(() -> { try { BaseMsg baseMsg = deque.take(); // 從隊列中取出一個消息對象,隊列為空時阻塞 Thread.sleep(AWAKE_TO_PROCESS_INTERVAL);// 等待極短的時間,保證隊列中緩存盡可能多的對象 Channel channel = touchChannel(channelId); // 獲取指定的待發送的 Channel List dataList = new ArrayList<>();// 子幀容器 ByteBuf data = baseMsg.subFrameEncode(channel.alloc().buffer());// 編碼一個子幀 dataList.add(data); touchNeedReplyMsg(baseMsg); // 對該子幀設置檢錯重發任務 int length = data.readableBytes(); int flag = baseMsg.combineFrameFlag(); // 獲取消息對象標識 while (true) { BaseMsg subMsg = deque.peek(); // 查看隊列中的第一個消息對象 if (subMsg == null || subMsg.combineFrameFlag() != flag) { break; // 消息對象標識不同,即欲生成的主幀幀頭不同,不能組合進同一主幀 } data = subMsg.subFrameEncode(channel.alloc().buffer()); if (length + data.readableBytes() > FrameSetting.MAX_DATA_LENGTH) { break; } length += data.readableBytes(); dataList.add(data); // 組合進了同一主幀 deque.poll(); // 從隊列中移除該消息對象 touchNeedReplyMsg(subMsg); } FrameMajorHeader frameHeader = new FrameMajorHeader( baseMsg.getMajorMsgId(), baseMsg.getGroupId(), baseMsg.getDeviceId(), length); // 生成主幀幀頭消息對象 channel.writeAndFlush(new SendableMsgContainer(frameHeader, dataList)); // 送入Channel進行發送 } catch (InterruptedException e) { logger.warn("消息隊列定時發送任務被中斷"); } }, channelId, CommSetting.FRAME_SEND_INTERVAL, TimeUnit.MILLISECONDS); }
由代碼可知,待發送的消息對象均被送入指定的發送隊列進行緩存,某客戶端相應的線程對隊列進行操作,取出消息對象并進行編碼、組裝、發送等。當然,當客戶端數量較多時,上述的線程實現方式可采用 Netty 的 NIO 方式進行優化,以降低系統開銷。
由上述描述可知,欲發送一個消息對象,只需將該消息對象送入相應的發送隊列即可。
3. 實際業務消息對象的編解碼 3.1 消息對象的編碼方式由于每個 Java 消息對象均內含相應編解碼器的引用,故可直接對該消息對象進行編碼操作,代碼如下:
public abstract class BaseMsg implements Cloneable { private final BaseMsgCodec msgCodec; ... ... /** * 將 java 消息對象編碼為 TCP 子幀 * * @param buffer 空白的 TCP 子幀的容器 * @return 保存有 TCP 子幀的容器 */ public ByteBuf subFrameEncode(ByteBuf buffer) { return msgCodec.code(this, buffer); } }3.2 消息對象的解碼方式
首先根據數據幀的幀頭,即可解析出 FrameMajorHeader 對象,然后即可調用如下方法完成子幀的解析工作。實現原理文章開頭已指出。
/** * TCP 幀解碼為 Java 消息對象 * * @param head 主幀頭 * @param subMsgId 子幀功能位 * @param data 子幀數據 * @return 已解碼的 Java 對象 */ public BaseMsg decode(FrameMajorHeader head, int subMsgId, byte[] data) { BaseMsgCodec msgCodec = MsgCodecToolkit.getMsgCodec(head.getMsgId(), subMsgId); return msgCodec.decode(head.getGroupId(), head.getDeviceId(), data); }
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://m.specialneedsforspecialkids.com/yun/69231.html
摘要:基本消息對象的設計消息對象的設計主要由兩部分組成特定數據幀對應的特定消息對象。該類包含上節數據幀主幀及子幀的所有公共信息,僅僅未包含子幀中的數據體信息,該需求由基本消息對象的子類實現。 開發工程中,有一個常見的需求:服務端程序和多個客戶端程序通過 TCP 協議進行通信,通信雙方需通信的消息種類眾多,并且客戶端的數量可能有數萬個。為此,雙方需要約定盡可能豐富、靈活的數據幀「數據包」協議,...
摘要:而實際兩者之間的通信使用的是基于的自定義二進制數據幀,對象與數據幀之間需進行轉換。該類實現了編碼解碼方法,故可對消息對象進行編碼或對數據幀進行解碼。該類的靜態方法可通過指定功能消息對象生成相應的回復對象。 本文為該系列的第二篇文章,設計需求為:服務端程序和眾多客戶端程序通過 TCP 協議進行通信,通信雙方需通信的消息種類眾多。上一篇文章詳細描述了該通信協議的二進制數據幀格式以及基本 J...
項目地址 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000019380071); 什么是 Puzzle Puzzle 是基于 Vue 和 Webpack4 實現的一種項目結構;業務模塊可以像拼圖一樣與架構模塊組合,形成不同的系統,而這一切都是可以在生產環境熱插拔的;這意味著你可以隨時向你的系統添加新的功能模塊,甚至改版整個系統,而不需要全量替換...
摘要:的服務治理平臺發源于早期的個人項目。客戶端發現模式要求客戶端負責查詢注冊中心,獲取服務提供者的列表信息,使用負載均衡算法選擇一個合適的服務提供者,發起接口調用請求。系統和系統之間,少不了數據的互聯互通。隨著微服務的流行,一個系統內的不同應用進行互聯互通也是常態。 PowerDotNet的服務治理平臺發源于早期的個人項目Power.Apix。這個項目借鑒了工作過的公司的服務治理方案,站在...
閱讀 3696·2021-11-22 15:24
閱讀 1603·2021-09-26 09:46
閱讀 1916·2021-09-14 18:01
閱讀 2612·2019-08-30 15:45
閱讀 3530·2019-08-30 14:23
閱讀 1877·2019-08-30 12:43
閱讀 2918·2019-08-30 10:56
閱讀 804·2019-08-29 12:20