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工廠模式(FactoryMethod)

jhhfft / 2232人閱讀

摘要:簡單靜態工廠方法創建接口或抽象類具體實現類創建工廠調用輸出缺點如果要加入新的類,不僅要修改調用代碼,還要修改工廠類代碼,違反了開閉原則。

一般實現

創建實體類

   public class WithOutEntityA {
        public WithOutEntityA(){
            System.out.println("create WithOutEntityA ...");
        }
    }
    
    public class WithOutEntityB {
        public WithOutEntityB(){
            System.out.println("create WithOutEntityB ...");
        }
    }

調用方法

    public static void main(String[] args) {
        new WithOutEntityA();
        new WithOutEntityB();
    }

輸出

    create WithOutEntityA ...
    create WithOutEntityB ...

問題
new操作符是創建對象最常用的方法,但是在一些情況下,new方法會產生一些問題,或者并不能滿足需求,也就是說,對象的創建是一個過程,而不是一個操作。

簡單/靜態工廠方法

創建接口或抽象類

    public interface IEntity {
    }

具體實現類

    public class EntityA implements IEntity {
        public EntityA(){
            System.out.println("create EntityA ...");
        }
    }
    
    public class EntityB implements IEntity {
        public EntityB(){
            System.out.println("create EntityB ...");
        }
    }

創建工廠

    public class SimpleFactory {
        public IEntity create(String type){
            IEntity entity = null;
            if(type.equals("A")){
                entity = new EntityA();
            }else if(type.equals("B")){
                entity = new EntityB();
            }
            return entity;
        }
    }

調用

    public static void main(String[] args) {
        SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
        simpleFactory.create("A");
        simpleFactory.create("B");
    }

輸出

    create EntityA ...
    create EntityB ...

缺點
如果要加入新的類,不僅要修改調用代碼,還要修改工廠類代碼,違反了開閉原則。

工廠方法模式

組成
1.一個抽象工廠類
2.多個具體工廠類
3.一個抽象產品類或產品接口
4.多個具體產品類,每個具體產品類,對應一個具體工廠類

具體實現
定義產品接口

    public interface IEntity {
    }
定義具體產品類
    public class EntityA implements IEntity {
        public EntityA(){
            System.out.println("create EntityA ...");
        }
    }
    
    public class EntityB implements IEntity {
        public EntityB(){
            System.out.println("create EntityB ...");
        }
    }
定義抽象工廠
    public abstract class Factory {
        public abstract IEntity create();
    }
定義具體工廠
    public class FactoryA extends Factory{
        @Override
        public IEntity create() {
            return new EntityA();
        }
    }
    
    public class FactoryB extends Factory{
        @Override
        public IEntity create() {
            return new EntityB();
        }
    }
調用方法
    public static void main(String[] args) {
        Factory factory = new FactoryA();
        factory.create();
        factory = new FactoryB();
        factory.create();
    }
輸出
    create EntityA ...
    create EntityB ...

優點
能夠輕松構建對象實例,而不必關心對象實例創建的發雜過程,對對象的創建進行了包裝,將對象的具體創建過程隔離起來,提高靈活度。

源碼

https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git

END

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