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狀態(tài)模式(State)

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摘要:狀態(tài)模式一狀態(tài)模式定義允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為這個對象看起來像是改變了其類二具體實現(xiàn)創(chuàng)建抽象狀態(tài)接口創(chuàng)建容器創(chuàng)建具體狀態(tài)類調(diào)用輸出三優(yōu)缺點優(yōu)點封裝了轉(zhuǎn)換規(guī)則擴展性強,易于添加新的狀態(tài)對象或行為缺點狀態(tài)過多導(dǎo)致類膨脹四源碼

狀態(tài)模式

一. 狀態(tài)模式 1.1 定義

允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為.這個對象看起來像是改變了其類.

二. 具體實現(xiàn) 2.1 創(chuàng)建抽象狀態(tài)接口
    public interface IState {
        void print(Context context);
    }
2.2 創(chuàng)建容器
    public class Context {
        private IState state;
        public Context(){
            this.state = null;
        }
        public void setState(IState state){
            this.state = state;
            System.out.println("setState : " + state.getClass().getSimpleName());
        }
        public void print(){
            state.print(this);
        }
    }
2.3 創(chuàng)建具體狀態(tài)類
    public class StateA implements IState {
        @Override
        public void print(Context context) {
            System.out.println("StateA print ...");
            context.setState(new StateB());
        }
    }
    public class StateB implements IState {
        @Override
        public void print(Context context) {
            System.out.println("StateB print ...");
            context.setState(new StateA());
        }
    }
2.5 調(diào)用
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setState(new StateA());
        context.print();
        context.print();
    }
2.6 輸出
    setState : StateA
    StateA print ...
    setState : StateB
    StateB print ...
    setState : StateA
三. 優(yōu)缺點 3.1 優(yōu)點

封裝了轉(zhuǎn)換規(guī)則.

擴展性強,易于添加新的狀態(tài)對象或行為.

3.2 缺點

狀態(tài)過多導(dǎo)致類膨脹.

四. 源碼
    https://github.com/Seasons20/DisignPattern.git

END

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