摘要:以前一直想寫一篇總結(jié)開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的文章,估計(jì)當(dāng)時(shí)的我還達(dá)不到某種水平,所以思路跟不上,下筆又捉襟見(jiàn)肘。在需求都還沒(méi)完成的時(shí)候把大量時(shí)間花在優(yōu)化上是本末倒置的優(yōu)化要用實(shí)際數(shù)據(jù)說(shuō)話,借助測(cè)試工具進(jìn)行檢測(cè)如網(wǎng)易的騰訊的和,科大訊飛的,的。
以前一直想寫一篇總結(jié) Android 開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的文章,估計(jì)當(dāng)時(shí)的我還達(dá)不到某種水平,所以思路跟不上,下筆又捉襟見(jiàn)肘。近日,思路較為明朗,于是重新操起鍵盤開(kāi)始碼字一番。先聲明一下哈,本人不是大廠的程序猿。去年畢業(yè)前,就一直在當(dāng)前創(chuàng)業(yè)小團(tuán)隊(duì)從事自己熱愛(ài)的打碼事業(yè)至今。下面總結(jié)是建立在我當(dāng)前的技術(shù)水平和認(rèn)知上寫的,如有不同看法歡迎留下評(píng)論互相交流。
1.理解抽象,封裝變化目前 Android 平臺(tái)上絕大部分開(kāi)發(fā)都是用著 Java ,而跟 Java 這樣一門面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言打交道,不免要觸碰到 抽象 和 封裝 的概念。我身邊接觸過(guò)的一些開(kāi)發(fā)者,有一部分還對(duì)這些概念停留在寫一個(gè)抽象類、接口、或者一個(gè)方法(或抽象方法)。至于為什么,我不大清楚是他們表達(dá)不出來(lái),還是不理解。下面我也不高談闊論,直接舉例子來(lái)解釋我所理解的抽象。
//Activity 間使用 Intent 傳遞數(shù)據(jù)的兩種寫法 下面均是偽代碼形式,請(qǐng)忽略一些細(xì)節(jié) //寫法一 //SrcActivity 傳遞數(shù)據(jù)給 DestActivity Intent intent = new Intent(this,DestActivity.class); intent.putExtra("param", "clock"); SrcActivity.startActivity(intent); //DestActivity 獲取 SrcActivity 傳遞過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù) String param = getIntent.getStringExtra("param"); //寫法二 //SrcActivity 傳遞數(shù)據(jù)給 DestActivity Intent intent = new Intent(this,DestActivity.class); intent.putExtra(DestActivity.EXTRA_PARAM, "clock"); SrcActivity.startActivity(intent); //DestActivity 獲取 SrcActivity 傳遞過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù) public final static String EXTRA_PARAM = "param"; String param = getIntent.getStringExtra(EXTRA_PARAM);
寫法一,存在的問(wèn)題是,如果 SrcActivity 和 DestActivity 哪個(gè)把 "param" 打錯(cuò)成 "para" 或者 "paran" ,傳遞的數(shù)據(jù)都無(wú)法成功接收到。而寫法二則不會(huì)出現(xiàn)此類問(wèn)題,因?yàn)閮蓚€(gè) Activity 之間傳遞數(shù)據(jù)只需要知道 EXTRA_PARAM 變量即可,至于 EXTRA_PARAM 變量到底是 "param" 、 "para" 、"paran" 這一點(diǎn)并不需要關(guān)心,這就是一種對(duì)可能發(fā)生變化的地方進(jìn)行抽象封裝的體現(xiàn),它所帶來(lái)的好處就是降低手抖出錯(cuò)的概率,同時(shí)方便我們進(jìn)行修改。
基于抽象和封裝,Java 本身很多 API 在設(shè)計(jì)上就有這樣的體現(xiàn),如 Collections 中的很多排序方法:
這些方法都是基于 List 這個(gè)抽象的列表接口進(jìn)行排序,至于這是一個(gè)用什么樣的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn) List(ArrayList 還是 LinkedList),排序方法本身并不關(guān)心???,是不是體現(xiàn)了 JDK 的設(shè)計(jì)人員的一種抽象編程的思維,因?yàn)?List 的具體實(shí)現(xiàn)可能有千萬(wàn)種,如果每一類 List 都要寫一套排序方法,估計(jì)要哭瞎了。
2.選好"車輪"小結(jié):把容易出現(xiàn)變化的部分進(jìn)行抽象,就是對(duì)變化的一種封裝。
一個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā),我們不可能一切從0做起,如果真是這樣,那同樣要哭瞎。因此,善于借用已經(jīng)做好的 "車輪" 非常重要,如:
網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)框架:okhttp、retrofit、android-async-http、volley
圖片加載框架:Android-Universal-Image-Loader、Glide、Fresco、Picasso
緩存框架:DiskLruCache、 Robospice
Json解析框架:Gson、Fastjson、Jackson
事件總線:EventBus、Otto
ORM框架:GreenDAO、Litepal
還有其他各種各樣開(kāi)源的自定義控件、動(dòng)畫等。除了以上提到的開(kāi)源框架,也包括一些不開(kāi)源的SDK
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì):友盟統(tǒng)計(jì),百度統(tǒng)計(jì)...
奔潰搜集:騰訊bugly、bugtags...
云存儲(chǔ):七牛...
即使通訊:環(huán)信、融云、阿里百川...
推送:小米推送、騰訊推送、百度推送...
安全加固:360加固寶、愛(ài)加密...
一般情況下,我在選擇是否引入一些開(kāi)源框架主要基于以下幾個(gè)因素:
借助搜索引擎,如果網(wǎng)上有一大波資料,說(shuō)明使用的人多,出了問(wèn)題好找解決方案;當(dāng)然,如果普遍出現(xiàn)差評(píng),就可以直接Pass掉了
看框架的作者或團(tuán)隊(duì),如 JakeWharton大神、Facebook團(tuán)隊(duì)等。大神和大公司出品的框架質(zhì)量相對(duì)較高,可保證后續(xù)的維護(hù)和bug修復(fù),不容易爛尾;
關(guān)注開(kāi)源項(xiàng)目的 commit密度,issue的提交、回復(fù)、關(guān)閉數(shù)量,watch數(shù),start數(shù),fork數(shù)等。像那種個(gè)基本不怎么提交代碼、提issue又不怎么回復(fù)和修復(fù)的項(xiàng)目,最好就pass掉;
針對(duì)不開(kāi)源SDK的選擇,也主要基于以下幾點(diǎn)去考慮:
借助搜索引擎,查明口碑;
很多第三方SDK的官網(wǎng)首頁(yè)都會(huì)告訴你,多少應(yīng)用已經(jīng)接入了此SDK,如果你看到有不少知名應(yīng)用在上面,那這個(gè)SDK可以考慮嘗試一下了。諸如,友盟官網(wǎng):
查看SDK使用文檔、它們的開(kāi)發(fā)者社區(qū)、聯(lián)系客服。好的SDK,使用文檔肯定會(huì)詳細(xì)指引你。出了問(wèn)題,上開(kāi)發(fā)者社區(qū)提問(wèn),他們的開(kāi)發(fā)工程師也會(huì)社區(qū)上回答。實(shí)在不行只能聯(lián)系客服,如果客服的態(tài)度都讓你不爽,那就可以考慮換別家的SDK了。
3.抽象依賴第三方框架小結(jié):選好 "車輪" ,事半功倍
為什么要抽象依賴于第三方框架呢?這里和第1點(diǎn)是互相照應(yīng)的,就是降低我們對(duì)具體某個(gè)框架的依賴性,從而方便我們快速切換到不同的框架去。說(shuō)到這里,你可能覺(jué)得很抽象,那我直接舉一個(gè)加載圖片的例子好了。
假設(shè)你當(dāng)前為項(xiàng)目引入一個(gè)加載圖片的框架 —— Android-Universal-Image-Loader,最簡(jiǎn)單的做法就是加入相應(yīng)的依賴包后,在任何需要加載圖片的地方寫上下面這樣的代碼段。
ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance(); // Get singleton instance // Load image, decode it to Bitmap and display Bitmap in ImageView (or any other view // which implements ImageAware interface) imageLoader.displayImage(imageUri, imageView); // Load image, decode it to Bitmap and return Bitmap to callback imageLoader.loadImage(imageUri, new SimpleImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { // Do whatever you want with Bitmap } });
這種做法最簡(jiǎn)單粗暴,但是帶來(lái)的問(wèn)題也最嚴(yán)重的。如果我有幾十上百個(gè)地方都這么寫,而在某一天,我聽(tīng)說(shuō)Facebook出了個(gè)神器 Fresco,想要換掉 Android-Universal-Image-Loader ,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你需要喪心病狂的去改動(dòng)幾十上百個(gè)地方的代碼,不僅工作量大,而且還容易出錯(cuò)。造成這樣的原因,就在于項(xiàng)目和加載圖片的框架之間形成了強(qiáng)耦合,而實(shí)際上,項(xiàng)目本身不應(yīng)該知道我具體用了哪個(gè)加載圖片的框架。
正確的方式,應(yīng)該是對(duì)框架做一個(gè)抽象的封裝,以應(yīng)對(duì)未來(lái)發(fā)生的變化,我直接舉自己的開(kāi)源項(xiàng)目 AndroidAlbum 中的一種封裝做法好了。
大致代碼如下:
//1、聲明 ImageLoaderWrapper 接口,定義一些抽象的加載接口方法 public interface ImageLoaderWrapper { /** * 顯示 圖片 * * @param imageView 顯示圖片的ImageView * @param imageFile 圖片文件 * @param option 顯示參數(shù)設(shè)置 */ public void displayImage(ImageView imageView, File imageFile, DisplayOption option); /** * 顯示圖片 * * @param imageView 顯示圖片的ImageView * @param imageUrl 圖片資源的URL * @param option 顯示參數(shù)設(shè)置 */ public void displayImage(ImageView imageView, String imageUrl, DisplayOption option); /** * 圖片加載參數(shù) */ public static class DisplayOption { /** * 加載中的資源id */ public int loadingResId; /** * 加載失敗的資源id */ public int loadErrorResId; } } // 2、將 UniversalAndroidImageLoader 封裝成繼承 ImageLoaderWrapper 接口的 UniversalAndroidImageLoader , //這里代碼有點(diǎn)長(zhǎng),感興趣可以查看項(xiàng)目源碼中的實(shí)現(xiàn) https://github.com/D-clock/AndroidAlbum // 3、做一個(gè)ImageLoaderFactory public class ImageLoaderFactory { private static ImageLoaderWrapper sInstance; private ImageLoaderFactory() { } /** * 獲取圖片加載器 * * @return */ public static ImageLoaderWrapper getLoader() { if (sInstance == null) { synchronized (ImageLoaderFactory.class) { if (sInstance == null) { sInstance = new UniversalAndroidImageLoader();//https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader } } } return sInstance; } } //4、在所有需要加載圖片的地方作如下的調(diào)用 ImageLoaderWrapper loaderWrapper = ImageLoaderFactory.getLoader(); ImageLoaderWrapper.DisplayOption displayOption = new ImageLoaderWrapper.DisplayOption(); displayOption.loadingResId = R.mipmap.img_default; displayOption.loadErrorResId = R.mipmap.img_error; loaderWrapper.displayImage(imagview, url, displayOption);
這樣一來(lái),切換框架所帶來(lái)的代價(jià)就會(huì)變得很小,這就是不直接依賴于框架所帶來(lái)的好處。當(dāng)然,以上只是我比較簡(jiǎn)單的封裝,你也可以進(jìn)行更加細(xì)致的處理。
4.從 MVC 到 MVP小結(jié):預(yù)留變更,不強(qiáng)耦合于第三方框架
說(shuō)實(shí)話,在沒(méi)接觸 MVP 的架構(gòu)之前,一直都是使用 MVC 的模式進(jìn)行開(kāi)發(fā)。而隨著項(xiàng)目越來(lái)越大,Activity或者 Fragment里面代碼越來(lái)越臃腫,看的時(shí)候想吐,改的時(shí)候想屎...這里撇開(kāi)其他各種各樣的架構(gòu)不談,只對(duì)比MVC 和 MVP 。
View:布局的xml文件
Controller:Activity、Fragment、Dialog等
Model:相關(guān)的業(yè)務(wù)操作處理數(shù)據(jù)(如對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作、對(duì)網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在Model層里)
你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果 View 層只包含了xml文件,那我們 Android 項(xiàng)目中對(duì) View 層可做操作的程度并不大,頂多就是用include復(fù)用一下布局。而 Activity 等簡(jiǎn)直就是一個(gè)奇葩,它雖然歸屬于 Controller 層,但實(shí)際上也干著 View 層的活(View 的初始化和相關(guān)操作都是在Activity中)。就是這種既是 View 又是 Controller 的結(jié)構(gòu),違背了單一責(zé)任原則,也使得 Activity 等出現(xiàn)了上述的臃腫問(wèn)題。
View:Activity、Fragment、Dialog、Adapter等,該層不包含任何業(yè)務(wù)邏輯
Presenter:中介,View 與 Model 不發(fā)生聯(lián)系,都通過(guò) Presenter 傳遞
Model:相關(guān)的業(yè)務(wù)操作處理數(shù)據(jù)(如對(duì)數(shù)據(jù)庫(kù)的操作、對(duì)網(wǎng)絡(luò)等的操作都應(yīng)該在Model層里)
相比 MVC,MVP在層次劃分上更加清晰了,不會(huì)出現(xiàn)一人身兼二職的情況(有些單元測(cè)試的童鞋,會(huì)發(fā)現(xiàn)單元測(cè)試用例更好寫了)。在此處你可以看到 View 和 Model 之間是互不知道對(duì)方存在的,這樣應(yīng)對(duì)變更的好處更大,很多時(shí)候都是 View 層的變化,而 Model 層發(fā)生的變化會(huì)相對(duì)較少,遵循 MVP 的結(jié)構(gòu)開(kāi)發(fā)后,改起來(lái)代碼來(lái)也沒(méi)那么蛋疼。
這里也有地方需要注意,因?yàn)榇罅康慕换ゲ僮骷性?Presenter 層中,所以需要把握好 Presenter 的粒度,一個(gè) Activity 可以持有多個(gè) View 和 Presenter,這樣也就可以避開(kāi)一個(gè)碩大的 View 和 Presenter 的問(wèn)題了。
推薦兩個(gè)不錯(cuò)的 MVP 架構(gòu)的項(xiàng)目給大家,還不明白的童鞋,可以自行體會(huì)一下其設(shè)計(jì)思想:
https://github.com/pedrovgs/EffectiveAndroidUI
https://github.com/antoniolg/androidmvp
5.歸檔代碼小結(jié):去加以實(shí)踐的理解 MVP 吧
把一些常用的工具類或業(yè)務(wù)流程代碼進(jìn)行歸類整理,加入自己的代碼庫(kù)(還沒(méi)有自己個(gè)人代碼倉(cāng)庫(kù)的童鞋可以考慮建一個(gè)了)。如加解密、拍照、裁剪圖片、獲取系統(tǒng)所有圖片的路徑、自定義的控件或動(dòng)畫以及其其他他一些常用的工具類等。歸檔有助于提高你的開(kāi)發(fā)效率,在遇到新項(xiàng)目的時(shí)候隨手即可引入使用。如果你想要更好的維護(hù)自己的代碼庫(kù),不妨在不泄露公司機(jī)密的前提下,把這個(gè)私人代碼庫(kù)加上詳細(xì)文檔給開(kāi)源出去。這樣能夠吸引更多開(kāi)發(fā)者來(lái)使用這些代碼,也可以獲得相應(yīng)的bug反饋,以便于著手定位修復(fù)問(wèn)題,增強(qiáng)這個(gè)倉(cāng)庫(kù)代碼的穩(wěn)定性。
6.性能優(yōu)化小結(jié):合理歸檔代碼,可以的話,加以開(kāi)源維護(hù)
關(guān)于性能優(yōu)化的問(wèn)題,大體都還是關(guān)注那幾個(gè)方面:內(nèi)存、CPU、耗電、卡頓、渲染、進(jìn)程存活率等。對(duì)于這些地方的性能優(yōu)化思路和分析方法,網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有很多答案了,此處不做贅述。我只想說(shuō)以下幾點(diǎn):
不要過(guò)早的做性能優(yōu)化,app先求能用再求好用。在需求都還沒(méi)完成的時(shí)候把大量時(shí)間花在優(yōu)化上是本末倒置的;
優(yōu)化要用實(shí)際數(shù)據(jù)說(shuō)話,借助測(cè)試工具進(jìn)行檢測(cè)(如:網(wǎng)易的Emmagee、騰訊的GT和APT,科大訊飛的iTest,Google的Battery Historian)。畢竟老板問(wèn)你比以前耗電降低多少,總不能回答降低了一些吧???
任何不以減低性能損耗來(lái)做?;畹氖侄危际撬A髅?。
7.實(shí)踐新技術(shù)小結(jié):合理優(yōu)化,數(shù)據(jù)量化
Rxjava、React Native、Kotlin...開(kāi)始興起后,身邊有很多開(kāi)發(fā)者會(huì)跟風(fēng)直上。學(xué)習(xí)新技術(shù)的精神是非常值得鼓勵(lì)的,但沒(méi)有經(jīng)過(guò)一段時(shí)間實(shí)踐觀察,就擅自把新技術(shù)引入到商業(yè)項(xiàng)目中,則有失妥當(dāng)。對(duì)于大公司的團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),會(huì)有專門團(tuán)隊(duì)或項(xiàng)目去研究這些新興技術(shù),以確定是否在自己的產(chǎn)品線開(kāi)發(fā)中引入。但作為小公司,是不是就意味著沒(méi)有實(shí)踐嘗試新技術(shù)的機(jī)會(huì)呢?并不是!個(gè)人有以下幾點(diǎn)建議:
借助搜索引擎??创隧?xiàng)技術(shù)坑多不多,口碑不錯(cuò)但是坑多的話,則說(shuō)明當(dāng)前技術(shù)不成熟,可以耐心等待更新;
考慮學(xué)習(xí)成本。學(xué)習(xí)成本太大且不容易招到懂這方面的開(kāi)發(fā)者的情況下,建議不要引入該技術(shù);
高仿一個(gè)項(xiàng)目并開(kāi)源。如果你想引入 React Native 做商業(yè)開(kāi)發(fā),最好先高仿實(shí)現(xiàn)一個(gè)應(yīng)用然后將其開(kāi)源。這樣一些對(duì) RN 感興趣的開(kāi)發(fā)者會(huì)運(yùn)行你的代碼并反饋 bug 給你,有助于你知道一些新技術(shù)的坑,并尋找相應(yīng)的解決方案,最終確定是否引入該技術(shù);
降低入門門檻。實(shí)踐新技術(shù)的過(guò)程盡量加以詳細(xì)的文檔記錄,這會(huì)有助于降低項(xiàng)目組其他同事對(duì)新技術(shù)的入門門檻,可以的話,也將學(xué)習(xí)文檔開(kāi)源,獲得更多開(kāi)發(fā)者對(duì)此份文檔的反饋,也可糾正一些文檔中的錯(cuò)誤;
結(jié)合實(shí)際業(yè)務(wù)。所有新技術(shù)的引入都要考慮是否符合當(dāng)下的業(yè)務(wù)需求,我聽(tīng)過(guò)有些程序猿想引入新技術(shù)的原因是因?yàn)橛X(jué)得這種技術(shù)很酷,網(wǎng)上說(shuō)很好用,很啥啥啥...自己完全沒(méi)弄過(guò)就人云亦云。有時(shí)候好無(wú)語(yǔ),感覺(jué)在會(huì)用一些技術(shù)就像在炫技一樣;
8.UML小結(jié):空談?wù)`國(guó),實(shí)干興邦
UML,馴服代碼和了解項(xiàng)目結(jié)構(gòu)的利器,本人也在學(xué)習(xí)和體驗(yàn)其好處的路途上。不管遇到大小項(xiàng)目,有了它,可以更好的理清一些脈絡(luò)結(jié)構(gòu)。對(duì)付舊的龐大項(xiàng)目代碼,或者有志閱讀某些開(kāi)源項(xiàng)目代碼的開(kāi)發(fā)者,絕對(duì)是居家必備。
9.自造"車輪"小結(jié):工欲善其事,必先利其器
前面 2 提到,項(xiàng)目不可能從0開(kāi)始,是需要引入很多第三方框架的。這里并不與 2 互相違背,而是建議有想提高技術(shù)逼格的開(kāi)發(fā)者,可以在空暇時(shí)間去編碼實(shí)現(xiàn)一個(gè)框架。如果你對(duì)網(wǎng)絡(luò)訪問(wèn)、圖片加載方面很有研究見(jiàn)解,不妨把這些腦海里的思想落實(shí)成具體的代碼。也許你會(huì)發(fā)現(xiàn),你動(dòng)手去實(shí)踐的時(shí)候,考慮的東西會(huì)多得多,自己最終得到的也會(huì)更多。(特別建議那些看過(guò)很多開(kāi)源代碼,又至今未自己動(dòng)手自擼一發(fā)的)
10.擴(kuò)大技術(shù)圈小結(jié):不要停留在 api 調(diào)用的層面
有空又經(jīng)濟(jì)能力承受得起的時(shí)候,不妨去參加一些自己感興趣的技術(shù)交流會(huì)。很多都有大牛上臺(tái)演講,聽(tīng)聽(tīng)人家的解決方案,拓寬一下自己看問(wèn)題的思路,也可以多參加一些含金量高的線上活動(dòng)。我有挺多開(kāi)發(fā)者朋友,就是參加活動(dòng)的時(shí)候認(rèn)識(shí)的,有時(shí)候遇到一些技術(shù)問(wèn)題,還會(huì)互相探討交換一下解決思路。挺贊的!
11.寫博客總結(jié)小結(jié):拓寬技術(shù)視野
這個(gè)可能沒(méi)什么好說(shuō)的,大家看了標(biāo)題就懂了。它最大的好處在于:
系統(tǒng)化記錄自己的解決方案;
方便日后自己回顧;
有問(wèn)題也會(huì)有讀者評(píng)論反饋,促進(jìn)技術(shù)交流;
增強(qiáng)自己書面表達(dá)能力;
12.找個(gè)對(duì)象小結(jié):認(rèn)真總結(jié),不斷完善
程序猿不要老是對(duì)著電腦,趕緊找個(gè)對(duì)象提升一下幸福感。據(jù)說(shuō)幸福感高的程序猿,編碼效率高,出bug幾率小...
總結(jié):做個(gè)面向?qū)ο蟮某绦騿T
大概就想到這些了,以后要是再有想寫的,另開(kāi)新篇。絮絮叨叨寫了這么多,最關(guān)鍵的還是自己要落實(shí),千萬(wàn)不要聽(tīng)說(shuō)過(guò)太多道理,卻依然過(guò)不好這一生哈!!??!
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