摘要:實現(xiàn)圖片加載功能至少需要三個參數(shù)對于很多的調(diào)用都是必須的,這里就不多說了被加載圖像的地址。大多情況下,一個字符串代表一個網(wǎng)絡(luò)圖片的。圖片最終要展示的地方。
前言
上文已經(jīng)對當今Android主流的圖片加載庫進行了全面介紹 & 對比
> 如果你還沒閱讀,我建議你先[移步這里進行查看](http://www.jianshu.com/p/97994c9693f9)
今天我們來學(xué)習一下其中一個Android主流的圖片加載庫的使用 - Glide
*
目錄*
1. 簡介
介紹:Glide,是Android中一個圖片加載開源庫
> Google的開源項目
主要作用:實現(xiàn)圖片加載
2. 功能特點 2.1 功能列表從上面可以看出,Glide不僅實現(xiàn)了圖片異步加載的功能,還解決了Android中加載圖片時需要解決的一些常見問題
接下來,我會對Glide的每個功能點進行詳細的介紹
2.2 功能介紹 2.2.1 關(guān)于圖片加載圖片的異步加載(基礎(chǔ)功能)
ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView); String Url = "http://218.192.170.132/1.jpg"; //Glide使用了流式接口的調(diào)用方式 //Glide類是核心實現(xiàn)類。 Glide.with(context).load(Url).into(targetImageView); //實現(xiàn)圖片加載功能至少需要三個參數(shù): //with(Context context) //Context對于很多Android API的調(diào)用都是必須的,這里就不多說了 //load(String imageUrl):被加載圖像的Url地址。 //大多情況下,一個字符串代表一個網(wǎng)絡(luò)圖片的URL。 //into(ImageView targetImageView):圖片最終要展示的地方。
設(shè)置加載尺寸
Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).into(imageView);
設(shè)置加載中以及加載失敗圖片
api里面對placeholder()、error()函數(shù)中有多態(tài)實現(xiàn),用的時候可以具體的熟悉一下
Glide .with(this) .load(imageUrl) .placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
設(shè)置加載動畫
Glide.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_alpha_in).into(imageView);
api也提供了幾個常用的動畫:比如crossFade() _R.anim.item_alpha_in_
設(shè)置要加載的內(nèi)容
項目中有很多需要先下載圖片然后再做一些合成的功能,比如項目中出現(xiàn)的圖文混排,該如何實現(xiàn)目標下
Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget2.2.2 多樣式的媒體加載() { @Override public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation super GlideDrawable> glideAnimation) { imageView.setImageDrawable(resource); } });
Glide .with(context) .load(imageUrl); .thumbnail(0.1f);//設(shè)置縮略圖支持:先加載縮略圖 然后在加載全圖 //傳了一個 0.1f 作為參數(shù),Glide 將會顯示原始圖像的10%的大小。 //如果原始圖像有 1000x1000 像素,那么縮略圖將會有 100x100 像素。 .asBitmap()//顯示gif靜態(tài)圖片 .asGif();//顯示gif動態(tài)圖片 .into(imageView);2.2.3 關(guān)于緩存
設(shè)置磁盤緩存策略
Glide.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageView); // 緩存參數(shù)說明 // DiskCacheStrategy.NONE:不緩存任何圖片,即禁用磁盤緩存 // DiskCacheStrategy.ALL :緩存原始圖片 & 轉(zhuǎn)換后的圖片(默認) // DiskCacheStrategy.SOURCE:只緩存原始圖片(原來的全分辨率的圖像,即不緩存轉(zhuǎn)換后的圖片) // DiskCacheStrategy.RESULT:只緩存轉(zhuǎn)換后的圖片(即最終的圖像:降低分辨率后 / 或者轉(zhuǎn)換后 ,不緩存原始圖片
設(shè)置跳過內(nèi)存緩存
Glide .with(this) .load(imageUrl) .skipMemoryCache(true) .into(imageView); //設(shè)置跳過內(nèi)存緩存 //這意味著 Glide 將不會把這張圖片放到內(nèi)存緩存中去 //這里需要明白的是,這只是會影響內(nèi)存緩存!Glide 將會仍然利用磁盤緩存來避免重復(fù)的網(wǎng)絡(luò)請求。
清理緩存
Glide.get(this).clearDiskCache();//清理磁盤緩存 需要在子線程中執(zhí)行 Glide.get(this).clearMemory();//清理內(nèi)存緩存 可以在UI主線程中進行2.2.4 其他設(shè)置
生命周期集成
通過設(shè)置綁定生命周期,我們可以更加高效的使用Glide提供的方式進行綁定,這樣可以更好的讓加載圖片的請求的生命周期動態(tài)管理起來
.with(Context context)// 綁定Context .with(Activity activity);// 綁定Activity .with(FragmentActivity activity);// 綁定FragmentActivity .with(Fragment fragment);// 綁定Fragment
注意:
1. 傳入的context類型影響到Glide加載圖片的優(yōu)化程度
2. Glide可以監(jiān)視Activity的生命周期,在Activity銷毀的時候自動取消等待中的請求。但是如果你使用Application context,你就失去了這種優(yōu)化效果。
設(shè)置動態(tài)轉(zhuǎn)換
Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);
設(shè)置下載優(yōu)先級
Glide.with(this).load(imageUrl).priority(Priority.NORMAL).into(imageView);3. Demo實例
沒有Demo的代碼講解不是好文章,讓我們來一步步學(xué)會使用Glide。
步驟1:在gradle添加依賴
compile "com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0"
步驟2:添加網(wǎng)絡(luò)權(quán)限
步驟1和步驟2是Glide使用的前提,千萬別忘了!!!!
步驟3:在MainActivity中
ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView); String Url = "[http://218.192.170.132/1.jpg](http://218.192.170.132/1.jpg)";
Glide .with(this) .load(Url) .into(targetImageView);
還有具體其他功能需要配置的自己按照我上面寫的進行配置就好了~
這里再貼上Glide的Github地址:請點擊這里
4. 特點 4.1 優(yōu)點
多樣化媒體加載
Glide 不僅是一個圖片緩存,它支持 Gif、WebP、縮略圖。甚至是 Video
生命周期集成
通過設(shè)置綁定生命周期,我們可以更加高效的使用Glide提供的方式進行綁定,這樣可以更好的讓加載圖片的請求的生命周期動態(tài)管理起來
高效的緩存策略
A. 支持Memory和Disk圖片緩存 B. Picasso 只會緩存原始尺寸的圖片,而 Glide 緩存的是多種規(guī)格,也就意味著 Glide 會根據(jù)你 ImageView 的大小來緩存相應(yīng)大小的圖片尺寸 > 比如你 ImageView 大小是200_200,原圖是 400_400 ,而使用 Glide 就會緩存 200_200 規(guī)格的圖,而 Picasso 只會緩存 400_400 規(guī)格的。這個改進就會導(dǎo)致 Glide 比 Picasso 加載的速度要快,畢竟少了每次裁剪重新渲染的過程,非常靈活 & 加載速度快 C. 內(nèi)存開銷小 默認的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 默認的是 ARGB_8888 格式,這個內(nèi)存開銷要小一半。 > Android關(guān)于圖片內(nèi)存計算,共有四種,分別是: > > 1. ALPHA_8:每個像素占用1byte內(nèi)存 > 2. ARGB_4444:每個像素占用2byte內(nèi)存 > 3. ARGB_8888:每個像素占用4byte內(nèi)存(默認,色彩最細膩=顯示質(zhì)量最高=占用的內(nèi)存也最大) > 4. RGB_565:每個像素占用2byte內(nèi)存(8bit = 1byte) > 舉例說明:一個32位的PNG=ARGB_8888=1204x1024,那么占用空間是:1024x1024x(32/8) = 4,194,304kb=4M左右 > 在解析圖片的時候,為了避免oom和節(jié)省內(nèi)存,最好使用ARGB_4444模式(節(jié)省一半的內(nèi)存空間)4.2 缺點
使用方法復(fù)雜
由于Glide其功能強大,所以使用的方法非常多,其源碼也相對的復(fù)雜
包較大
5. 相比其他圖片加載庫(Picasso & Fresco)
對比Picasso
Glide 是在Picasso 基礎(chǔ)之上進行的二次開發(fā)做了不少改進,不過這也導(dǎo)致包比 Picasso 大不少,不過也就不到 500k(Picasso 是100多k),用法較為復(fù)雜,不過畢竟級別還是蠻小的,影響不是很大
對比Fresco
使用較Fresco簡單,但性能(加載速度 & 緩存)卻比不上Fresco6. 應(yīng)用場景
根據(jù)Glide的特點和與其他圖片加載庫的對比,可以得出其使用場景:
需要更多的內(nèi)容表現(xiàn)形式(如Gif);
更高的性能要求(緩存 & 加載速度);
7. 總結(jié)Glide使用起來是不是非常簡單?相信你看完這篇文章后你能全面掌握Glide的用法
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