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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Android之消息機制問題

番茄西紅柿 / 3019人閱讀

摘要:通過向消息池發送各種消息事件通過處理相應的消息事件。消息泵通過不斷地從中抽取,按分發機制將消息分發給目標處理者。也稱之為消息隊列,特點是先進先出,底層實現是單鏈表數據結構。

目錄介紹

6.0.0.1 談談消息機制Hander作用?有哪些要素?流程是怎樣的?簡單說一下你的看法!

6.0.0.2 為什么一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,可以有多個Handler?

6.0.0.3 可以在子線程直接new一個Handler嗎?會出現什么問題,如何在子線程中使用handler?

6.0.0.4 說一下Handler內存泄漏有哪些?造成造成內存泄漏原因是什么?如何解決handler造成的內存泄漏?

6.0.0.5 Activity如何自動綁定Looper?主線程中的Looper死循環和binder線程中的死循環有哪些區別?

6.0.0.6 為什么系統不建議在子線程訪問UI,不對UI控件的訪問加上鎖機制的原因?

6.0.0.7 Looper.loop是一個死循環,拿不到需要處理的Message就會阻塞,那在UI線程中為什么不會導致ANR?

6.0.0.8 Handler.sendMessageDelayed()怎么實現延遲的?結合Looper.loop()循環中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。

6.0.0.9 Message可以如何創建?哪種效果更好,為什么?

6.0.1.0 MessageQueue作用是干什么的?MessageQueue的定義是什么?MessageQueue主要工作原理是怎樣的?

6.0.1.1 子線程更新UI有哪些方式?runOnUiThread如何實現子線程更新UI?View.post(Runnable r)更新UI?

6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()后消息隊列會發生什么變化?

6.0.1.4 ThreadLocal有什么作用?如何避免UI線程盡量只做跟UI相關的工作);

6.0.1.5 為什么一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,可以有多個Handler?

好消息

博客筆記大匯總【16年3月到至今】,包括Java基礎及深入知識點,Android技術博客,Python學習筆記等等,還包括平時開發中遇到的bug匯總,當然也在工作之余收集了大量的面試題,長期更新維護并且修正,持續完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客,從12年起,積累共計N篇[近100萬字,陸續搬到網上],轉載請注明出處,謝謝!

鏈接地址:github.com/yangchong21…

如果覺得好,可以star一下,謝謝!當然也歡迎提出建議,萬事起于忽微,量變引起質變!

6.0.0.1 談談消息機制Hander作用?有哪些要素?流程是怎樣的?簡單說一下你的看法!

作用:

跨線程通信。當子線程中進行耗時操作后需要更新UI時,通過Handler將有關UI的操作切換到主線程中執行。

四要素:

Message(消息):需要被傳遞的消息,其中包含了消息ID,消息處理對象以及處理的數據等,由MessageQueue統一列隊,最終由Handler處理。技術博客大總結

MessageQueue(消息隊列):用來存放Handler發送過來的消息,內部通過單鏈表的數據結構來維護消息列表,等待Looper的抽取。

Handler(處理者):負責Message的發送及處理。通過 Handler.sendMessage() 向消息池發送各種消息事件;通過 Handler.handleMessage() 處理相應的消息事件。

Looper(消息泵):通過Looper.loop()不斷地從MessageQueue中抽取Message,按分發機制將消息分發給目標處理者。

具體流程

Handler.sendMessage()發送消息時,會通過MessageQueue.enqueueMessage()向MessageQueue中添加一條消息;

通過Looper.loop()開啟循環后,不斷輪詢調用MessageQueue.next();

調用目標Handler.dispatchMessage()去傳遞消息,目標Handler收到消息后調用Handler.handlerMessage()處理消息。

6.0.0.2 Handler的post方法和view的post方法有什么區別?為什么說要避免在子線程中手動創建looper?

Handler的post方法實現很簡單,如下所示

mHandler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {

    }
});

public final boolean post(Runnable r){
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}

view的post方法也很簡單,如下所示

可以發現其調用的就是activity中默認保存的handler對象的post方法

public boolean post(Runnable action) {
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
    if (attachInfo != null) {
        return attachInfo.mHandler.post(action);
    }
    ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);
    return true;
}

public void post(Runnable action) {
    postDelayed(action, 0);
}

public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {
    final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);

    synchronized (this) {
        if (mActions == null) {
            mActions = new HandlerAction[4];
        }
        mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);
        mCount++;
    }
}

為什么說要避免在子線程中手動創建looper?

下面這種使用方式,是非常危險的一種做法

在子線程中,如果手動為其創建Looper,那么在所有的事情完成以后應該調用quit方法來終止消息循環,否則這個子線程就會一直處于等待的狀態,而如果退出Looper以后,這個線程就會立刻終止,因此建議不需要的時候終止Looper。(【 Looper.myLooper().quit(); 】)

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare();
        Toast.makeText(MainActivity.this, "run on Thread", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        Looper.loop();
    }
}).start();

6.0.0.3 可以在子線程直接new一個Handler嗎?會出現什么問題,那該怎么做?

直接在子線程中創建handler,看看會出現什么情況?博客

運行后可以得出在子線程中定義Handler對象出錯,難道Handler對象的定義或者是初始化只能在主線程中?其實不是這樣的,錯誤信息中提示的已經很明顯了,在初始化Handler對象之前需要調用Looper.prepare()方法。

Handler的工作是依賴于Looper的,而Looper(與消息隊列)又是屬于某一個線程(ThreadLocal是線程內部的數據存儲類,通過它可以在指定線程中存儲數據,其他線程則無法獲取到),其他線程不能訪問。因此Handler就是間接跟線程是綁定在一起了。因此要使用Handler必須要保證Handler所創建的線程中有Looper對象并且啟動循環。因為子線程中默認是沒有Looper的,所以會報錯。

tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                Handler mHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        if (msg.what == 1) {
                            Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,接收并處理消息");
                        }
                    }
                };
            }
        }.start();
    }
});

如何正確運行。在這里問一個問題,在子線程中可以吐司嗎?答案是可以的,只不過又條件,詳細可以看這篇文章02.Toast源碼深度分析

這樣程序已經不會報錯,那么這說明初始化Handler對象的時候我們是需要調用Looper.prepare()的,那么主線程中為什么可以直接初始化Handler呢?難道是主線程創建handler對象的時候,會自動調用Looper.prepare()方法的嗎?博客

tv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v) {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Handler mHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        if (msg.what == 1) {
                            Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,接收并處理消息");
                        }
                    }
                };
                //獲取Looper對象
                mLooper = Looper.myLooper();
                Looper.loop();
                //在適當的時候退出Looper的消息循環,防止內存泄漏
                mLooper.quit();
            }
        }.start();
    }
});

6.0.0.4 說一下Handler內存泄漏有哪些?造成造成內存泄漏原因是什么?如何解決handler造成的內存泄漏?

解決Handler內存泄露主要2點

有延時消息,要在Activity銷毀的時候移除Messages

匿名內部類導致的泄露改為匿名靜態內部類,并且對上下文或者Activity使用弱引用。博客

問題代碼

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler = new Handler();
    private TextView mTextView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);        //模擬內存泄露
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTextView.setText("yangchong");
            }
        }, 2000);
    }
}

造成內存泄漏原因分析

上述代碼通過內部類的方式創建mHandler對象,此時mHandler會隱式地持有一個外部類對象引用這里就是MainActivity,當執行postDelayed方法時,該方法會將你的Handler裝入一個Message,并把這條Message推到MessageQueue中,MessageQueue是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏。

如何解決handler造成的內存泄漏

第一種解決辦法

要想避免Handler引起內存泄漏問題,需要我們在Activity關閉退出的時候的移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。

上述代碼只需在onDestroy()函數中調用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);就行了。

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if(handler!=null){
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
        handler = null;
    }
}

第二種解決方案

使用弱引用解決handler內存泄漏問題,關于代碼案例,可以參考我的開源項目:github.com/yangchong21…

//自定義handler
public static class HandlerHolder extends Handler {
    WeakReference mListenerWeakReference;
    /**
     * @param listener 收到消息回調接口
     */
    HandlerHolder(OnReceiveMessageListener listener) {
        mListenerWeakReference = new WeakReference<>(listener);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if (mListenerWeakReference!=null && mListenerWeakReference.get()!=null){
            mListenerWeakReference.get().handlerMessage(msg);
        }
    }
}

//創建handler對象
private HandlerHolder handler = new HandlerHolder(new OnReceiveMessageListener() {
    @Override
    public void handlerMessage(Message msg) {
        switch (msg.what){
            case 1:
                TextView textView1 = (TextView) msg.obj;
                showBottomInAnimation(textView1);
                break;
            case 2:
                TextView textView2 = (TextView) msg.obj;
                showBottomOutAnimation(textView2);
                break;
        }
    }
});

//發送消息
Message message = new Message();
message.what = 1;
message.obj = textView;
handler.sendMessageDelayed(message,time);


即推薦使用靜態內部類 + WeakReference 這種方式。每次使用前注意判空。

6.0.0.5 Activity如何自動綁定Looper?主線程中的Looper死循環和binder線程中的死循環有哪些區別?

主線程如何自動調用Looper.prepare()。那就是ActivityThread,并且在main方法中我們會看到主線程也是通過Looper方式來維持一個消息循環。那么這個死循環會不會導致應用卡死,即使不會的話,它會慢慢的消耗越來越多的資源嗎?

對于線程即是一段可執行的代碼,當可執行代碼執行完成后,線程生命周期便該終止了,線程退出。而對于主線程,我們是絕不希望會被運行一段時間,自己就退出,那么如何保證能一直存活呢?簡單做法就是可執行代碼是能一直執行下去的,死循環便能保證不會被退出。

例如,binder線程也是采用死循環的方法,通過循環方式不同與Binder驅動進行讀寫操作,當然并非簡單地死循環,無消息時會休眠。但這里可能又引發了另一個問題,既然是死循環又如何去處理其他事務呢?通過創建新線程的方式。真正會卡死主線程的操作是在回調方法onCreate/onStart/onResume等操作時間過長,會導致掉幀,甚至發生ANR,looper.loop本身不會導致應用卡死。

可以看到Looper.prepare()方法在這里調用,所以在主線程中可以直接初始化Handler了。

//ActivityThread類中的main方法中重點代碼
//注意:這里省略了許多代碼
public static void main(String[] args) {
    ……
    //創建Looper和MessageQueue對象,用于處理主線程的消息
    Looper.prepareMainLooper();
    //創建ActivityThread對象
    ActivityThread thread = new ActivityThread();
    //建立Binder通道 (創建新線程)
    thread.attach(false);
    ……
    //消息循環運行
    Looper.loop();
    //如果能執行下面方法,說明應用崩潰或者是退出了...
    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}

并且可以看到還調用了:Looper.loop()方法,可以知道一個Handler的標準寫法其實是這樣的

Looper.prepare();
Handler mHandler = new Handler() {
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
      if (msg.what == 101) {
         Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,并接收到消息");
       }
   }
};
Looper.loop();

6.0.0.6 Looper.prepare()能否調用多次?調用多次會出現什么情況?Looper中用什么存儲消息?

思考:Looper.prepare()能否調用兩次或者多次

如果運行,則會報錯,并提示prepare中的Excetion信息。由此可以得出在每個線程中Looper.prepare()能且只能調用一次

//這里Looper.prepare()方法調用了兩次
Looper.prepare();
Looper.prepare();
Handler mHandler = new Handler() {
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
       if (msg.what == 1) {
          Log.i(TAG, "在子線程中定義Handler,并接收到消息。。。");
       }
   }
};
Looper.loop();

Looper中用什么存儲消息

先看一下下面得源代碼

可以看到Looper中有一個ThreadLocal成員變量,熟悉JDK的同學應該知道,當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。

看Looper對象的構造方法,可以看到在其構造方法中初始化了一個MessageQueue對象。MessageQueue也稱之為消息隊列,特點是先進先出,底層實現是單鏈表數據結構。

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

6.0.0.6 為什么系統不建議在子線程訪問UI,不對UI控件的訪問加上鎖機制的原因?

出自《Android藝術探索》

這是因為Android的UI控件不是線程安全的,如果在多線程中并發訪問可能會導致UI控件處于不可預期的狀態,那么為什么系統不對UI控件的訪問加上鎖機制呢?缺點有兩個:

①首先加上鎖機制會讓UI訪問的邏輯變得復雜

②鎖機制會降低UI訪問的效率,因為鎖機制會阻塞某些線程的執行。

所以最簡單且高效的方法就是采用單線程模型來處理UI操作。

為什么說子線程不能更新UI?

子線程是不能直接更新UI的。Android實現View更新有兩組方法,分別是invalidate和postInvalidate。前者在UI線程中使用,后者在非UI線程即子線程中使用。換句話說,在子線程調用 invalidate 方法會導致線程不安全。熟悉View工作原理的人都知道,invalidate 方法會通知 view 立即重繪,刷新界面。作一個假設,現在用 invalidate 在子線程中刷新界面,同時UI線程也在用 invalidate 刷新界面,這樣會不會導致界面的刷新不能同步?這就是invalidate不能在子線程中使用的原因。博客

6.0.0.7 Looper.loop是一個死循環,拿不到需要處理的Message就會阻塞,那在UI線程中為什么不會導致ANR?

問題描述

在處理消息的時候使用了Looper.loop()方法,并且在該方法中進入了一個死循環,同時Looper.loop()方法是在主線程中調用的,那么為什么沒有造成阻塞呢?

ActivityThread中main方法

ActivityThread類的注釋上可以知道這個類管理著我們平常所說的主線程(UI線程)

首先 ActivityThread 并不是一個 Thread,就只是一個 final 類而已。我們常說的主線程就是從這個類的 main 方法開始,main 方法很簡短

public static final void main(String[] args) {
    ...
    //創建Looper和MessageQueue
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
    //輪詢器開始輪詢
    Looper.loop();
    ...
}

Looper.loop()方法無限循環

看看Looper.loop()方法無限循環部分的代碼

while (true) {
   //取出消息隊列的消息,可能會阻塞
   Message msg = queue.next(); // might block
   ...
   //解析消息,分發消息
   msg.target.dispatchMessage(msg);
   ...
}

為什么這個死循環不會造成ANR異常呢?

因為Android 的是由事件驅動的,looper.loop() 不斷地接收事件、處理事件,每一個點擊觸摸或者說Activity的生命周期都是運行在 Looper.loop() 的控制之下,如果它停止了,應用也就停止了。只能是某一個消息或者說對消息的處理阻塞了 Looper.loop(),而不是 Looper.loop() 阻塞它。技術博客大總結

處理消息handleMessage方法

如下所示

可以看見Activity的生命周期都是依靠主線程的Looper.loop,當收到不同Message時則采用相應措施。

如果某個消息處理時間過長,比如你在onCreate(),onResume()里面處理耗時操作,那么下一次的消息比如用戶的點擊事件不能處理了,整個循環就會產生卡頓,時間一長就成了ANR。

public void handleMessage(Message msg) {
    if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " + codeToString(msg.what));
    switch (msg.what) {
        case LAUNCH_ACTIVITY: {
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
            final ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
            r.packageInfo = getPackageInfoNoCheck(r.activityInfo.applicationInfo, r.compatInfo);
            handleLaunchActivity(r, null);
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        }
        break;
        case RELAUNCH_ACTIVITY: {
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityRestart");
            ActivityClientRecord r = (ActivityClientRecord) msg.obj;
            handleRelaunchActivity(r);
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        }
        break;
        case PAUSE_ACTIVITY:
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
            handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, false, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 2) != 0);
            maybeSnapshot();
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            break;
        case PAUSE_ACTIVITY_FINISHING:
            Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityPause");
            handlePauseActivity((IBinder) msg.obj, true, (msg.arg1 & 1) != 0, msg.arg2, (msg.arg1 & 1) != 0);
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            break;
        ...........
    }
}

loop的循環消耗性能嗎?

主線程Looper從消息隊列讀取消息,當讀完所有消息時,主線程阻塞。子線程往消息隊列發送消息,并且往管道文件寫數據,主線程即被喚醒,從管道文件讀取數據,主線程被喚醒只是為了讀取消息,當消息讀取完畢,再次睡眠。因此loop的循環并不會對CPU性能有過多的消耗。

簡單的來說:ActivityThread的main方法主要就是做消息循環,一旦退出消息循環,那么你的程序也就可以退出了。

6.0.0.9 Message可以如何創建?哪種效果更好,為什么?runOnUiThread如何實現子線程更新UI?

創建Message對象的幾種方式:技術博客大總結

Message msg = new Message();

Message msg = Message.obtain();

Message msg = handler1.obtainMessage();

后兩種方法都是從整個Messge池中返回一個新的Message實例,能有效避免重復Message創建對象,因此更鼓勵這種方式創建Message

runOnUiThread如何實現子線程更新UI

看看源碼,如下所示

如果msg.callback為空的話,會直接調用我們的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler對象是在主線程中創建的,所以handler的handlerMessage方法的執行也會在主線程中。

在runOnUiThread程序首先會判斷當前線程是否是UI線程,如果是就直接運行,如果不是則post,這時其實質還是使用的Handler機制來處理線程與UI通訊。

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

@Override
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
    } else {
        action.run();
    }
}

6.0.1.0 MessageQueue作用是干什么的?MessageQueue的定義是什么?MessageQueue主要工作原理是怎樣的?

MessageQueue作用是干什么的

MessageQueue,主要包含2個操作:插入和讀取。

讀取操作會伴隨著刪除操作,插入和讀取對應的方法分別為enqueueMessage和next,其中enqueueMessage的作用是往消息隊列中插入一條消息,而next的作用是從消息隊列中取出一條消息并將其從消息隊列中移除。

雖然MessageQueue叫消息隊列,但是它的內部實現并不是用的隊列。

實際上它是通過一個單鏈表的數據結構來維護消息列表,單鏈表在插入和刪除上比較有優勢。

MessageQueue的定義是什么

通過源碼我們可以知道,MessageQueue維護了一個消息列表。Messgae并不是直接添加到MessageQueue中,而是通過和Looper相關聯的Handler來添加的。在當前線程中可以通過調用Looper.myQueue()方法來獲取當前線程的MessageQueue。博客

/**
 * Low-level class holding the list of messages to be dispatched by a
 * {@link Looper}.  Messages are not added directly to a MessageQueue,
 * but rather through {@link Handler} objects associated with the Looper.
 * 
 * 

You can retrieve the MessageQueue for the current thread with * {@link Looper#myQueue() Looper.myQueue()}. */ public final class MessageQueue

MessageQueue主要工作原理是怎樣的?

源碼如下所示

在Message的源碼中定義了一個成員屬性target,其類型為Handler。由上面enqueuMessage的源碼,我們可以看到,當Message沒有處理其的Handler或該Message正在被處理的時候,都不能正常進入MessageQueue,這一點也是很容易理解的。當線程處于死亡狀態的時候,Message會被回收掉,而不再進入該線程對應的MessageQueue中。否則,一切正常,enqueMessage就執行單鏈表的插入操作,將Message插入到MessageQueue中。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we dont have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

next()方法源碼分析

在 MessageQueue 中消息的讀取其實是通過內部的 next() 方法進行的,next() 方法是一個無限循環的方法。博客

如果消息隊列中沒有消息,則該方法會一直阻塞,

當有新消息來的時候 next() 方法會返回這條消息并將其從單鏈表中刪除。

Message next() {
    // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
    // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
    // which is not supported.
    final long ptr = mPtr;
    if (ptr == 0) {
        return null;
    }

    int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
    int nextPollTimeoutMillis = 0;
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }

        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                    msg.markInUse();
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }

            // If first time idle, then get the number of idlers to run.
            // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
            // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }

            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }

        // Run the idle handlers.
        // We only ever reach this code block during the first iteration.
        for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
            final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
            mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

            boolean keep = false;
            try {
                keep = idler.queueIdle();
            } catch (Throwable t) {
                Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
            }

            if (!keep) {
                synchronized (this) {
                    mIdleHandlers.remove(idler);
                }
            }
        }

        // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
        pendingIdleHandlerCount = 0;

        // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
        // so go back and look again for a pending message without waiting.
        nextPollTimeoutMillis = 0;
    }
}

6.0.1.1 子線程更新UI有哪些方式?runOnUiThread如何實現子線程更新UI?View.post(Runnable r)更新UI?

子線程更新UI有哪些方式

主線程中定義Handler,子線程通過mHandler發送消息,主線程Handler的handleMessage更新UI

用Activity對象的runOnUiThread方法

創建Handler,傳入getMainLooper

View.post(Runnable r)

runOnUiThread如何實現子線程更新UI

如何使用代碼如下所示

new Thread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                tv_0.setText("滾犢子++++");
            }
        });
    }
}).start();

看看源碼,如下所示

如果msg.callback為空的話,會直接調用我們的mCallback.handleMessage(msg),即handler的handlerMessage方法。由于Handler對象是在主線程中創建的,所以handler的handlerMessage方法的執行也會在主線程中。

在runOnUiThread程序首先會判斷當前線程是否是UI線程,如果是就直接運行,如果不是則post,這時其實質還是使用的Handler機制來處理線程與UI通訊。博客

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

@Override
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
    } else {
        action.run();
    }
}

View.post(Runnable r)更新UI

代碼如下所示

tv_0.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        tv_0.setText("滾犢子");
    }
});

源碼原理如下所示

public boolean post(Runnable action) {
    final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
    if (attachInfo != null) {
        return attachInfo.mHandler.post(action);
    }

    // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
    // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
    getRunQueue().post(action);
    return true;
}

private HandlerActionQueue getRunQueue() {
    if (mRunQueue == null) {
        mRunQueue = new HandlerActionQueue();
    }
    return mRunQueue;
}

View.post(Runnable r)使用注意事項

看源碼的注釋可知:如果view已經attached,則調用ViewRootImpl中的ViewRootHandler,放入主線程Lopper等待執行。如果detach,則將其暫存在RunQueue當中,等待其它線程取出執行。

View.post(Runnable r)很多時候在子線程調用,用于進行子線程無法完成的操作,或者在該方法中通過getMeasuredWidth()獲取view的寬高。需要注意的是,在子線程調用該函數,可能不會被執行,原因是該view不是attached狀態。博客

子線程更新UI總結概括

handler.post(Runnable r)、 view.post(Runnable r)、activity.runOnUIThread(Runnable r)等方法。跟進去看源碼,發現其實它們的實現原理都還是一樣,最終都是通過Handler發送消息來實現的。

6.0.1.3 使用Hanlder的postDealy()后消息隊列會發生什么變化?

post delay的Message并不是先等待一定時間再放入到MessageQueue中,而是直接進入并阻塞當前線程,然后將其delay的時間和隊頭的進行比較,按照觸發時間進行排序,如果觸發時間更近則放入隊頭,保證隊頭的時間最小、隊尾的時間最大。此時,如果隊頭的Message正是被delay的,則將當前線程堵塞一段時間,直到等待足夠時間再喚醒執行該Message,否則喚醒后直接執行。

6.0.1.4 ThreadLocal有什么作用?如何避免UI線程盡量只做跟UI相關的工作);

線程本地存儲的功能

ThreadLocal類可實現線程本地存儲的功能,把共享數據的可見范圍限制在同一個線程之內,無須同步就能保證線程之間不出現數據爭用的問題,這里可理解為ThreadLocal幫助Handler找到本線程的Looper。

技術博客大總結

怎么存儲呢?底層數據結構是啥?

每個線程的Thread對象中都有一個ThreadLocalMap對象,它存儲了一組以ThreadLocal.threadLocalHashCode為key、以本地線程變量為value的鍵值對,而ThreadLocal對象就是當前線程的ThreadLocalMap的訪問入口,也就包含了一個獨一無二的threadLocalHashCode值,通過這個值就可以在線程鍵值值對中找回對應的本地線程變量。

如何避免UI線程盡量只做跟UI相關的工作);

耗時的操作(比如數據庫操作,I/O,連接網絡或者別的有可能阻塞UI線程的操作)把它放在多帶帶的線程處理盡量用Handler來處理UIthread和別的thread之間的交互.使用Thread或者HandlerThread時,調用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)設置優先級,否則仍然會降低程序響應,因為默認Thread的優先級和主線程相同。使用Handler處理工作線程結果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()來阻塞主線程。

6.0.1.5 為什么一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue,可以有多個Handler?

注意:一個Thread只能有一個Looper,可以有多個Handler

Looper有一個MessageQueue,可以處理來自多個Handler的Message;MessageQueue有一組待處理的Message,這些Message可來自不同的Handler;Message中記錄了負責發送和處理消息的Handler;Handler中有Looper和MessageQueue。

為什么一個線程只有一個Looper?技術博客大總結

需使用Looper的prepare方法,Looper.prepare()??梢钥聪略创a,Android中一個線程最多僅僅能有一個Looper,若在已有Looper的線程中調用Looper.prepare()會拋出RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”)。

所以一個線程只有一個Looper,不知道這樣解釋是否合理!更多可以查看我的博客匯總:github.com/yangchong21…

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

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01.關于博客匯總鏈接

1.技術博客匯總

2.開源項目匯總

3.生活博客匯總

4.喜馬拉雅音頻匯總

5.其他匯總

02.關于我的博客

我的個人站點:www.yczbj.org, www.ycbjie.cn

github:github.com/yangchong21…

知乎:www.zhihu.com/people/yczb…

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