摘要:在中查看源碼在看完源碼的觸摸事件源碼事件后,我們接著來看看容器類的觸摸事件。同樣的先來看源碼中的方法首先,會判斷是否不允許攔截,可以通過進行設(shè)置,默認(rèn)允許攔截。
在Android-27中查看源碼:
在看完View源碼的觸摸事件(View源碼-Touch事件)后,我們接著來看看容器類View的觸摸事件。因為容器類的View都繼承自ViewGroup,所以我們在ViewGroup的源碼中來看看是如何處理觸摸事件的。
同樣的先來看ViewGroup源碼中的dispatchTouchEvent方法:
final boolean intercepted; if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; }
首先,會判斷是否不允許攔截,可以通過requestDisallowInterceptTouchEvent進行設(shè)置,默認(rèn)允許攔截。如果允許攔截,會調(diào)用onInterceptTouchEvent,看看該View是否攔截了觸摸事件,默認(rèn)不攔截即可以將觸摸事件向子View傳遞。
接下來,如果觸摸事件沒有取消并且沒有攔截,在手指按下的時候:
final ArrayListpreorderedList = buildTouchDispatchChildList(); ... for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--){ ... newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } ... }
按照繪制子View的順序,找到該ViewGoup的所有子view,并保存到ArrayList中。
根據(jù)視圖順序依次遍歷子View。判斷當(dāng)前子view是否是TouchTarget,若是則跳出循環(huán)。否則調(diào)用dispatchTransformedTouchEvent方法,如果當(dāng)前子View的dispatchTouchEvent返回為true,找到該子View在ViewGroup中的index,并將該子View作為新的TouchTarget。
清楚保存了所有子View的ArrayList。
然后在TouchTarget形成的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)中,處理觸摸事件:
// Dispatch to touch targets. if (mFirstTouchTarget == null) { // No touch targets so treat this as an ordinary view. handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already // dispatched to it. Cancel touch targets if necessary. TouchTarget predecessor = null; TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) { handled = true; } else { final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted; if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } if (cancelChild) { if (predecessor == null) { mFirstTouchTarget = next; } else { predecessor.next = next; } target.recycle(); target = next; continue; } } predecessor = target; target = next; } }
如果子View沒有處理觸摸事件,則由當(dāng)前的ViewGroup處理,然后返回處理結(jié)果。因為ViewGroup是View的子類,所以還是由View的dispatchTouchEvent處理。
如果子View中處理了觸摸事件,根據(jù)TouchTarget生成的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu),不斷循環(huán),分別調(diào)用里面View的dispatchTouchEvent方法。
從上面的分析可以看出整個ViewGroup的Touch事件的整個傳遞過程如下:
是否調(diào)用了requestDisallowInterceptTouchEvent方法設(shè)置不允許攔截,默認(rèn)允許攔截。若允許攔截,則再調(diào)用onInterceptTouchEvent,看是否攔截。
如果觸摸事件被攔截,則調(diào)用ViewGroup的dispatchTransformedTouchEvent方法,其實是調(diào)用View的dispatchTouchEvent方法。否則繼續(xù)向下。
當(dāng)觸摸事件為MotionEvent.ACTION_DOWN時,首先獲取根據(jù)繪制順序保存了所有子View的ArrayLsit,然后再根據(jù)視圖順序去遍歷子View。
如果從TouchTarget形成的鏈表中發(fā)現(xiàn)該View,則跳出循環(huán),即找到了TouchTarget。否則繼續(xù)向下。
在子View中尋找,當(dāng)子View的dispatchTouchEvent方法返回為true時,則找到了新的TouchTarget,并將其添加到TouchTarget形成的鏈表中。
遍歷TouchTarget形成的鏈表,然后對鏈表里面的子View分別調(diào)用dispatchTouchEvent,最后將處理結(jié)果返回。
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