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HashMap實現思路(小白科普)

Joyven / 2656人閱讀

摘要:數據結構小白科普是和中常用的一個容器,采用了數組鏈表的結構來存儲數據新增紅黑樹,當鏈表長度大于以后,鏈表會進化成紅黑樹。下面具體分析的實現思路。

Android 數據結構 java 小白科普

HashMap是java和Android中常用的一個容器,采用了數組+鏈表的結構來存儲數據(PS:jdk1.8新增紅黑樹,當鏈表長度大于8以后,鏈表會進化成紅黑樹)。下面具體分析HashMap的實現思路。

1 為什么要用鏈表

很多人疑惑,實現HashMap直接用數組不就可以了嗎,通過hash函數計算出key對應的數組的下標,value直接存進去。為什么會用鏈表呢?
問題的關鍵就出在hash函數身上,因為到現在為止還沒有出現一種一個不同的key對應的hash值都不一樣的函數,(包括MD5,SHA等算法),假如a,b兩個key通過hash函數得到的數組下標都是1,a已經存進數組下標為1的位置,b該怎么存儲呢?把a對應的value刪了,替換成b對應的value?這種作法顯然是不可取的。所以在HashMap中引入了鏈表,還是a,b兩個key,存儲a的時候,我們先判斷下數組下標為1的位置是否有數據,如果沒有直接插入數組中,這時候a對應的value插入到了數組中,這時候我們來存儲b,我們發現下標為1的位置已經存了數據,我們用a.next來指向b,形成一個鏈表。以此類推。

2 代碼實現 1 put方法
 public V put(K key, V value) {
        //hash()散列函數,主要作用通過一系列計算,得出應存在數組的下標
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
 }
  final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node[] tab; Node p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //擴容數據搬遷
            n = (tab = resize()).length;
        //查看對應下標是否有數據,沒有數據直接插入數據
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node e; K k;
            //key相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
             //進化成紅黑樹之后
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //判斷是不是鏈表最后一個節點
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //發現是最后一個節點的話,添加在隊尾
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //key相等
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //重新賦值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
2 get方法
 public V get(Object key) {
        Node e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node getNode(int hash, Object key) {
        Node[] tab; Node first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {//取出數組中對應下標數據
            //key相同 hash相同 數組中的對象就是我們要找的
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                //循環遍歷 找到key相同的對象
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
}
3 總結

HashMap通過數組加鏈表的方式,實現了時間復雜度為O(1)的快速插入,查詢等操作,在平時使用中我們還可以通過指定數組大小來進一步加快它的性能。
文章中只是寫了大概的思路,有不對的還請見諒!

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