摘要:從結構實現來講,是數組鏈表紅黑樹增加了紅黑樹部分實現的。當鏈表長度大于時,將這個鏈表轉換成紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點提高的性能。
原文鏈接 更多教程 本文涉及HashMap的:
HashMap的簡單使用
HashMap的存儲結構原理
HashMap的擴容方法原理
HashMap中定位數據索引實現
HashMap中put、get方法實現
HashMap的簡單使用HashMap使用鍵值對存儲,只需傳入相應的鍵-值即可存儲。看下面的例子:
HashMapmap = new HashMap (); map.put("key1", 1); map.put("key2", 2); map.put("key3", 3); for(Entry entry : map.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + ": " + entry.getValue()); } 運行結果是: key1:1 key2:2 key3:3
讀取對應鍵的值:
map.get("key3");原文鏈接 更多教程
看到這里你一定想知道HashMap存儲數據后的結構是怎么樣的。
HashMap的存儲結構HashMap綜合了數組和鏈表的優缺點,實現了自己的存儲方式。那么先看一下數組和鏈表的存儲方式:
數組:
1.數組存儲區間是連續的,占用內存嚴重,故空間復雜的很大。
2.數組的特點是:尋址容易,插入和刪除困難。
鏈表
1.鏈表存儲區間離散,占用內存比較寬松,故空間復雜度很小,但時間復雜度很大,達O(N)。
2.鏈表的特點是:尋址困難,插入和刪除容易。
HashMap為了能做到尋址容易,插入、刪除也容易使用了如下的結構。
從結構實現來講,HashMap是數組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現的。
HashMap存儲數據的工作流程就是:
例如存儲:map.put("key1", 1);
分析:
1.將“key1”這個key用hashCode()方法得到其hashCode 值,然后再通過Hash算法的后兩步運算(高位運算和取模運算,下文有介紹)來定位該鍵值對的存儲位置(即數據在table數組中的索引)
2.有時兩個key會定位到相同的位置,表示發生了Hash碰撞。Java中HashMap采用了鏈地址法來解決Hash碰撞。(鏈地址法,簡單來說,就是數組加鏈表的結合。在每個數組元素上都一個鏈表結構,當數據被Hash后,得到數組下標,把數據放在對應下標元素的鏈表上。)
3.當鏈表長度大于8時,將這個鏈表轉換成紅黑樹,利用紅黑樹快速增刪改查的特點提高HashMap的性能。想了解更多紅黑樹數據結構的工作原理可以參考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630
接下來,看存儲的數據結構代碼:
HashMap中存儲數據用的是一個數組:Node[] table,即哈希桶數組,明顯它是一個Node的數組。對照上圖中的第一列(數組table)。
數組中存儲的黑點的數據結構就是這里的Node結構:
static class Nodeimplements Map.Entry { final int hash; //用來定位數組索引位置 final K key; V value; Node next; //鏈表的下一個node Node(int hash, K key, V value, Node next) { ... } public final K getKey(){ ... } public final V getValue() { ... } public final String toString() { ... } public final int hashCode() { ... } public final V setValue(V newValue) { ... } public final boolean equals(Object o) { ... } }
Node是HashMap的一個內部類,實現了Map.Entry接口,本質是就是一個映射(鍵值對)。
擴容原理在理解HashMap的擴容流程之前,我們得先了解下HashMap的幾個字段。
int threshold; // 所能容納的key-value對極限 final float loadFactor; // 負載因子 int modCount; int size;
Node[] table的初始化長度length(默認值是16)
原文鏈接 更多教程static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
loadFactor為負載因子(默認值是0.75),
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
threshold
是HashMap所能容納的最大數據量的Node(鍵值對)個數:threshold = length * loadFactor。超過這個數目就重新resize(擴容),擴容后的HashMap容量是之前容量的兩倍。默認的負載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇,建議大家不要修改。
size
就是HashMap中實際存在的鍵值對數量。
modCount
主要用來記錄HashMap內部結構發生變化的次數,主要用于迭代的快速失敗。強調一點,內部結構發生變化指的是結構發生變化,例如put新鍵值對,但是某個key對應的value值被覆蓋不屬于結構變化。
分三步確定:
取key的hashCode值
高位運算
取模運算
方法一: static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7 int h; // h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值 // h ^ (h >>> 16) 為第二步 高位參與運算 return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 方法二: static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源碼,jdk1.8沒有這個方法,但是實現原理一樣的 return h & (length-1); //第三步 取模運算 }
分析:
1.求hash值方法中,用h = key.hashCode()。然后將h的低16位和高16位異或,是為了保證在數組table的length比較小的時候,讓高低位數據都參與到Hash的計算中,同時不會有太大的開銷。
2.length是數組的長度,取模運算求出數組索引。當length總是2的n次方時,h& (length-1)運算等價于對length取模,也就是h%length,但是&比%具有更高的效率。
高低位異或運算如下圖:(n為table的長度)
HashMap的put方法public V put(K key, V value) { // 對key的hashCode()做hash return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; //判斷鍵值對數組table[i]是否為空或為null,否則執行resize()進行擴容 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; //根據鍵值key計算hash值得到插入的數組索引i,如果table[i]==null,直接新建節點添加 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node e; K k; //判斷table[i]的首個元素是否和key一樣,如果相同直接覆蓋value,這里的相同指的是hashCode相等 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; //判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對 else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode )p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //遍歷table[i],判斷鏈表長度是否大于8,大于8的話把鏈表轉換為紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操作,否則進行鏈表的插入操作;遍歷過程中若發現key已經存在直接覆蓋value即可; for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; //插入成功后,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進行擴容。 if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
針對這個流程,網上出現了一張比較好的流程圖,這里借用下(若有冒犯請留言,我將重新畫一個)
結合圖看代碼更清晰移動點。
HashMap的擴容方法JDK1.7中的擴容較好理解:使用一個容量更大的數組來代替已有的容量小的數組,并把數據從原來的數組中重新按照原來的計算方法放到新的數組中。
void resize(int newCapacity) { //傳入新的容量 Entry[] oldTable = table; //引用擴容前的Entry數組 int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //擴容前的數組大小如果已經達到最大(2^30)了 threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改閾值為int的最大值(2^31-1),這樣以后就不會擴容了 return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一個新的Entry數組 transfer(newTable); //!!將數據轉移到新的Entry數組里 table = newTable; //HashMap的table屬性引用新的Entry數組 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改閾值 }原文鏈接 更多教程
void transfer(Entry[] newTable) { Entry[] src = table; //src引用了舊的Entry數組 int newCapacity = newTable.length; for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍歷舊的Entry數組 Entrye = src[j]; //取得舊Entry數組的每個元素 if (e != null) { src[j] = null;//釋放舊Entry數組的對象引用(for循環后,舊的Entry數組不再引用任何對象) do { Entry next = e.next; int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //!!重新計算每個元素在數組中的位置 e.next = newTable[i]; //標記[1] newTable[i] = e; //將元素放在數組上 e = next; //訪問下一個Entry鏈上的元素 } while (e != null); } } }
JDK1.8中,對擴容算法做了優化。我們觀察下key1和key2在擴容前和擴容后的位置計算過程:
可以看到如下結果:
我們在擴充HashMap的時候,不需要像JDK1.7的實現那樣重新計算hash,只需要看看原來的hash值新增的那個bit是1還是0就好了,是0的話索引沒變,是1的話索引變成“原索引+oldCap”。
可以看看下圖為16擴充為32的resize示意圖:
這個設計確實非常的巧妙,既省去了重新計算hash值的時間,而且同時,由于新增的1bit是0還是1可以認為是隨機的,因此resize的過程,均勻的把之前的沖突的節點分散到新的bucket了。
具體代碼,有興趣的可以仔細品讀以下代碼:
1 final Node安全性[] resize() { 2 Node [] oldTab = table; 3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length; 4 int oldThr = threshold; 5 int newCap, newThr = 0; 6 if (oldCap > 0) { 7 // 超過最大值就不再擴充了,就只好隨你碰撞去吧 8 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { 9 threshold = Integer.MAX_VALUE; 10 return oldTab; 11 } 12 // 沒超過最大值,就擴充為原來的2倍 13 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && 14 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) 15 newThr = oldThr << 1; // double threshold 16 } 17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold 18 newCap = oldThr; 19 else { // zero initial threshold signifies using defaults 20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY; 21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY); 22 } 23 // 計算新的resize上限 24 if (newThr == 0) { 25 26 float ft = (float)newCap * loadFactor; 27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? 28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE); 29 } 30 threshold = newThr; 31 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"}) 32 Node [] newTab = (Node [])new Node[newCap]; 33 table = newTab; 34 if (oldTab != null) { 35 // 把每個bucket都移動到新的buckets中 36 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { 37 Node e; 38 if ((e = oldTab[j]) != null) { 39 oldTab[j] = null; 40 if (e.next == null) 41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; 42 else if (e instanceof TreeNode) 43 ((TreeNode )e).split(this, newTab, j, oldCap); 44 else { // 鏈表優化重hash的代碼塊 45 Node loHead = null, loTail = null; 46 Node hiHead = null, hiTail = null; 47 Node next; 48 do { 49 next = e.next; 50 // 原索引 51 if ((e.hash & oldCap) == 0) { 52 if (loTail == null) 53 loHead = e; 54 else 55 loTail.next = e; 56 loTail = e; 57 } 58 // 原索引+oldCap 59 else { 60 if (hiTail == null) 61 hiHead = e; 62 else 63 hiTail.next = e; 64 hiTail = e; 65 } 66 } while ((e = next) != null); 67 // 原索引放到bucket里 68 if (loTail != null) { 69 loTail.next = null; 70 newTab[j] = loHead; 71 } 72 // 原索引+oldCap放到bucket里 73 if (hiTail != null) { 74 hiTail.next = null; 75 newTab[j + oldCap] = hiHead; 76 } 77 } 78 } 79 } 80 } 81 return newTab; 82 }
HashMap是線程不安全的,不要在并發的環境中同時操作HashMap,建議使用ConcurrentHashMap。
原文鏈接 更多教程參考:
https://tech.meituan.com/2016...
https://yikun.github.io/2015/...
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