摘要:的前生今世系統系統作為全球第一大系統,基于開發的移動端有著諸多的性能優勢。官方提供了豐富的原生接口封裝系統結構圖像處理引擎年圖像處理引擎成立,用來展示火狐和其他自家的產品使用。而語言早已突破階段,正穩步邁向階段。
Android 的前生今世 Android 系統
Android系統作為全球第一大系統,基于 Java 開發的移動端有著諸多的性能優勢。 2018年前 H5 的性能瓶頸和 RN 的停更 導致業界對跨平臺開發失去信心。 直到2018年10月Google推出首個 Flutter 跨平臺解決方案,打破整個移動開發的方向。
為什么 Flutter 成為 Android 方向標跨平臺性:Flutter基于圖像繪制引擎進行渲染,在不同平臺下繪制效果是絕對一致的,能做到真正的跨平臺,一處寫處處運行
性能優異性:不同于H5通過DOM渲染 和RN映射組件,Flutter直接基于native進行繪制。性能上完全超過原生
熱重載性: Android原生開發 會遇到 編譯-打包-安裝 三部曲。開發效率遲遲得不到提升。熱重載技術在Flutter內完美體現
Flutter 詳細介紹Dart 語法編譯:Dart 是一種強類型、跨平臺的客戶端開發語言。具有專門為客戶端優化、高生產力、快速高效、可移植易學的風格。Dart主要由Google負責開發和維護
Flutter 插件:Flutter使用的Dart語言無法直接調用Android系統提供的Java接口,這時就需要使用插件來實現中轉。Flutter官方提供了豐富的原生接口封裝
Flutter 系統結構 Skia 圖像處理引擎2005年Skia圖像處理引擎成立,用來展示Chrome 火狐 和其他Google自家的產品使用。
2007年 第一個Android系統問世,于是Google開發者將Skia移植到Android平臺。
Skia作為一個2D的圖形系統,包括繪圖,渲染,顯示圖片都是用Skia完成。
原生開發會接觸 SKia 嗎? Skia 引擎詳解疑問: 是真的嗎?我只接觸過 Bitmap,原來 Bitmap 下面還有很多奧秘
Skia 引擎與 Flutter 有什么關系勒?除了通過xml方式定義布局 或者繼承View 顯示在Android屏幕外 還有沒有 方法呢?
為什么 Flutter 會實現三大特性 跨平臺 性能優異 渲染流程在 Flutter 界面渲染過程分為三個階段:布局、繪制、合成,布局和繪制在 Flutter 框架中完成合成則交由引擎負責。
之前,Google發布了Flutter前端框架的1.0版本。有同學要問,Flutter是什么東東?Flutter是Google基于Dart語言的一款前端框架,目前可以在Android和iOS平臺進行編譯運行,其運行效率可以媲美原生應用,這也是區別于JS類跨平臺框架,如weex、Taro、React Native等的最大優勢,同時,Dart語言最早也是Google發布出來想要改進JS的語言,所以Dart to JS是不成問題的。據悉,Flutter接下來也是要通過編譯為JS打通Web端開發的。至此,Flutter不但可以跨主流移動操作系統iOS和Android,還可以通過瀏覽器和類似PWA的應用,打通主流桌面操作系統Windows、MacOS和Linux。
Google已經研發兩年多的,最新打算用來取代Android的移動操作系統Fuchsia OS,根本前端就是用Flutter框架寫的,如果Fuchsia系統發布,那Flutter和Dart一定是一躍成為首選前端編程語言和框架,只是苦了廣大程序員,又有新東西要學了……
還有就是Google的Go語言增長勢頭迅猛,伴隨其媲美C++的效率、極簡的服務器并發編程、高效的服務器運行效率和現代化的編程特性和方式,國內外大部分公司都對其進行了應用,用來取代之前的一些接口和服務器應用。其中Docker就是最著名的例子。而Go語言早已突破1.x階段,正穩步邁向2.0階段。
我們可以清晰地看到Google的布局和野望,Dart主攻前端和移動端,Go主攻服務器端。前后端通吃,不同于微軟的C#和蘋果的OC和Swift,Google的布局似乎更加全面,應用和影響也更加廣泛。Google統一前后端開發江湖的野望也會在一定程度上實現,至少,開源的語言和有實力的靠山公司,會比別家實現的好。
現在開始玩Flutter的好處呢, 我認為有如下幾點:1、如果我們以后想在Google的新系統上跑程序的話, 用Flutter來編寫是一定沒錯的. 當然最近的報導顯示, Fuschia原生支持ART, 因此Android程序應該也可以. 不過直接上Flutter我認為更好.
2、Flutter用Dart, 學習Flutter的同時會使我們掌握一門新的語言. 買一送一.
3、Flutter天生支持iOS風格的控件, 稱為Cupertino, 這樣我們可以一套設計, 一套code跑在兩個系統上.
4、學習Flutter的過程會改變手機端app開發的思維. 畢竟這個親只有一個activity. 全程跟個游戲引擎一樣. 60幀每秒繪圖.
5、Hot reload. 極大地加速了我們的開發效率. 試過了, 絕對會愛上它.
6、Flutter提供method channel給Android和iOS. 其實我們可以只用Flutter來開發UI. 其他底層邏輯可以封裝Android和iOS分別的lib package. 然后直接Rx封裝寫回method channel. 也是一種新的開發模式.
7、性能更好, 兼容性更好, 開發起來更有樂趣, 這才是程序員的人生. 而Flutter都能滿足.
如何學習Flutter:
https://blog.csdn.net/android...
從目前的情況和節奏來看,這次 Google 是認真的,承前啟后的為它的下一代操作系統 Fuchsia 提前鋪了路! 所以,我還是建議,平常你沒事的時候可以開始學習了,等到真正成熟的時候,你就會一馬平川的。不知道,你看好 Flutter 嗎?歡迎你在文章底下留言交流看法。
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如果對技術開發比較感興趣,可以關注我的公眾號:終端研發部,id:codeGoogler
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摘要:總之,面試需認真謹慎地對待。閱讀更多程序員接私活經驗總結大廠高級面試題匯總谷歌的到底有哪些新特性及變更以作為原生突破口,移動端即將統一了相信自己,沒有做不到的,只有想不到的在這里獲得的不僅僅是技術 聲明|作者:android進階者地址:https://www.jianshu.com/p/d77... 前言 準備面試其實已經準備了挺久了,當時打算面試準備了差不多以后,跟公司談談漲薪的事情...
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