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Java中的隊列

hankkin / 1099人閱讀

摘要:當隊列滿時,存儲元素的線程會等待隊列可用。分別是一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。此隊列的默認和最大長度為。此隊列按照先進先出的原則對元素進行排序。

最近在看數據結構的時候,看到了隊列這里,在實際的開發中我們很少會手動的去實現一個隊列,甚至很少直接用到隊列,但是在Java的包中有一些具有特殊屬性的隊列應用的比較廣泛,例如:阻塞隊列&并發隊列.

阻塞隊列

阻塞隊列(BlockingQueue)是一個額外支持兩種操作的隊列。這兩個附加的操作是:
1、在隊列為空時,獲取元素的線程會等待隊列變為非空。
2、當隊列滿時,存儲元素的線程會等待隊列可用。
阻塞隊列常用于生產者和消費者的場景,生產者是往隊列里添加元素的線程,消費者是從隊列里拿元素的線程。阻塞隊列就是生產者存放元素的容器,而消費者也只從容器里拿元素。

阻塞隊列提供了四種處理方法:

拋出異常

add(e):在添加元素的時候如果隊列已滿,那么直接拋出異常。
remove(e):移除元素,如果隊列為空,那么拋出異常。
element():檢查方法。

public static void test() {
   ArrayBlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue<>(10);
   for (int i=0; i

返回特殊值

1、offer(e) 入隊的時候返回特殊值,在不同的阻塞隊列中實現有一定的差別
2、poll() 出隊的時候返回特殊的值
3、peek() 測試出隊能否成功

一直阻塞

1、put(e) 如果隊列已滿,那么會一直阻塞,直到成功
2、take()  如果隊列為空,那么出隊會一直阻塞,直到成功

阻塞,超時退出

1、offer(e,time,unit)
2、poll(time,unit)

Java中的阻塞隊列
JDK7提供了7個阻塞隊列。分別是

ArrayBlockingQueue :一個由數組結構組成的有界阻塞隊列。

LinkedBlockingQueue :一個由鏈表結構組成的有界阻塞隊列。

PriorityBlockingQueue :一個支持優先級排序的無界阻塞隊列。

DelayQueue:一個使用優先級隊列實現的無界阻塞隊列。

SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列。

LinkedTransferQueue:一個由鏈表結構組成的無界阻塞隊列。

LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結構組成的雙向阻塞隊列。

下面具體看一下每一種阻塞隊列的實現方式以及使用場景:

1. ArrayBlockingQueue
特性:用數組實現的實現的有界阻塞隊列,默認情況下不保證線程公平的訪問隊列(按照阻塞的先后順序訪問隊列),隊列可用的時候,阻塞的線程都可以爭奪隊列的訪問資格,當然也可以使用以下的構造方法創建一個公平的阻塞隊列。
ArrayBlockingQueue blockingQueue2 = new ArrayBlockingQueue<>(10, true);
下面通過源碼探究以下,這個阻塞隊列是如何實現的?如果實現公平與非公平的控制。

構造過程

public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}

public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    //基于數組實現
    this.items = new Object[capacity];
    /**公平與非公平是通過可重入鎖來實現的*/
    lock = new ReentrantLock(fair);
    notEmpty = lock.newCondition();
    notFull =  lock.newCondition();
}
/**阻塞隊列的公平與非公平是通過可重入鎖來實現的,關于為什么可重入鎖可以實現線程訪問的公平非公平特性,我們晚一點分析一下ReentrantLock的實現原理。

【關于ReentrantLock的實現原理】https://segmentfault.com/a/11...

add(E) 操作,如果add失敗,那么拋出異常

public boolean add(E e) {
    return super.add(e);
}
/**AbstractQueue 父類的add方法*/
public boolean add(E e) {
    if (offer(e))
        return true;
    else
        throw new IllegalStateException("Queue full");
}
/**通過多態調用自己的offer(e)實現*/
public boolean offer(E e) {
    checkNotNull(e);
    //加鎖
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    try {
        //如果隊列滿了,那么返回false
        if (count == items.length)
            return false;
        else {
            //入隊
            enqueue(e);
            return true;
        }
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}
private void enqueue(E var1) {
    Object[] var2 = this.items;
    //putIndex可以認為是隊列的隊尾后的一個位置,數據入隊對應的位置,如果隊列滿了,那么putIndex設置為0
    var2[this.putIndex] = var1;
    if (++this.putIndex == var2.length) {
        this.putIndex = 0;
    }

    ++this.count;
    //喚醒一個等待在condition上的線程
    this.notEmpty.signal();
}

put(E e) put操作,如果隊列已滿,那么會一直阻塞,直到put成功

public void put(E var1) throws InterruptedException {
    checkNotNull(var1);
    ReentrantLock var2 = this.lock;
    //加鎖,可被線程中斷返回
    var2.lockInterruptibly();
    try {
        //如果隊列已經滿了,那么阻塞
        while(this.count == this.items.length) {
            this.notFull.await();
        }
        //進行入隊操作
        this.enqueue(var1);
    } finally {
        var2.unlock();
    }
}
/**
 * 在隊列滿的情況put操作被阻塞,那么什么時候該操作可以被喚醒呢?很顯然是隊列中出現空地的情況下,才會被喚醒在notFull這種條件下 
 * 阻塞的操作:
 * 所以在發生以下操作的時候,會被喚醒進行入隊的操作
 * 1、dequeue()操作 2、removeAt(int var1)操作 3、clear() 4、drainTo
 */

take() 出隊操作,如果隊列為空,那么阻塞,直到隊列中包含對應元素喚醒

/**實現比較容易,和上面的操作異曲同工*/
public E take() throws InterruptedException {
    ReentrantLock var1 = this.lock;
    var1.lockInterruptibly();

    Object var2;
    try {
        while(this.count == 0) {
            this.notEmpty.await();
        }

        var2 = this.dequeue();
    } finally {
        var1.unlock();
    }

    return var2;
}
個人總結:實現阻塞操作和核心在于線程掛起以及線程的喚醒,在Java中提供了兩種線程等待以及線程喚醒的方式。一是基于對象監視器的wait(),notify()方法。 二是通過Condition.await()和signal()方法。
2. LinkedBlockingQueue
基于鏈表實現的有界阻塞隊列。此隊列的默認和最大長度為Integer.MAX_VALUE。此隊列按照先進先出的原則對元素進行排序。這個隊列的實現原理和ArrayBlockingQueue實現基本相同。可以看一下隊列的定義:

隊列的定義

/**默認的構造函數*/
public LinkedBlockingQueue() {
    this(2147483647);
}

public LinkedBlockingQueue(int var1) {
    this.count = new AtomicInteger();
    this.takeLock = new ReentrantLock();
    this.notEmpty = this.takeLock.newCondition();
    this.putLock = new ReentrantLock();
    this.notFull = this.putLock.newCondition();
    if (var1 <= 0) {
        throw new IllegalArgumentException();
    } else {
        this.capacity = var1;
        //鏈表的頭結點和尾節點,默認是空
        this.last = this.head = new LinkedBlockingQueue.Node((Object)null);
    }
}
3、PriorityBlockingQueue
一個支持優先級的無界隊列。默認情況下元素采取自然順序排列,也可以通過比較器comparator來指定元素的排序規則。元素按照升序排列。具體是如何實現的?

隊列的定義以及構造方法

/**定義和通常的阻塞隊列相同,AbstractQueue中定義了隊列的基本操作,BlockingQueue中定義可阻塞隊列的相關操作定義*/
public class PriorityBlockingQueue extends AbstractQueue implements BlockingQueue
/**構造方法,默認的無參構造方法,調用的是另一個構造方法,默認定義了一個隊列的容量,那為什么說他是無界隊列呢?接著向下*/
public PriorityBlockingQueue() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null);
}
/**所有的構造方法最后調用的構造方法, comparator是一個比較器,通過比較器可以確定隊列中元素的排列順序*/
public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity, Comparator comparator) {
    if (initialCapacity < 1)
        throw new IllegalArgumentException();
    this.lock = new ReentrantLock();
    this.notEmpty = lock.newCondition();
    this.comparator = comparator;
    /**隊列是基于數組實現的*/
    this.queue = new Object[initialCapacity];
}

add 操作以及offer操作

public boolean add(E e) {
    return offer(e);
}
/**
 * offer操作
 */
public boolean offer(E e) {
    if (e == null)
        throw new NullPointerException();
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();
    int n, cap;
    Object[] array;
    //如果隊列已滿,那么嘗試進行擴容(個人感覺這里使用 >= 并不是很合理)
    while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length))
        tryGrow(array, cap);
    try {
        Comparator cmp = comparator;
        if (cmp == null)
            //使用默認的比較方法將e放到隊列中
            siftUpComparable(n, e, array);
        else
            //使用指定的比較順序將數據插入到隊列中
            siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp);
        size = n + 1;
        //激活一個在notEmpty這個condition上等待的線程
        notEmpty.signal();
    } finally {
        lock.unlock();
    }
    return true;
}
/**tryGrow()實現*/
private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) {
    //這里先釋放了鎖,最后需要重新獲取鎖,那么這個時候所有的add操作都會執行下面的代碼段
    lock.unlock(); // must release and then re-acquire main lock
    Object[] newArray = null;
    if (allocationSpinLock == 0 &&
        UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset,
                                 0, 1)) {
        try {
            int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ?
                                   (oldCap + 2) : // grow faster if small
                                   (oldCap >> 1));
            if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {    // possible overflow
                int minCap = oldCap + 1;
                if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE)
                    throw new OutOfMemoryError();
                newCap = MAX_ARRAY_SIZE;
            }
            if (newCap > oldCap && queue == array)
                newArray = new Object[newCap];
        } finally {
            allocationSpinLock = 0;
        }
    }
    if (newArray == null) // back off if another thread is allocating
        Thread.yield();
    lock.lock();
    if (newArray != null && queue == array) {
        queue = newArray;
        System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap);
    }
}
并發隊列

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