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資訊專欄INFORMATION COLUMN

Android內存泄漏優化

sourcenode / 2304人閱讀

摘要:內存泄漏造成什么影響它是造成應用程序的主要原因之一。因此總結來看,線程產生內存泄露的主要原因有兩點線程生命周期的不可控。造成的內存泄漏早時期的時候處理耗時操作多數都是采用的方式,后來逐步被取代,直到現在采用的方式來處理異步。

目錄介紹:

01.什么是內存泄漏

02.內存泄漏造成什么影響

03.內存泄漏檢測的工具有哪些

04.關于Leakcanary使用介紹

05.錯誤使用單例造成的內存泄漏

06.Handler使用不當造成內存泄漏

07.Thread未關閉造成內容泄漏

08.錯誤使用靜態變量導致引用后無法銷毀

09.AsyncTask造成的內存泄漏

10.非靜態內部類創建靜態實例造成內存泄漏

11.不需要用的監聽未移除會發生內存泄露

12.資源未關閉造成的內存泄漏

13.廣播注冊之后沒有被銷毀

14.錯誤使用context上下文引起內存泄漏

15.靜態集合使用不當導致的內存泄漏

16.動畫資源未釋放導致內存泄漏

17.系統bug之InputMethodManager導致內存泄漏

好消息

博客筆記大匯總【16年3月到至今】,包括Java基礎及深入知識點,Android技術博客,Python學習筆記等等,還包括平時開發中遇到的bug匯總,當然也在工作之余收集了大量的面試題,長期更新維護并且修正,持續完善……開源的文件是markdown格式的!同時也開源了生活博客,從12年起,積累共計N篇[近100萬字,陸續搬到網上],轉載請注明出處,謝謝!

鏈接地址:https://github.com/yangchong2...

如果覺得好,可以star一下,謝謝!當然也歡迎提出建議,萬事起于忽微,量變引起質變!

01.什么是內存泄漏

一些對象有著有限的聲明周期,當這些對象所要做的事情完成了,我們希望它們會被垃圾回收器回收掉。但是如果有一系列對這個對象的引用存在,那么在我們期待這個對象生命周期結束時被垃圾回收器回收的時候,它是不會被回收的。它還會占用內存,這就造成了內存泄露。持續累加,內存很快被耗盡。

比如:當Activity的onDestroy()方法被調用后,Activity以及它涉及到的View和相關的Bitmap都應該被回收掉。但是,如果有一個后臺線程持有這個Activity的引用,那么該Activity所占用的內存就不能被回收,這最終將會導致內存耗盡引發OOM而讓應用crash掉。

02.內存泄漏造成什么影響

它是造成應用程序OOM的主要原因之一。由于android系統為每個應用程序分配的內存有限,當一個應用中產生的內存泄漏比較多時,就難免會導致應用所需要的內存超過這個系統分配的內存限額,這就

03.內存泄漏檢測的工具有哪些

最常見的是:Leakcanary

04.關于Leakcanary使用介紹

leakCanary是Square開源框架,是一個Android和Java的內存泄露檢測庫,如果檢測到某個 activity 有內存泄露,LeakCanary 就是自動地顯示一個通知,所以可以把它理解為傻瓜式的內存泄露檢測工具。通過它可以大幅度減少開發中遇到的oom問題,大大提高APP的質量。

關于如何配置,這個就不說呢,網上有步驟

05.錯誤使用單例造成的內存泄漏

在平時開發中單例設計模式是我們經常使用的一種設計模式,而在開發中單例經常需要持有Context對象,如果持有的Context對象生命周期與單例生命周期更短時,或導致Context無法被釋放回收,則有可能造成內存泄漏,錯誤寫法如下:

問題引起內存泄漏代碼

public class LoginManager {
    private static LoginManager mInstance;
    private Context mContext;

    private LoginManager(Context context) {
        this.mContext = context;          
        //修改代碼:this.mContext = context.getApplicationContext();
    }

    public static LoginManager getInstance(Context context) {
        if (mInstance == null) {
            synchronized (LoginManager.class) {
                if (mInstance == null) {
                    mInstance = new LoginManager(context);
                }
            }
        }
        return mInstance;
    }

    public void dealData() {}
}

使用場景

在一個Activity中調用的,然后關閉該Activity則會出現內存泄漏。

LoginManager.getInstance(this).dealData();

看看報錯截圖

解決辦法:

要保證Context和AppLication的生命周期一樣,修改后代碼如下:

this.mContext = context.getApplicationContext();

1、如果此時傳入的是 Application 的 Context,因為 Application 的生命周期就是整個應用的生命周期,所以這將沒有任何問題。

2、如果此時傳入的是 Activity 的 Context,當這個 Context 所對應的 Activity 退出時,由于該 Context 的引用被單例對象所持有,其生命周期等于整個應用程序的生命周期,所以當前 Activity 退出時它的內存并不會被回收,這就造成泄漏了。

06.Handler使用不當造成內存泄漏

handler是工作線程與UI線程之間通訊的橋梁,只是現在大量開源框架對其進行了封裝,我們這里模擬一種常見使用方式來模擬內存泄漏情形。

解決Handler內存泄露主要2點

有延時消息,要在Activity銷毀的時候移除Messages

匿名內部類導致的泄露改為匿名靜態內部類,并且對上下文或者Activity使用弱引用。

問題代碼

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler = new Handler();
    private TextView mTextView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);        //模擬內存泄露
        mHandler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mTextView.setText("yangchong");
            }
        }, 2000);
    }
}

造成內存泄漏原因分析

上述代碼通過內部類的方式創建mHandler對象,此時mHandler會隱式地持有一個外部類對象引用這里就是MainActivity,當執行postDelayed方法時,該方法會將你的Handler裝入一個Message,并把這條Message推到MessageQueue中,MessageQueue是在一個Looper線程中不斷輪詢處理消息,那么當這個Activity退出時消息隊列中還有未處理的消息或者正在處理消息,而消息隊列中的Message持有mHandler實例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以導致該Activity的內存資源無法及時回收,引發內存泄漏。

查看報錯結果如下:

解決方案

第一種解決辦法

要想避免Handler引起內存泄漏問題,需要我們在Activity關閉退出的時候的移除消息隊列中所有消息和所有的Runnable。

上述代碼只需在onDestroy()函數中調用mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);就行了。

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    if(handler!=null){
        handler.removeCallbacksAndMessages(null);
        handler = null;
    }
}

第二種解決方案

使用弱引用解決handler內存泄漏問題,關于代碼案例,可以參考我的開源項目:https://github.com/yangchong2...

//自定義handler
public static class HandlerHolder extends Handler {
    WeakReference mListenerWeakReference;
    /**
     * @param listener 收到消息回調接口
     */
    HandlerHolder(OnReceiveMessageListener listener) {
        mListenerWeakReference = new WeakReference<>(listener);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if (mListenerWeakReference!=null && mListenerWeakReference.get()!=null){
            mListenerWeakReference.get().handlerMessage(msg);
        }
    }
}

//創建handler對象
private HandlerHolder handler = new HandlerHolder(new OnReceiveMessageListener() {
    @Override
    public void handlerMessage(Message msg) {
        switch (msg.what){
            case 1:
                TextView textView1 = (TextView) msg.obj;
                showBottomInAnimation(textView1);
                break;
            case 2:
                TextView textView2 = (TextView) msg.obj;
                showBottomOutAnimation(textView2);
                break;
        }
    }
});

//發送消息
Message message = new Message();
message.what = 1;
message.obj = textView;
handler.sendMessageDelayed(message,time);


即推薦使用靜態內部類 + WeakReference 這種方式。每次使用前注意判空。

07.Thread未關閉造成內容泄漏

當在開啟一個子線程用于執行一個耗時操作后,此時如果改變配置(例如橫豎屏切換)導致了Activity重新創建,一般來說舊Activity就將交給GC進行回收。但如果創建的線程被聲明為非靜態內部類或者匿名類,那么線程會保持有舊Activity的隱式引用。當線程的run()方法還沒有執行結束時,線程是不會被銷毀的,因此導致所引用的舊的Activity也不會被銷毀,并且與該Activity相關的所有資源文件也不會被回收,因此造成嚴重的內存泄露。

因此總結來看, 線程產生內存泄露的主要原因有兩點:

1.線程生命周期的不可控。Activity中的Thread和AsyncTask并不會因為Activity銷毀而銷毀,Thread會一直等到run()執行結束才會停止,AsyncTask的doInBackground()方法同理

2.非靜態的內部類和匿名類會隱式地持有一個外部類的引用

例如如下代碼,在onCreate()方法中啟動一個線程,并用一個靜態變量threadIndex標記當前創建的是第幾個線程

public class ThreadActivity extends AppCompatActivity {

    private final String TAG = "ThreadActivity";

    private static int threadIndex;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_thread);
        threadIndex++;
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int j = threadIndex;
                while (true) {
                    Log.e(TAG, "Hi--" + j);
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

}

旋轉幾次屏幕,可以看到輸出結果為:

04-04 08:15:16.373 23731-23911/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--2
04-04 08:15:16.374 23731-26132/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--4
04-04 08:15:16.374 23731-23970/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--3
04-04 08:15:16.374 23731-23820/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--1
04-04 08:15:16.852 23731-26202/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--5
04-04 08:15:18.374 23731-23911/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--2
04-04 08:15:18.374 23731-26132/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--4
04-04 08:15:18.376 23731-23970/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--3
04-04 08:15:18.376 23731-23820/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--1
04-04 08:15:18.852 23731-26202/com.yc.leakdemo E/ThreadActivity: Hi--5
...

即使創建了新的Activity,舊的Activity中建立的線程依然還在執行,從而導致無法釋放Activity占用的內存,從而造成嚴重的內存泄漏。想要避免因為 Thread 造成內存泄漏,可以在 Activity 退出后主動停止 Thread

例如,可以為 Thread 設置一個布爾變量 threadSwitch 來控制線程的啟動與停止

public class ThreadActivity extends AppCompatActivity {

    private final String TAG = "ThreadActivity";

    private int threadIndex;

    private boolean threadSwitch = true;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_thread);
        threadIndex++;
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int j = threadIndex;
                while (threadSwitch) {
                    Log.e(TAG, "Hi--" + j);
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }).start();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        threadSwitch = false;
    }

}

如果想保持Thread繼續運行,可以按以下步驟來:

1.將線程改為靜態內部類,切斷Activity 對于Thread的強引用

2.在線程內部采用弱引用保存Context引用,切斷Thread對于Activity 的強引用

public class ThreadActivity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "ThreadActivity";

    private static int threadIndex;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_thread);
        threadIndex++;
        new MyThread(this).start();
    }

    private static class MyThread extends Thread {

        private WeakReference activityWeakReference;

        MyThread(ThreadActivity threadActivity) {
            activityWeakReference = new WeakReference<>(threadActivity);
        }

        @Override
        public void run() {
            if (activityWeakReference == null) {
                return;
            }
            if (activityWeakReference.get() != null) {
                int i = threadIndex;
                while (true) {
                    Log.e(TAG, "Hi--" + i);
                    try {
                        Thread.sleep(2000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}

08.錯誤使用靜態變量導致引用后無法銷毀

在平時開發中,有時候我們創建了一個工具類。比如分享工具類,十分方便多處調用,因此使用靜態方法是十分方便的。但是創建的對象,建議不要全局化,全局化的變量必須加上static。這樣會引起內存泄漏!

問題代碼

使用場景

在Activity中引用后,關閉該Activity會導致內存泄漏

DoShareUtil.showFullScreenShareView(PNewsContentActivity.this, title, title, shareurl, logo);

查看報錯

解決辦法

靜態方法中,創建對象或變量,不要全局化,全局化后的變量或者對象會導致內存泄漏;popMenuView和popMenu都不要全局化

知識延伸

非靜態內部類,靜態實例化
public class MyActivity extends AppCompatActivity {
    //靜態成員變量
    public static InnerClass innerClass = null;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_my);
        innerClass = new InnerClass();
    }

    class InnerClass {
        public void doSomeThing() {}
    }
}
這里內部類InnerClass隱式的持有外部類MyActivity的引用,而在MyActivity的onCreate方法中調用了。
這樣innerClass就會在MyActivity創建的時候是有了他的引用,而innerClass是靜態類型的不會被垃圾回收,
MyActivity在執行onDestory方法的時候由于被innerClass持有了引用而無法被回收,所以這樣MyActivity就總是被innerClass持有而無法回收造成內存泄露。

靜態變量引用不當會導致內存泄漏
靜態變量Activity和View會導致內存泄漏,在下面這段代碼中對Activity的Context和TextView設置為靜態對象,從而產生內存泄漏。
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private static Context context;
    private static TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        context = this;
        textView = new TextView(this);
    }
}

09.AsyncTask造成的內存泄漏

早時期的時候處理耗時操作多數都是采用Thread+Handler的方式,后來逐步被AsyncTask取代,直到現在采用RxJava的方式來處理異步。這里以AsyncTask為例,可能大部分人都會這樣處理一個耗時操作然后通知UI更新結果:

問題代碼

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private AsyncTask asyncTask;
    private TextView mTextView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView) findViewById(R.id.text);
        testAsyncTask();
        finish();
    }

    private void testAsyncTask() {
        asyncTask = new AsyncTask() {
            @Override
            protected Integer doInBackground(Void... params) {
                int i = 0;
                //模擬耗時操作
                while (!isCancelled()) {
                    i++;
                    if (i > 1000000000) {
                        break;
                    }
                    Log.e("LeakCanary", "asyncTask---->" + i);
                }
                return i;
            }

            @Override
            protected void onPostExecute(Integer integer) {
                super.onPostExecute(integer);
                mTextView.setText(String.valueOf(integer));
            }
        };
        asyncTask.execute();
    }
}

造成內存泄漏原因分析

在處理一個比較耗時的操作時,可能還沒處理結束MainActivity就執行了退出操作,但是此時AsyncTask依然持有對MainActivity的引用就會導致MainActivity無法釋放回收引發內存泄漏

查看報錯結果如下:

解決辦法

在使用AsyncTask時,在Activity銷毀時候也應該取消相應的任務AsyncTask.cancel()方法,避免任務在后臺執行浪費資源,進而避免內存泄漏的發生

private void destroyAsyncTask() {
    if (asyncTask != null && !asyncTask.isCancelled()) {
        asyncTask.cancel(true);
    }
    asyncTask = null;
}

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    destroyAsyncTask();
}

10.非靜態內部類創建靜態實例造成內存泄漏

有的時候我們可能會在啟動頻繁的Activity中,為了避免重復創建相同的數據資源,可能會出現這種寫法

問題代碼

private static TestResource mResource = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    if(mResource == null){
        mResource = new TestResource();
    }
}

class TestResource {
     //里面代碼引用上下文,Activity.this會導致內存泄漏
}

解決辦法

將該內部類設為靜態內部類或將該內部類抽取出來封裝成一個單例,如果需要使用Context,請按照上面推薦的使用Application 的 Context。

分析問題

這樣就在Activity內部創建了一個非靜態內部類的單例,每次啟動Activity時都會使用該單例的數據,這樣雖然避免了資源的重復創建,不過這種寫法卻會造成內存泄漏,因為非靜態內部類默認會持有外部類的引用,而該非靜態內部類又創建了一個靜態的實例,該實例的生命周期和應用的一樣長,這就導致了該靜態實例一直會持有該Activity的引用,導致Activity的內存資源不能正常回收。

11.不需要用的監聽未移除會發生內存泄露

問題代碼

//add監聽,放到集合里面
tv.getViewTreeObserver().addOnWindowFocusChangeListener(new ViewTreeObserver.OnWindowFocusChangeListener() {
    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean b) {
        //監聽view的加載,view加載出來的時候,計算他的寬高等。
    }
});

解決辦法

//計算完后,一定要移除這個監聽
tv.getViewTreeObserver().removeOnWindowFocusChangeListener(this);

注意事項:

tv.setOnClickListener();//監聽執行完回收對象,不用考慮內存泄漏
tv.getViewTreeObserver().addOnWindowFocusChangeListene,add監聽,放到集合里面,需要考慮內存泄漏

12.資源未關閉造成的內存泄漏

BroadcastReceiver,ContentObserver,FileObserver,Cursor,Callback等在 Activity onDestroy 或者某類生命周期結束之后一定要 unregister 或者 close 掉,否則這個 Activity 類會被 system 強引用,不會被內存回收。值得注意的是,關閉的語句必須在finally中進行關閉,否則有可能因為異常未關閉資源,致使activity泄漏。

13.廣播注冊之后沒有被銷毀

比如我們在Activity中注冊廣播,如果在Activity銷毀后不取消注冊,那么這個廣播會一直存在系統中,同上面所說的非靜態內部類一樣持有Activity引用,導致內存泄露。因此注冊廣播后在Activity銷毀后一定要取消注冊。

在注冊觀察則模式的時候,如果不及時取消也會造成內存泄露。比如使用Retrofit+RxJava注冊網絡請求的觀察者回調,同樣作為匿名內部類持有外部引用,所以需要記得在不用或者銷毀的時候取消注冊。

public class MeAboutActivity extends BaseActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        this.registerReceiver(mReceiver, new IntentFilter());
    }

    private BroadcastReceiver mReceiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            // 接收到廣播需要做的邏輯
        }
    };

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        this.unregisterReceiver(mReceiver);
    }
}

14.錯誤使用context上下文引起內存泄漏

先來看看造成內存泄漏的代碼

通過查看Toast類的源碼可以看到,Toast類內部的mContext指向傳入的Context。而ToastUtils中的toast變量是靜態類型的,其生命周期是與整個應用一樣長的,從而導致activity得不到釋放。因此,對Context的引用不能超過它本身的生命周期。

/**
 * 吐司工具類    避免點擊多次導致吐司多次,最后導致Toast就長時間關閉不掉了
 * @param context       注意:這里如果傳入context會報內存泄漏;傳遞activity..getApplicationContext()
 * @param content       吐司內容
 */
private static Toast toast;
@SuppressLint("ShowToast")
public static void showToast(Context context, String content) {
    if (toast == null) {
        toast = Toast.makeText(context , content, Toast.LENGTH_SHORT);
    } else {
        toast.setText(content);
    }
    toast.show();
}

解決辦法

是改為使用 ApplicationContext即可,因為ApplicationContext會隨著應用的存在而存在,而不依賴于Activity的生命周期

15.靜態集合使用不當導致的內存泄漏

有時候我們需要把一些對象加入到集合容器(例如ArrayList)中,當不再需要當中某些對象時,如果不把該對象的引用從集合中清理掉,也會使得GC無法回收該對象。如果集合是static類型的話,那內存泄漏情況就會更為嚴重。因此,當不再需要某對象時,需要主動將之從集合中移除。

16.動畫資源未釋放導致內存泄漏

問題代碼

public class LeakActivity extends AppCompatActivity {

    private TextView textView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_leak);
        textView = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(textView,"rotation",0,360);
        objectAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
        objectAnimator.start();
    }
}

解決辦法

在屬性動畫中有一類無限循環動畫,如果在Activity中播放這類動畫并且在onDestroy中去停止動畫,那么這個動畫將會一直播放下去,這時候Activity會被View所持有,從而導致Activity無法被釋放。解決此類問題則是需要早Activity中onDestroy去去調用objectAnimator.cancel()來停止動畫。

@Override
protected void onDestroy() {
    super.onDestroy();
    mAnimator.cancel();
}

17.系統bug之InputMethodManager導致內存泄漏

每次從MainActivity退出程序時總會報InputMethodManager內存泄漏,原因系統中的InputMethodManager持有當前MainActivity的引用,導致了MainActivity不能被系統回收,從而導致了MainActivity的內存泄漏。查了很多資料,發現這是 Android SDK中輸入法的一個Bug,在15<=API<=23中都存在,目前Google還沒有解決這個Bug。

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