摘要:享元模式享元模式盡可能的讓用戶復(fù)用已經(jīng)有的對(duì)象,從而避免造成反復(fù)創(chuàng)建對(duì)象的資源浪費(fèi)。享元模式要求大部分的對(duì)象可以外部化。
引子
設(shè)計(jì)模式是很多程序員總結(jié)出來的最佳實(shí)踐。曾經(jīng)在剛開始寫項(xiàng)目的時(shí)候?qū)W習(xí)過設(shè)計(jì)模式,在開發(fā)過程中,也主動(dòng)或者被動(dòng)的使用過。現(xiàn)在寫代碼雖說不會(huì)特意明確在用哪種設(shè)計(jì)模式,但潛移默化的寫出來公認(rèn)的最佳實(shí)踐代碼,畢竟看的比較清爽。為什么再看一遍設(shè)計(jì)模式,主要有幾個(gè)原因:第一,很多優(yōu)秀的源碼基本都使用了設(shè)計(jì)模式,明確設(shè)計(jì)模式能夠更好的看源碼。第二,很多中間件設(shè)計(jì)理念也是基于設(shè)計(jì)模式的,還有其他的語(yǔ)言,都有自己的設(shè)計(jì)最佳實(shí)踐。對(duì)于我來說,設(shè)計(jì)模式始于java,不止于java。第三,有了這種規(guī)范,可以更好的和他人溝通,言簡(jiǎn)意賅。
設(shè)計(jì)模式原則很多優(yōu)秀的文章和書籍都講的很明白了,我說下自己的體會(huì)。
1.單一職責(zé)原則,就是一個(gè)類只負(fù)責(zé)做一件事情。這樣就可以做到解耦合的效果,讓代碼看起來比較清爽,也體現(xiàn)了java的封裝性。還有個(gè)原則叫迪米特法則,就是一個(gè)對(duì)象對(duì)另一個(gè)對(duì)象有盡量少的了解,說的也是解耦合的事情。
2.里氏替換原則和依賴導(dǎo)致原則,說的是繼承的事情。父類可以做的事情,子類都可以去做,子類可以盡量去依賴父類去做事情;但是反過來,父類不能依賴子類去做一些事情。體現(xiàn)了java的繼承特性。
3.接口隔離原則,接口也應(yīng)該盡可能的隔離開來。其實(shí)類寫多了,的確耦合性低,為了讓他們交流起來,用的最多的就是接口,畢竟只需要知道做什么,怎么做,去訪問那個(gè)具體的類吧。
4.開閉原則,對(duì)修改關(guān)閉,對(duì)拓展開放。就是代碼需要有很好的延展性,對(duì)原有代碼結(jié)構(gòu)不能破壞。
創(chuàng)建者模式就是為了用優(yōu)雅的方式創(chuàng)建我們使用的類。
1.簡(jiǎn)單工廠模式這個(gè)用的比較少,就是有個(gè)工廠,告訴你我要什么東西,你造好了給我就行。比如說:
public interface Ball { public String create(); }
public class Soccer implements Ball { @Override public String create() { return "give you a soccer"; } }
public class BasketBall implements Ball { @Override public String create() { return "give you a basketBall"; } }
public class EasyBallFactory { public static Ball createBall(String name){ if (name.equals("basketball")){ return new BasketBall(); }else if(name.equals("soccer")){ return new Soccer(); }else { return null; } } public static void main(String[] args) { Ball soccer = EasyBallFactory.createBall("soccer"); Ball basketBall = EasyBallFactory.createBall("basketball"); System.out.println(soccer.create()); //give you a soccer System.out.println(basketBall.create()); //give you a basketBall } }2.工廠模式
這個(gè)其實(shí)和簡(jiǎn)單工廠模式差不太多,就是將工廠繼續(xù)拆分,比如說剛剛EasyBallFactory是一個(gè)總工廠,我們現(xiàn)在拆分成SoccerFactory和BasketBallFactory分別生產(chǎn)足球和籃球。某個(gè)工廠內(nèi)部可以根據(jù)需求生產(chǎn)不同的產(chǎn)品,比如說soccer可以生產(chǎn)不同大小的出來。
public interface BallFactory { public Ball create(); }
public class SoccerFactory implements BallFactory { @Override public Ball create() { //do something return null; } } public class BasketBallFactory implements BallFactory { @Override public Ball create() { //do something return null; } }3.抽象工廠模式
抽象工廠模式主要設(shè)計(jì)產(chǎn)品組的概念,就是某一個(gè)工廠生產(chǎn)出配套的一系列產(chǎn)品。例如,在生產(chǎn)足球的同時(shí),SoccerFactory還可以生產(chǎn)與之配套的足球雜志。
public interface Journal { public String create(); } public class SoccerJournal implements Journal{ @Override public String create() { return "give you a Soccer Journal..."; } } public class SoccerFactory implements BallFactory { @Override public Ball create() { return new Soccer(); } public Journal createJournal(){ return new SoccerJournal(); } }4.單例模式
單例模式有很多種形式,最佳實(shí)踐應(yīng)該是兩重判斷,保證只new出來一個(gè)。單例可以說是非常普遍的設(shè)計(jì)模式了。單例就是指在服務(wù)容器的生命周期中只能有這么一個(gè)。比如說Servlet、Spring中注入的Bean等等都是單例的。
public class ShiroUtils { public static Session session; public static Session getSession() { if (session == null){ synchronized(ShiroUtils.class){ if (session == null){ session = SecurityUtils.getSubject().getSession(); } } } return session; } }5.建造者模式
將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象分布創(chuàng)建。如果一個(gè)超大的類的屬性特別多,我們可以把屬性分門別類,不同屬性組成一個(gè)稍微小一點(diǎn)的類,再把好幾個(gè)稍微小點(diǎn)的類竄起來。比方說一個(gè)電腦,可以分成不同的稍微小點(diǎn)的部分CPU、主板、顯示器。CPU、主板、顯示器分別有更多的組件,不再細(xì)分。
@Data public class Computer{ private CPU cpu;//cpu 是個(gè)接口,有不同實(shí)現(xiàn)如InterCPU AMDCPU 等等 private MainBoard mainBoard;//mainBoard 是個(gè)接口,有不同的實(shí)現(xiàn) private DisPlayer disPlayer;//disPlayer 是個(gè)接口,有不同的實(shí)現(xiàn) }
public abstract class Builder { abstract void buildCPU(); abstract void buildMainBoard(); abstract void buildDisPlayer(); abstract Computer createComputer(); }
public class XiaoMiBuilder extends Builder{ private Computer computer = new Computer(); @Override void buildCPU() { computer.setCpu(new InterCPU()); } @Override void buildMainBoard() { computer.setMainBoard(new AMainBoard()); } @Override void buildDisPlayer() { computer.setDisPlayer(new ADisPlayer()); } @Override Computer createComputer() { return computer; } }
SpringBoot實(shí)現(xiàn)了0配置,幾乎所有的配置都寫到了java代碼中,大量的配置不得不讓配置類采用建造者模式,這樣層次比較清晰。
6.原型模式原型模式用的比較少,用于創(chuàng)建重復(fù)對(duì)象。需要實(shí)現(xiàn)Cloneable 可以選擇重寫clone()方法。clone分為淺克隆和深克隆。淺克隆只是克隆引用,對(duì)象還是一個(gè)。深克隆是對(duì)象也新創(chuàng)建了一個(gè),如下:
@Data @Builder public class User implements Cloneable{ private String name; private int age; @Override protected User clone() throws CloneNotSupportedException { return new User(this.name,this.age); } public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException { User user1 = new User("pjjlt",25); User user2 = user1.clone(); user1.setAge(18); System.out.println(user2.getAge()); //25 } }結(jié)構(gòu)型模式
上面的設(shè)計(jì)模式可以幫助我們非常優(yōu)雅的創(chuàng)建出來對(duì)象,下面看幾個(gè)對(duì)象關(guān)系之間的模型。
7.代理模式Spring的AOP用的是動(dòng)態(tài)代理,何為動(dòng)態(tài)不看了,用過Spring的小伙伴都知道吧。單純看一下最基礎(chǔ)代理模式是什么樣的。代理就是,一個(gè)對(duì)象輔助另一個(gè)對(duì)象去做某件事,同時(shí)還可以增加一點(diǎn)輔助功能。例如,你買車,的確是你花錢把車買到了,但是你不可能直接去和廠家談吧,你應(yīng)該通過4S店購(gòu)買,同時(shí)4S店幫助你入保險(xiǎn)扣稅等操作,最終你才得到了你想要的車。
public interface Buy { public void buyCar(); }
public class People implements Buy { @Override public void buyCar() { System.out.println("you get a car"); } }
public class ProxyPeople implements Buy{ private People people; public ProxyPeople(People people){ this.people=people; } @Override public void buyCar() { System.out.println("4s店幫你納稅、上保險(xiǎn)..."); people.buyCar(); } public static void main(String[] args) { Buy buy = new ProxyPeople(new People()); buy.buyCar(); } } //輸出: 4s店幫你納稅、上保險(xiǎn)... you get a car8.適配器模式
適配器,顧名思義,是讓兩個(gè)不兼容的東西可以一起工作。例如插座的電源是220V,手機(jī)直接給他220V 50HZ的交流電我相信一般都會(huì)直接炸了(除了諾基亞...)手機(jī)充電器就進(jìn)行了適配,將電壓變小,交流電變成直流電。除了這種需要改變屬性的操作(比較好說,不舉例子了),適配器還用于在接口繼承方面。假設(shè)一個(gè)頂級(jí)接口有一大堆方法需要實(shí)現(xiàn)類實(shí)現(xiàn),我新寫了個(gè)類只是想選擇的實(shí)現(xiàn)一兩個(gè)接口,那其他的方法我是不是都需要實(shí)現(xiàn)一下,即使是空實(shí)現(xiàn)(單純實(shí)現(xiàn),不進(jìn)行任何邏輯操作),這是我們就需要一個(gè)適配器類,空實(shí)現(xiàn)那些方法,我的新類只需要繼承這個(gè)適配器類就好了,要是想實(shí)現(xiàn)某個(gè)方法,只需要重寫掉配置類中對(duì)應(yīng)的方法就好。這種模式基本都會(huì)用到,畢竟誰(shuí)的代碼還沒個(gè)頂級(jí)接口啊。
public interface ATopIntf { public void one(); public void two(); public void three(); }
public class Adapter implements ATopIntf { @Override public void one() { } @Override public void two() { } @Override public void three() { } }
public class You extends Adapter { @Override public void one() { super.one(); System.out.println("one"); } }9.橋接模式
就是用于抽象化和實(shí)現(xiàn)化的解耦。又是解耦,貌似設(shè)計(jì)模式就是教我們?nèi)绾蝺?yōu)雅的解耦。提高了代碼的拓展性,并且可以實(shí)現(xiàn)代碼的動(dòng)態(tài)切換。
最開始的Ball、Soccer、BasketBall接著用,增加新的類
public class BallCut { private Ball ball; public Ball getBall() { return ball; } public void setBall(Ball ball) { this.ball = ball; } public void create(){ System.out.println(ball.create()); } public static void main(String[] args) { BallCut ballCut = new BallCut(); ballCut.setBall(new Soccer()); ballCut.create(); //give you a soccer ballCut.setBall(new BasketBall()); ballCut.create(); //give you a basketBall } }10.裝飾模式
一個(gè)裝飾類,在原來類的基礎(chǔ)上增加一點(diǎn)功能。是不是和代理模式很像,我甚至可以將整個(gè)代碼搬過來照樣可以說的通的。這兩個(gè)模式意思上有點(diǎn)差別,代理模式是原對(duì)象做不了那件事,必須讓代理對(duì)象去做,主導(dǎo)側(cè)重于代理對(duì)象,比如說買車。裝飾模式是說,就是讓原對(duì)象直接去做這件事,只是功能上增強(qiáng)一點(diǎn),主導(dǎo)在于原對(duì)象。比如說炒菜的時(shí)候撒點(diǎn)鹽。
11.外觀模式又稱門面模式,就是一個(gè)門面,一個(gè)操作無(wú)需讓對(duì)象知道其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜度,盡量讓用戶感知到是非常簡(jiǎn)單的。這就是為什么我們controller層盡量(或者說一定)少些業(yè)務(wù)邏輯,讓controller層只是起到一個(gè)傳參和通用性參數(shù)校驗(yàn)的功能,剩下的全交給service去做吧。我們還需要在代碼中不斷將“長(zhǎng)得”特別長(zhǎng)的代碼封裝成一個(gè)方法,“讓處處都有好看的外觀”。看一下我們?cè)鴮戇^的代碼,這里只起到了傳參的作用,究竟這個(gè)足球是怎么創(chuàng)建出來的,客戶端不必?fù)?dān)心。
public static void main(String[] args) { Ball soccer = EasyBallFactory.createBall("soccer"); System.out.println(soccer.create()); //give you a soccer }12.組合模式
組合模式是將存在某種包含關(guān)系的數(shù)據(jù)組織在一起,典型的例子就是樹狀結(jié)構(gòu)。例如菜單功能,一個(gè)菜單除了自己該有的屬性,還可能包含子菜單,創(chuàng)建的時(shí)候可以使用遞歸的方法。
@Data public class Menu{ private String name; private int type; private List13.享元模式
享元模式盡可能的讓用戶復(fù)用已經(jīng)有的對(duì)象,從而避免造成反復(fù)創(chuàng)建對(duì)象的資源浪費(fèi)。首先就會(huì)想到數(shù)據(jù)庫(kù)連接池還有String常量池,延伸一下,幾乎所有和緩存有關(guān)的代碼,多少都會(huì)用到享元模式。享元模式要求大部分的對(duì)象可以外部化。這邊要說兩個(gè)概念,享元模式對(duì)象的屬性可以分為兩個(gè)部分,內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài),內(nèi)部狀態(tài)是指不會(huì)隨環(huán)境而改變的值,比如說個(gè)人信息,外部狀態(tài)是指隨環(huán)境改變的值,不能進(jìn)行共享的信息,如某大學(xué)生選修的課程。
public abstract class Flyweight { //內(nèi)部狀態(tài) private String name; private String age; //外部狀態(tài) private final String subject; protected Flyweight(String subject) { this.subject = subject; } //行為 public abstract void exam(); public String getSubject() { return subject; } }
public class RealFlyweight extends Flyweight { @Override public void exam() { System.out.println(this.getSubject()+" is examing..."); } public RealFlyweight(String subject){ super(subject); } }
public class FlyweightFactory { //定義一個(gè)池子 private static HashMap行為型模式pool= new HashMap(); public static Flyweight getFlyweight(String subject){ Flyweight flyweight =null; if (pool.containsKey(subject)){ flyweight=pool.get(subject); }else { flyweight = new RealFlyweight(subject); pool.put(subject,flyweight); } return flyweight; } public static void main(String[] args) { System.out.println(pool.size());//0 getFlyweight("math"); System.out.println(pool.size());//1 getFlyweight("english"); System.out.println(pool.size());//2 getFlyweight("math"); System.out.println(pool.size());//2 } }
創(chuàng)建了對(duì)象,對(duì)象之間有了結(jié)構(gòu)關(guān)系,就要看下怎么更加優(yōu)雅的相互作用了。
14.策略模式定義一組算法, 將每個(gè)算法都封裝起來, 并且使它們之間可以互換。可以說是一組算法的封裝,根據(jù)客戶端給出的不同要求,進(jìn)行不同的運(yùn)算。比如下面這個(gè)簡(jiǎn)易計(jì)算器。
public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2); } public class OperationAdd implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; } } public class OperationSubstract implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 - num2; } } public class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy){ this.strategy = strategy; } public int executeStrategy(int num1, int num2){ return strategy.doOperation(num1, num2); } }
public class StrategyPatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(new OperationAdd()); System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); context = new Context(new OperationSubstract()); System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5)); } }15.觀察者模式
定義了一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象(被觀察者)狀態(tài)改變的時(shí)候,所有依賴于該對(duì)象的觀察者都會(huì)被通知,從而進(jìn)行相關(guān)操作。很多中間件都依賴于觀察者模式,例如RabbitMQ,還有那些事件驅(qū)動(dòng)模型(好像node就是)。下面舉個(gè)例子,被觀察者是監(jiān)考老師,考試時(shí)間結(jié)束,通知所有觀察者學(xué)生上交試卷。
@Data public class Student { private String name; public Student(String name){ this.name=name; } public void dosomething(){ System.out.println(getName()+"交卷了"); } }
public class Teacher { private Set16.責(zé)任鏈模式students = new HashSet<>(); public void addStudent(Student student){ students.add(student); } public void removeStudent(Student student){ students.remove(student); } public void doNotify(){ for(Student student:students){ student.dosomething(); } } public static void main(String[] args) { Teacher teacher = new Teacher(); Student student = new Student("張三"); Student student1 = new Student("李四"); teacher.addStudent(student); teacher.addStudent(student1); teacher.doNotify(); } }
責(zé)任鏈模式為請(qǐng)求創(chuàng)建一個(gè)接收者對(duì)象的鏈,對(duì)發(fā)送者和接受者進(jìn)行解耦合。filter鏈就是責(zé)任鏈模式。
public abstract class Handler { //下一個(gè)處理者 private Handler nextHandler; public final Response handleMessage(Request request){ Response response =null; if (this.getHandlerLevel().equals(request.getRequestLevel())){ response = this.echo(request); }else { if (this.nextHandler!=null){ //傳遞給下一個(gè) response = this.nextHandler.handleMessage(request); }else { response =new Response() } } return response; } public Handler getNextHandler() { return nextHandler; } public void setNextHandler(Handler nextHandler) { this.nextHandler = nextHandler; } protected abstract Level getHandlerLevel(); protected abstract Response echo(Request request); }17.模板方式模式
一個(gè)抽象類公開定義了執(zhí)行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實(shí)現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類中定義的方式進(jìn)行。SpringBoot為用戶封裝了很多繼承代碼,都用到了模板方式,例如那一堆XXXtemplate。
public abstract class DBTemplate { abstract void open(); abstract void select(); abstract void close(); //一個(gè)搜索模板 public final void selectTemplate(){ open(); select(); close(); } }
public class MysqlDB extends DBTemplate { @Override void open() { System.out.println("Mysql open..."); } @Override void select() { System.out.println("Mysql select..."); } @Override void close() { System.out.println("Mysql close..."); } public static void main(String[] args) { DBTemplate mysql = new MysqlDB(); mysql.selectTemplate(); } }18.狀態(tài)模式
簡(jiǎn)單來說,就是一個(gè)對(duì)象有不同的狀態(tài),根據(jù)狀態(tài)不同,可能有不同的行為。
public interface State { public void doAction(Context context); } public class StartState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in start state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Start State"; } } public class StopState implements State { public void doAction(Context context) { System.out.println("Player is in stop state"); context.setState(this); } public String toString(){ return "Stop State"; } } public class Context { private State state; public Context(){ state = null; } public void setState(State state){ this.state = state; } public State getState(){ return state; } } public class StatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Context context = new Context(); StartState startState = new StartState(); startState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); StopState stopState = new StopState(); stopState.doAction(context); System.out.println(context.getState().toString()); } }19.迭代器模式
提供一個(gè)方法,可以順序訪問一個(gè)對(duì)象內(nèi)部的各個(gè)元素,不需要知道內(nèi)部構(gòu)造。現(xiàn)在基本很少自己實(shí)現(xiàn)迭代器了,基本成熟的框架或者強(qiáng)大的JDK都會(huì)給出訪問的方法,比如說java中iterator。這樣做主要是進(jìn)一步封裝對(duì)象內(nèi)部的結(jié)構(gòu),讓行為和結(jié)構(gòu)想耦合。這個(gè)不舉例子了,用過iterator這個(gè)的小伙伴應(yīng)該都清楚,就是不停的next,去訪問下一個(gè)元素。
20.命令模式命令模式是將請(qǐng)求以命令的形式包裹在對(duì)象中,并傳遞給對(duì)象,調(diào)用對(duì)象尋找到處理該命令的合適的對(duì)象,并將該命令傳遞給相應(yīng)的對(duì)象,該對(duì)象執(zhí)行。簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是不同請(qǐng)求都封裝成一個(gè)對(duì)象,不同的請(qǐng)求調(diào)用不同的執(zhí)行者。
//真正干活的對(duì)象 public class Receiver { public void doSomething(){ System.out.println("Receiver干活"); } }
//命令對(duì)象 public abstract class Command { public abstract void exectue(); }
//命令實(shí)現(xiàn)類 public class ConcreteComand extends Command{ //干活那個(gè) private Receiver receiver; public ConcreteComand(Receiver receiver) { this.receiver = receiver; } @Override public void exectue() { this.receiver.doSomething(); } public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Command command =new ConcreteComand(receiver); command.exectue();//Receiver干活 } }21.備忘錄模式
相當(dāng)于做一個(gè)快照,在不破壞對(duì)象本身結(jié)構(gòu)的情況下,記錄對(duì)象的一個(gè)狀態(tài),合適的時(shí)候可以恢復(fù)到這種狀態(tài)。數(shù)據(jù)庫(kù)做事務(wù)回滾的時(shí)候就用了這種方式。這里需要注意的是,對(duì)象不與備忘錄本身耦合,而是跟備忘錄管理類耦合(就是List<備忘錄>),這個(gè)好理解,畢竟快照不止一個(gè)嘛。
@Data//備忘錄 public class Memento { private String state; } @Data //某對(duì)象 public class Originator { private String state; public Memento saveStateToMemento(){ return new Memento(state); } public void getStateFromMemento(Memento Memento){ state = Memento.getState(); } } //備忘錄管理類 public class CareTaker { private List22.訪問者模式mementoList = new ArrayList (); public void add(Memento state){ mementoList.add(state); } public Memento get(int index){ return mementoList.get(index); } public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); CareTaker careTaker = new CareTaker(); originator.setState("State #1"); originator.setState("State #2"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #3"); careTaker.add(originator.saveStateToMemento()); originator.setState("State #4"); System.out.println("Current State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0)); System.out.println("First saved State: " + originator.getState()); originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1)); System.out.println("Second saved State: " + originator.getState()); } }
當(dāng)對(duì)特定角色進(jìn)行訪問的時(shí)候,需要通過訪問者進(jìn)行訪問。一個(gè)對(duì)象不太方便被你直接訪問的時(shí)候,你需要將自己的引用交給訪問者,通過訪問者去訪問該對(duì)象。比如說,化學(xué)課,想看一個(gè)細(xì)胞結(jié)構(gòu),由于肉眼無(wú)法直接看到微觀世界的玩意,需要通過顯微鏡間接訪問。
23.中介者模式降低對(duì)象或者說事物之間通訊的復(fù)雜性,降低耦合。比如說分布式系統(tǒng)中,不是需要實(shí)時(shí)反饋的操作,我們無(wú)需直接對(duì)接,只需將想做的事告訴中間件,中間件告訴另外一個(gè)系統(tǒng)。比如說,訪問(用戶點(diǎn)擊)一條新聞操作,同時(shí)需要記錄是誰(shuí)訪問了什么新聞,同時(shí)給新聞瀏覽次數(shù)加1,還要實(shí)時(shí)更新用戶喜好...總之要更新n個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)表,甚至還要操作像ES,Mongo等多個(gè)中間件數(shù)據(jù)。但是對(duì)于用戶來說,我只是做了一個(gè)點(diǎn)擊操作,希望得到的結(jié)果就是看條新聞啊,你這么多操作,搞這么慢,用戶體驗(yàn)很差啊,而且并發(fā)量也很低,那不如做成兩個(gè)小系統(tǒng),A系統(tǒng),拉取新聞,推送,并組裝一個(gè)信息扔給MQ中間件,ok,結(jié)束,用戶看到新聞。然后B系統(tǒng)監(jiān)聽,得到這個(gè)消息,進(jìn)行各種更新,這里,這個(gè)中間件就是我們的中介。再比如說,MVC中的控制層就是展示層和模型層的中介。再比如說,下面這個(gè)聊天室:
public class ChatRoom { public static void showMessage(User user, String message){ System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName() +"] : " + message); } } @Data public class User { private String name; public User(String name){ this.name = name; } public void sendMessage(String message){ ChatRoom.showMessage(this,message); } public static void main(String[] args) { User robert = new User("Robert"); User john = new User("John"); robert.sendMessage("Hi! John!"); john.sendMessage("Hello! Robert!"); } }24.解釋器模式
構(gòu)建一種翻譯方式,將某種語(yǔ)言或描述翻譯成我們很好理解的語(yǔ)言或者描述。這里很好理解的意思是看得懂,看的快。本來我也想舉什么編譯器這種高大上的,將底層語(yǔ)言甚至機(jī)械語(yǔ)言和我們使用的高級(jí)編程語(yǔ)言。后來想了想,其實(shí)Map就可以看作一個(gè)很好的編譯器,key你可以存放一個(gè)非常小的字符串,value理論上你可以存放任何東西,所以代碼就不寫了。
結(jié)束語(yǔ)嗚呼,廢了好長(zhǎng)的時(shí)間,終于把這些設(shè)計(jì)模式有回顧了一遍,感覺對(duì)他們其中的某些有了更深刻的理解吧。就把這篇文章當(dāng)作自己的一個(gè)小字典吧,將來需要什么看什么,點(diǎn)看看一看,順便可以繼續(xù)豐富下內(nèi)容。有些東西就該自己去記錄一下,畢竟好記性不如爛筆頭嘛。又快十一點(diǎn)了,睡覺...
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摘要:屬性是此次響應(yīng)的文本內(nèi)容。我們可以通過屬性,指定這個(gè)事件的回調(diào)函數(shù),對(duì)不同狀態(tài)進(jìn)行不同處理。尤其是當(dāng)狀態(tài)變?yōu)榈臅r(shí)候,表示通信成功,這時(shí)回調(diào)函數(shù)就可以處理服務(wù)器傳送回來的數(shù)據(jù)。由于臨時(shí)的服務(wù)器維護(hù)或者過載,服務(wù)器當(dāng)前無(wú)法處理請(qǐng)求。 XMLHttpRequest JSON AJAX CORS 四個(gè)名詞來開會(huì) 如何發(fā)請(qǐng)求 在前端的世界里也逛蕩了不少日子了,目前已經(jīng)get到大約5種發(fā)起請(qǐng)求...
摘要:列表是編程中使用頻率極高的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),由一系列按特定順序排列的元素組成,用表示,逗號(hào)分隔元素,類似中的數(shù)組。由于列表包含多個(gè)元素,所以通常命名為復(fù)數(shù)形式,如,等。使用切片裁剪獲取子列表使用列表名裁剪獲取對(duì)應(yīng)索引區(qū)間的子列。 前言: 好久不見,突然發(fā)覺好久沒寫博客了,最近迷上了 Python 無(wú)法自拔,了解了一下,Python 簡(jiǎn)單易學(xué),尤其是接觸過 java 的人,入門 Python 更...
摘要:目錄如何用提高效率后端掘金經(jīng)常有人說我應(yīng)該學(xué)一門語(yǔ)言,比如之類,但是卻不知道如何入門。本文將通過我是如何開發(fā)公司年會(huì)抽獎(jiǎng)系統(tǒng)的后端掘金需求出現(xiàn)年會(huì)將近,而年會(huì)抽獎(jiǎng)環(huán)節(jié)必不可少,但是抽獎(jiǎng)系統(tǒng)卻還沒有。 云盤一個(gè)個(gè)倒下怎么辦?無(wú)需編碼,手把手教你搭建至尊私享云盤 - 工具資源 - 掘金微盤掛了,360倒了,百度云盤也立了Flag。能讓我們?cè)谠贫藘?chǔ)存分享文件的服務(wù)越來越少了。 買一堆移動(dòng)硬盤...
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