摘要:模型作為中最核心的概念,所以在中的組織結構也至關重要,本文主要介紹中系統。這里主要是演示可以根據配置文件的內容去加載相應的環境,并應用到整個中,這對于我們配置環境來說是非常方便的。路徑與地址熟悉類系統的同學應該對路徑這個概念很熟悉了。
Actor模型作為Akka中最核心的概念,所以Actor在Akka中的組織結構也至關重要,本文主要介紹Akka中Actor系統。
Actor系統Actor作為一種封裝狀態和行為的對象,總是需要一個系統去統一的組織和管理它們,在Akka中即為ActorSystem,其實這非常容易理解,好比一個公司,每個員工都可以看成一個Actor,它們有自己的職位和職責,但是我們需要把員工集合起來,統一進行管理和分配任務,所以我們需要一個相應的系統進行管理,好比這里的ActorSystem對Actor進行管理一樣。
ActorSystem的主要功能ActorSystem主要有以下三個功能:
管理調度服務
配置相關參數
日志功能
1.管理調度服務ActorSystem的的精髓在于將任務分拆,直到一個任務小到可以被完整處理,然后將其委托給Actor進行處理,所以ActorSystem最核心的一個功能就是管理和調度整個系統的運行,好比一個公司的管理者,他需要制定整個公司的發展計劃,還需要將工作分配給相應的工作人員去完成,保障整個公司的正確運轉,其實這里也體現了軟件設計中的分而治之,Actor中的核心思想也是這樣。
ActorSystem模型例子:
上圖是一個簡單的開發協作的過程,我覺得這個例子應該可以清晰的表達Akka中Actor的組織結構,當然不僅于此。主要有以下幾個特點:
Akka中Actor的組織是一種樹形結構
每個Actor都有父級,有可能有子級當然也可能沒有
父級Actor給其子級Actor分配資源,任務,并管理其的生命狀態(監管和監控)
Actor系統往往有成千上萬個Actor,使用樹形機構來組織管理Actor是非常適合的。
而且Akka天生就是分布式,你可以向一個遠程的Actor發送消息,但你需要知道這個Actor的具體位置在哪,這時候你就會發現,樹形結構對于確定一個Actor的路徑來說是非常有利(比如Linux的文件存儲),所以我覺得Actor用樹形結構組織可以說是再完美不過了。
2.根據配置創建環境一個完善的ActorSystem必須有相關的配置信息,比如使用的日志管理,不同環境打印的日志級別,攔截器,郵箱等等,Akka使用Typesafe配置庫,這是一個非常強大的配置庫,后續我也準備寫一篇后續文章,大家盡請期待哈。
下面用一個簡單的例子來說明一下ActorSystem會根據配置文件內容去生成相應的Actor系統環境:
1.首先我們按照默認配置打印一下系統的日志級別,搭建Akka環境請看我上一篇文章:Akka系列(一):Akka簡介與Actor模型
val actorSystem = ActorSystem("robot-system") println(s"the ActorSystem logLevel is ${actorSystem.settings.LogLevel}")
運行結果:
the ActorSystem logLevel is INFO
可以看出ActorSystem默認的日志輸出級別是INFO。
2.現在我們在application.conf里配置日志的輸出級別:
akka { # Log level used by the configured loggers (see "loggers") as soon # as they have been started; before that, see "stdout-loglevel" # Options: OFF, ERROR, WARNING, INFO, DEBUG loglevel = "DEBUG" }
運行結果:
[DEBUG] [03/26/2017 12:07:12.434] [main] [EventStream(akka://robot-system)] logger log1-Logging$DefaultLogger started [DEBUG] [03/26/2017 12:07:12.436] [main] [EventStream(akka://robot-system)] Default Loggers started the ActorSystem logLevel is DEBUG
可以發現我們ActorSystem的日志輸出級別已經變成了DEBUG。
?
這里主要是演示ActorSystem可以根據配置文件的內容去加載相應的環境,并應用到整個ActorSystem中,這對于我們配置ActorSystem環境來說是非常方便的。
?
有很多人可能會疑惑,日志不應該只是記錄程序運行狀態和排除錯誤的嘛,怎么在Akka中會變得至關重要,Akka擁有高容錯機制,這無疑需要完善的日志記錄才能使Actor出錯后能及時做出相應的恢復策略,比如Akka中的持久化,具體相應的一些作用我可能會在后續寫相應章節的時候提到。
Actor引用,路徑和地址有了上面的知識,這里了解Actor引用,路徑和地址就容易多了。
什么時Actor引用?
Actor引用是ActorRef的子類,每個Actor有唯一的ActorRef,Actor引用可以看成是Actor的代理,與Actor打交道都需要通過Actor引用,Actor引用可以幫對應Actor發送消息,也可以接收消息,向Actor發送消息其實是將消息發送到Actor對應的引用上,再由它將消息投寄到具體Actor的信箱中,所以ActorRef在整個Actor系統是一個非常重要的角色。
如何獲得Actor引用?
直接創建Actor
查找已經存在的Actor
看我上一篇文章的同學對這種方式獲得Actor引用應該是比較了解,這里我會具體演示一下獲得ActorRef的幾種方式:
假定現在由這么一個場景:老板嗅到了市場上的一個商機,準備開啟一個新項目,他將要求傳達給了經理,經理根據相應的需求,來安排適合的的員工進行工作。
這個例子很簡單,現在我們來模擬一下這個場景:
1.首先我們來創建一些消息:
trait Message { val content: String } case class Business(content: String) extends Message {} case class Meeting(content: String) extends Message {} case class Confirm(content: String, actorPath: ActorPath) extends Message {} case class DoAction(content: String) extends Message {} case class Done(content: String) extends Message {}
2.我們來創建一家公司,這里就是ActorSystem的化身:
val actorSystem = ActorSystem("company-system") //首先我們創建一家公司 //創建Actor得到ActorRef的一種方式,利用ActorSystem.actorOf val bossActor = actorSystem.actorOf(Props[BossActor], "boss") //公司有一個Boss bossActor ! Business("Fitness industry has great prospects") //從市場上觀察到健身行業將會有很大的前景
3.這里我們會創建幾種角色,比如上面Boss,這里我們還有Manager,Worker,讓我們來看看吧:
class BossActor extends Actor { val log = Logging(context.system, this) implicit val askTimeout = Timeout(5 seconds) import context.dispatcher var taskCount = 0 def receive: Receive = { case b: Business => log.info("I must to do some thing,go,go,go!") println(self.path.address) //創建Actor得到ActorRef的另一種方式,利用ActorContext.actorOf val managerActors = (1 to 3).map(i => context.actorOf(Props[ManagerActor], s"manager${i}")) //這里我們召喚3個主管 //告訴他們開會商量大計劃 managerActors foreach { _ ? Meeting("Meeting to discuss big plans") map { case c: Confirm => //為什么這里可以知道父級Actor的信息? //熟悉樹結構的同學應該知道每個節點有且只有一個父節點(根節點除外) log.info(c.actorPath.parent.toString) //根據Actor路徑查找已經存在的Actor獲得ActorRef //這里c.actorPath是絕對路徑,你也可以根據相對路徑得到相應的ActorRef val manager = context.actorSelection(c.actorPath) manager ! DoAction("Do thing") } } case d: Done => { taskCount += 1 if (taskCount == 3) { log.info("the project is done, we will earn much money") context.system.terminate() } } } } class ManagerActor extends Actor { val log = Logging(context.system, this) def receive: Receive = { case m: Meeting => sender() ! Confirm("I have receive command", self.path) case d: DoAction => val workerActor = context.actorOf(Props[WorkerActor], "worker") workerActor forward d } } class WorkerActor extends Actor { val log = Logging(context.system, this) def receive: Receive = { case d: DoAction => log.info("I have receive task") sender() ! Done("I hava done work") } }
光看這段代碼可能不那么容易理解,這里我會畫一個流程圖幫助你理解這段程序:
程序流程圖:
看了上面的流程圖對程序應該有所了解了,過多的解釋我這里就不講解了,可以看注釋,或者下載源代碼自己去跑一跑。源碼鏈接
這里主要是有兩個知識點:
創建Actor獲得ActorRef的兩種方式
根據Actor路徑獲得ActorRef
前一個知識點應該比較清晰了,具體來說說第二個。
熟悉類Unix系統的同學應該對路徑這個概念很熟悉了。ActorSystem中的路徑也很類似,每個ActorSystem都有一個根守護者,用/表示,在根守護者下有一個名user的Actor,它是所有system.actorOf()創建的父Actor,所以我們程序中bossActor的路徑為:
/user/boss
地址顧名思義是Actor所在的位置,為什么要有地址這一個概念,這就是Akka強大的理念了,Akka中所有的東西都是被設計為在分布式環境下工作的,所以我們可以向任意位置的Actor發送消息(前提你得知道它在哪),這時候地址的作用就顯現出來來,首先我們可以根據地址找到Actor在什么位置,再根據路徑找到具體的Actor,比如我們示例程序中bossActor,它的完整位置是
akka://company-system/user/boss
可以發現它的地址是
akka://company-system
其中akka代表純本地的,Akka中默認遠程Actor的位置一般用akka.tcp或者akka.udp開頭,當然你也可以使用第三方插件,Akka的遠程調用我也會專門寫一篇文章。
總的來說這一篇文章主要是講解了ActorSystem的基礎結構,相關配置,以及Actor引用,路徑和地址等比較基礎的知識點,這其實對理解整個Actor系統是如何運行的是很有幫助的,博主也是寫了好久,爭取寫的通俗容易理解一點,希望能得到大家的支持,下一篇準備寫一下Actor的監管和監控以及它的生命周期。有興趣的同學也可以關注我的個人博客
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