摘要:當(dāng)前線程已經(jīng)獲取過這個(gè)鎖,則此時(shí)是重入,改變的計(jì)數(shù)即可,返回表示加鎖成功。的核心在于使用更新鎖的狀態(tài),并利用一個(gè)同步隊(duì)列將獲取鎖失敗的線程進(jìn)行排隊(duì),當(dāng)前驅(qū)節(jié)點(diǎn)解鎖后再喚醒后繼節(jié)點(diǎn),是一個(gè)幾乎純實(shí)現(xiàn)的加鎖與解鎖。
簡介
Java 并發(fā)編程離不開鎖, Synchronized 是常用的一種實(shí)現(xiàn)加鎖的方式,使用比較簡單快捷。在 Java 中還有另一種鎖,即 Lock 鎖。 Lock 是一個(gè)接口,提供了超時(shí)阻塞、可響應(yīng)中斷以及公平非公平鎖等特性,相比于 Synchronized,Lock 功能更強(qiáng)大,可以實(shí)現(xiàn)更靈活的加鎖方式。
Lock 的主要實(shí)現(xiàn)類是 ReentrantLock,而 ReetrantLock 中具體的實(shí)現(xiàn)方式是利用另外一個(gè)類 AbstractQueuedSynchronizer,所有的操作都是委托給這個(gè)類完成。AbstractQueuedSynchronizer 是 Lock 鎖的重要組件,本文從 AbstractQueuedSynchronizer 來分析 ReetrantLock 的實(shí)現(xiàn)原理。
基本用法先看一下 Lock 的基本用法:
Lock lock = ...; lock.lock(); try{ //處理任務(wù) }catch(Exception ex){ }finally{ lock.unlock(); //釋放鎖 }
lock.lock() 即是加鎖, lock.unolck() 是釋放鎖,為了保證所能夠釋放,unlock() 應(yīng)該放到 finally 中。
下面分別從 lock() 和 unlock() 方法來分析加鎖和解鎖到底做了什么。
lock下面是 lock() 的代碼:
public void lock() { sync.lock(); }
可以看到,只是簡單調(diào)用了 sync 對應(yīng)的 lock() 方法。那么這個(gè) sync 是什么呢?其實(shí)這個(gè)就是 AbstractQueuedSynchronizer 的實(shí)現(xiàn)類。可以看一下 ReentrantLock 的構(gòu)造方法:
/** * Creates an instance of {@code ReentrantLock}. * This is equivalent to using {@code ReentrantLock(false)}. */ public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); } /** * Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the * given fairness policy. * * @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy */ public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); }
ReentrantLock 有兩個(gè)方法,主要目的是選擇是公平鎖還是非公平鎖。公平鎖指的是先來后到,先爭搶鎖的線程先獲得鎖,而非公平鎖則不一定。ReentrantLock 默認(rèn)使用的是非公平鎖,也可以通過構(gòu)造參數(shù)選擇公平鎖。選擇哪個(gè)鎖其實(shí)是生成了一個(gè)對象并賦值給變量 sync,下面是涉及到的代碼:
/** * Base of synchronization control for this lock. Subclassed * into fair and nonfair versions below. Uses AQS state to * represent the number of holds on the lock. */ abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer { private static final long serialVersionUID = -5179523762034025860L; /** * Performs {@link Lock#lock}. The main reason for subclassing * is to allow fast path for nonfair version. */ abstract void lock(); /** * Performs non-fair tryLock. tryAcquire is implemented in * subclasses, but both need nonfair try for trylock method. */ final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) // overflow throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } protected final boolean tryRelease(int releases) { int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; } protected final boolean isHeldExclusively() { // While we must in general read state before owner, // we don"t need to do so to check if current thread is owner return getExclusiveOwnerThread() == Thread.currentThread(); } final ConditionObject newCondition() { return new ConditionObject(); } // Methods relayed from outer class final Thread getOwner() { return getState() == 0 ? null : getExclusiveOwnerThread(); } final int getHoldCount() { return isHeldExclusively() ? getState() : 0; } final boolean isLocked() { return getState() != 0; } /** * Reconstitutes the instance from a stream (that is, deserializes it). */ private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws java.io.IOException, ClassNotFoundException { s.defaultReadObject(); setState(0); // reset to unlocked state } } // 非公平鎖 static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } } /** * Sync object for fair locks * 公平鎖 */ static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() { acquire(1); } /** * Fair version of tryAcquire. Don"t grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; } }
在 ReentrantLock 中有一個(gè)抽象的內(nèi)部類 Sync,繼承于 AbstractQueuedSynchronizer 并實(shí)現(xiàn)了一些方法。另有兩個(gè)類 FairSync 和 NoFairSync 繼承了 Sync,它們自然就是公平鎖以及非公平鎖的實(shí)現(xiàn)。下面分析將從公平鎖出發(fā),非公平鎖與公平鎖差別并不是很多。
公平鎖 FairSync 加鎖的代碼如下:
final void lock() { acquire(1); }
只有一行,調(diào)用了 acquire,這是 AbstractQueuedSynchronizer 中的一個(gè)方法,代碼如下:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
acquire 的實(shí)現(xiàn)也很短,不多在其中卻包含了加鎖的具體實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵就在內(nèi)部調(diào)用的幾個(gè)方法中。
為了理解加鎖和解鎖的過程,下面具體介紹一下 AbstractQueuedSynchronizer(以下簡稱 AQS)。
AbstractQueuedSynchronizerAQS 中使用一個(gè)同步隊(duì)列來實(shí)現(xiàn)線程同步狀態(tài)的管理,當(dāng)一個(gè)線程獲取鎖失敗的時(shí)候, AQS將此線程構(gòu)造成一個(gè)節(jié)點(diǎn)(Node)并加入同步隊(duì)列并且阻塞線程。當(dāng)鎖釋放時(shí),會(huì)從同步隊(duì)列中將第一個(gè)節(jié)點(diǎn)喚醒并使其再次獲取鎖。
同步隊(duì)列中的節(jié)點(diǎn)用來保存獲取鎖失敗的線程的相關(guān)信息,包含如下屬性:
static final class Node { /** Marker to indicate a node is waiting in shared mode */ // 標(biāo)識(shí)共享模式 static final Node SHARED = new Node(); /** Marker to indicate a node is waiting in exclusive mode */ // 標(biāo)識(shí)獨(dú)占模式 static final Node EXCLUSIVE = null; /** waitStatus value to indicate thread has cancelled. */ // 線程取消 static final int CANCELLED = 1; /** waitStatus value to indicate successor"s thread needs unparking. */ // 需要喚醒后繼節(jié)點(diǎn) static final int SIGNAL = -1; /** waitStatus value to indicate thread is waiting on condition. */ static final int CONDITION = -2; /** * waitStatus value to indicate the next acquireShared should * unconditionally propagate. */ static final int PROPAGATE = -3; // 節(jié)點(diǎn)狀態(tài),為上面的幾個(gè)狀態(tài)之一 volatile int waitStatus; // 前置節(jié)點(diǎn) volatile Node prev; // 后繼節(jié)點(diǎn) volatile Node next; // 節(jié)點(diǎn)所表示的線程 volatile Thread thread; Node nextWaiter; ... }
Node 是 AQS 的內(nèi)部類,其中包含一些屬性標(biāo)識(shí)一個(gè)阻塞線程的節(jié)點(diǎn),包括是獨(dú)占模式還是共享模式、節(jié)點(diǎn)的狀態(tài)、前驅(qū)結(jié)點(diǎn)、后繼結(jié)點(diǎn)以及節(jié)點(diǎn)所代表的線程。
同步隊(duì)列是一個(gè)雙向列表,在 AQS 中有這樣幾個(gè)屬性:
/** * Head of the wait queue, lazily initialized. Except for * initialization, it is modified only via method setHead. Note: * If head exists, its waitStatus is guaranteed not to be * CANCELLED. */ // 頭結(jié)點(diǎn) private transient volatile Node head; /** * Tail of the wait queue, lazily initialized. Modified only via * method enq to add new wait node. */ // 尾節(jié)點(diǎn) private transient volatile Node tail; /** * The synchronization state. */ // 鎖的狀態(tài) private volatile int state;
其中,head 和 tail 分別指向同步隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn)和尾節(jié)點(diǎn),state 標(biāo)識(shí)鎖當(dāng)前的狀態(tài),為 0 時(shí)表示當(dāng)前鎖未被占用,大于 1 表示被占用,之所以是大于 1 是因?yàn)殒i可以重入,每重入一次增加 1。同步隊(duì)列的結(jié)構(gòu)大致如下圖:
了解了同步隊(duì)列后,下面具體看看加鎖和解鎖的過程。
加鎖final void lock() { acquire(1); } public final void acquire(int arg) { // 加鎖的主要代碼 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
主要邏輯其實(shí)就是一行代碼:if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)),tryAcquire 是嘗試獲取一下鎖,為什么說是嘗試呢?看代碼:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); // 獲取當(dāng)前狀態(tài) if (c == 0) { if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { // 成功獲取到鎖 setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 重入 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
tryAcquire 可以分為三條分支:
當(dāng)前鎖未被占用(getState() == 0),則判斷是否有前驅(qū)結(jié)點(diǎn),沒有的話就用 CAS 加鎖(compareAndSetState(0, acquires)),加鎖成功則調(diào)用 setExclusiveOwnerThread(current) 標(biāo)示一下并返回 true。
當(dāng)前線程已經(jīng)獲取過這個(gè)鎖,則此時(shí)是重入,改變 state 的計(jì)數(shù)即可,返回 true 表示加鎖成功。
如果不是上面兩種情況,那么說明鎖被占用或者 CAS 沒有搶過其它線程,則需要進(jìn)入同步隊(duì)列,返回 false 表示嘗試加鎖失敗。
回到 if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) 這一行,如果 tryAcquire(arg) 返回 false 將會(huì)執(zhí)行 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)。先看一下 addWaiter(Node.EXCLUSIVE) ,這個(gè)方法的代碼如下所示:
private Node addWaiter(Node mode) { // 將線程包裝成 Node Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure Node pred = tail; // 尾節(jié)點(diǎn)為空 if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } enq(node); return node; }
其中主要邏輯是將當(dāng)前線程包裝為一個(gè) Node 節(jié)點(diǎn)并加入同步隊(duì)列。如果尾節(jié)點(diǎn)為空,則用 CAS 設(shè)置尾節(jié)點(diǎn),如果入隊(duì)失敗則調(diào)用 enq(node),這個(gè)方法內(nèi)部是一個(gè)循環(huán),利用自旋 CAS 把節(jié)點(diǎn)加入同步隊(duì)列,具體代碼就不分析了。
在節(jié)點(diǎn)加入隊(duì)列之后,執(zhí)行的是 acquireQueued 方法,代碼如下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { boolean interrupted = false; // 這是一個(gè)無限循環(huán) for (;;) { final Node p = node.predecessor(); // 如果前驅(qū)節(jié)點(diǎn)是 head,則嘗試獲取鎖 if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } // 獲取鎖失敗則進(jìn)入判斷是否要進(jìn)入睡眠 if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
acquireQueued 實(shí)現(xiàn)了線程的睡眠與喚醒。在內(nèi)部是一個(gè)無限循環(huán),每次獲取前驅(qū)節(jié)點(diǎn),如果前驅(qū)結(jié)點(diǎn)是 HEAD,那么嘗試去獲取鎖,獲取成功則將此節(jié)點(diǎn)變?yōu)樾碌念^結(jié)點(diǎn)并將原先的頭結(jié)點(diǎn)出隊(duì)。如果前驅(qū)節(jié)點(diǎn)不是頭結(jié)點(diǎn)或者獲取鎖失敗,那么就會(huì)進(jìn)入 shouldParkAfterFailedAcquire 方法,判斷是否進(jìn)入睡眠,如果這個(gè)方法返回 true,則調(diào)用 parkAndCheckInterrupt 讓線程進(jìn)入睡眠狀態(tài)。下面是 parkAndCheckInterrupt 的代碼:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); // 線程在這一步進(jìn)入阻塞狀態(tài) return Thread.interrupted(); }
對于 shouldParkAfterFailedAcquire 來說,如果前驅(qū)節(jié)點(diǎn)正常,那么會(huì)返回 true,表示當(dāng)前線程應(yīng)該掛起,如果前驅(qū)結(jié)點(diǎn)取消了排隊(duì),那么當(dāng)前線程有機(jī)會(huì)搶鎖,此時(shí)返回 false,并繼續(xù) acquireQueued 中的循環(huán)。
解鎖相比于加鎖,解鎖稍微簡單一點(diǎn),看一下 unlock 的代碼:
public void unlock() { sync.release(1); } public final boolean release(int arg) { // 嘗試解鎖 if (tryRelease(arg)) { // 解鎖成功 Node h = head; if (h != null && h.waitStatus != 0) // 喚醒后繼節(jié)點(diǎn) unparkSuccessor(h); return true; } return false; }
首先調(diào)用 tryRelease 解鎖,如果解鎖成功則喚醒后繼結(jié)點(diǎn),返回值表示是否成功釋放鎖。那為什么會(huì)解鎖不成功,其實(shí)是因?yàn)橹厝耄匆幌?tryRelease 的代碼:
protected final boolean tryRelease(int releases) { // 更新 state 計(jì)數(shù)值 int c = getState() - releases; if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread()) throw new IllegalMonitorStateException(); boolean free = false; // 是否完全釋放鎖 if (c == 0) { free = true; setExclusiveOwnerThread(null); } setState(c); return free; }
將 state 減去對應(yīng)的值,如果 state == 0,那么說明鎖已經(jīng)完全釋放。
在 release 中,如果鎖已經(jīng)完全釋放,那么將調(diào)用 unparkSuccessor 喚醒后繼節(jié)點(diǎn),喚醒的節(jié)點(diǎn)所代表的線程阻塞在 parkAndCheckInterrupt 中:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { LockSupport.park(this); // 線程在這一步進(jìn)入阻塞狀態(tài) return Thread.interrupted(); }
線程被喚醒后,將繼續(xù) acquireQueued 中的循環(huán),嘗試獲取鎖。
總結(jié)本文簡要分析了 Lock 鎖的原理,主要是利用 AbstractQueuedSynchronizer這個(gè)關(guān)鍵的類。AQS 的核心在于使用 CAS 更新鎖的狀態(tài),并利用一個(gè)同步隊(duì)列將獲取鎖失敗的線程進(jìn)行排隊(duì),當(dāng)前驅(qū)節(jié)點(diǎn)解鎖后再喚醒后繼節(jié)點(diǎn),是一個(gè)幾乎純 Java 實(shí)現(xiàn)的加鎖與解鎖。
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摘要:有了這個(gè)基礎(chǔ),才能發(fā)揮作用,使得在節(jié)點(diǎn)取消和異常時(shí)能夠保證隊(duì)列在多線程下的完整性。 Doug Lea是JDK中concurrent工具包的作者,這位大神是誰可以自行g(shù)oogle。 本文淺析ReentrantLock(可重入鎖)的原理 Lock接口 showImg(https://segmentfault.com/img/bV2671?w=276&h=176); Lock接口定義了這幾個(gè)...
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摘要:的主要功能和關(guān)鍵字一致,均是用于多線程的同步。而僅支持通過查詢當(dāng)前線程是否持有鎖。由于和使用的是同一把可重入鎖,所以線程可以進(jìn)入方法,并再次獲得鎖,而不會(huì)被阻塞住。公平與非公平公平與非公平指的是線程獲取鎖的方式。 1.簡介 可重入鎖ReentrantLock自 JDK 1.5 被引入,功能上與synchronized關(guān)鍵字類似。所謂的可重入是指,線程可對同一把鎖進(jìn)行重復(fù)加鎖,而不會(huì)被阻...
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