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Java多線程進階(三二)—— J.U.C之collections框架:ArrayBlockingQ

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摘要:在隊尾插入指定元素,如果隊列已滿,則阻塞線程加鎖隊列已滿。這里必須用,防止虛假喚醒在隊列上等待之所以這樣做,是防止線程被意外喚醒,不經再次判斷就直接調用方法。

本文首發于一世流云專欄:https://segmentfault.com/blog...
一、ArrayBlockingQueue簡介

ArrayBlockingQueue是在JDK1.5時,隨著J.U.C包引入的一種阻塞隊列,它實現了BlockingQueue接口,底層基于數組實現:

ArrayBlockingQueue是一種有界阻塞隊列,在初始構造的時候需要指定隊列的容量。具有如下特點:

隊列的容量一旦在構造時指定,后續不能改變;

插入元素時,在隊尾進行;刪除元素時,在隊首進行;

隊列滿時,調用特定方法插入元素會阻塞線程;隊列空時,刪除元素也會阻塞線程;

支持公平/非公平策略,默認為非公平策略。

這里的公平策略,是指當線程從阻塞到喚醒后,以最初請求的順序(FIFO)來添加或刪除元素;非公平策略指線程被喚醒后,誰先搶占到鎖,誰就能往隊列中添加/刪除順序,是隨機的。
二、ArrayBlockingQueue原理 構造

ArrayBlockingQueue提供了三種構造器:

/**
 * 指定隊列初始容量的構造器.
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
    this(capacity, false);
}
/**
 * 指定隊列初始容量和公平/非公平策略的構造器.
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
    if (capacity <= 0)
        throw new IllegalArgumentException();

    this.items = new Object[capacity];
    lock = new ReentrantLock(fair);     // 利用獨占鎖的策略
   notEmpty = lock.newCondition();
    notFull = lock.newCondition();
}
/**
 * 根據已有集合構造隊列
 */
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair, Collection c) {
    this(capacity, fair);

    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lock();    // 這里加鎖是用于保證items數組的可見性
    try {
        int i = 0;
        try {
            for (E e : c) {
                checkNotNull(e);    // 不能有null元素
                items[i++] = e;
            }
        } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
            throw new IllegalArgumentException();
        }
        count = i;
        putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;     // 如果隊列已滿,則重置puIndex索引為0
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

核心就是第二種構造器,從構造器也可以看出,ArrayBlockingQueue在構造時就指定了內部數組的大小,并通過ReentrantLock來保證并發環境下的線程安全。

ArrayBlockingQueue的公平/非公平策略其實就是內部ReentrantLock對象的策略,此外構造時還創建了兩個Condition對象。在隊列滿時,插入線程需要在notFull上等待;當隊列空時,刪除線程會在notEmpty上等待:

public class ArrayBlockingQueue extends AbstractQueue
    implements BlockingQueue, java.io.Serializable {

    /**
     * 內部數組
     */
    final Object[] items;

    /**
     * 下一個待刪除位置的索引: take, poll, peek, remove方法使用
     */
    int takeIndex;

    /**
     * 下一個待插入位置的索引: put, offer, add方法使用
     */
    int putIndex;

    /**
     * 隊列中的元素個數
     */
    int count;

    /**
     * 全局鎖
     */
    final ReentrantLock lock;

    /**
     * 非空條件隊列:當隊列空時,線程在該隊列等待獲取
     */
    private final Condition notEmpty;

    /**
     * 非滿條件隊列:當隊列滿時,線程在該隊列等待插入
     */
    private final Condition notFull;

    //...
}
核心方法

ArrayBlockingQueue會阻塞線程的方法一共4個:put(E e)offer(e, time, unit)take()poll(time, unit),我們先來看插入元素的方法。

插入元素——put(E e)

插入元素的邏輯很簡單,用ReentrantLock來保證線程安全,當隊列滿時,則調用線程會在notFull條件隊列上等待,否則就調用enqueue方法入隊。

/**
 * 在隊尾插入指定元素,如果隊列已滿,則阻塞線程.
 */
public void put(E e) throws InterruptedException {
    checkNotNull(e);
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();   // 加鎖
    try {
        while (count == items.length)   // 隊列已滿。這里必須用while,防止虛假喚醒
            notFull.await();            // 在notFull隊列上等待
        enqueue(e);                     // 隊列未滿, 直接入隊
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

這里需要注意一點,隊列已滿的時候,是通過while循環判斷的,這其實是多線程設計模式中的Guarded Suspension模式:

while (count == items.length)   // 隊列已滿。這里必須用while,防止虛假喚醒
    notFull.await();            // 在notFull隊列上等待

之所以這樣做,是防止線程被意外喚醒,不經再次判斷就直接調用enqueue方法。

enqueue方法:

private void enqueue(E x) {
    final Object[] items = this.items;
    items[putIndex] = x;
    if (++putIndex == items.length)     // 隊列已滿,則重置索引為0
        putIndex = 0;
    count++;                            // 元素個數+1
    notEmpty.signal();                  // 喚醒一個notEmpty上的等待線程(可以來隊列取元素了)
}

刪除元素——take()

刪除元素的邏輯和插入元素類似,區別就是:刪除元素時,如果隊列空了,則線程需要在notEmpty條件隊列上等待。

/**
 * 從隊首刪除一個元素, 如果隊列為空, 則阻塞線程
 */
public E take() throws InterruptedException {
    final ReentrantLock lock = this.lock;
    lock.lockInterruptibly();
    try {
        while (count == 0)      // 隊列為空, 則線程在notEmpty條件隊列等待
            notEmpty.await();
        return dequeue();       // 隊列非空,則出隊一個元素
    } finally {
        lock.unlock();
    }
}

隊列非空時,調用dequeue方法出隊一個元素:

private E dequeue() {
    final Object[] items = this.items;
    E x = (E) items[takeIndex];
    items[takeIndex] = null;
    if (++takeIndex == items.length)    // 如果隊列已空
        takeIndex = 0;
    count--;
    if (itrs != null)
        itrs.elementDequeued();
    notFull.signal();                   // 喚醒一個notFull上的等待線程(可以插入元素到隊列了)
    return x;
}
環形隊列

從上面的入隊/出隊操作,可以看出,ArrayBlockingQueue的內部數組其實是一種環形結構。

假設ArrayBlockingQueue的容量大小為6,我們來看下整個入隊過程:

①初始時

②插入元素“9”

③插入元素“2”、“10”、“25”、“93”

④插入元素“90”

注意,此時再插入一個元素“90”,則putIndex變成6,等于隊列容量6,由于是循環隊列,所以會將tableIndex重置為0:

這是隊列已經滿了(count==6),如果再有線程嘗試插入元素,并不會覆蓋原有值,而是被阻塞。

我們再來看下出隊過程:

①出隊元素“9”

②出隊元素“2”、“10”、“25”、“93”

③出隊元素“90”

注意,此時再出隊一個元素“90”,則tabeIndex變成6,等于隊列容量6,由于是循環隊列,所以會將tableIndex重置為0:

這是隊列已經空了(count==0),如果再有線程嘗試出隊元素,則會被阻塞。

三、總結

ArrayBlockingQueue利用了ReentrantLock來保證線程的安全性,針對隊列的修改都需要加全局鎖。在一般的應用場景下已經足夠。對于超高并發的環境,由于生產者-消息者共用一把鎖,可能出現性能瓶頸。

另外,由于ArrayBlockingQueue是有界的,且在初始時指定隊列大小,所以如果初始時需要限定消息隊列的大小,則ArrayBlockingQueue 比較合適。后續,我們會介紹另一種基于單鏈表實現的阻塞隊列——LinkedBlockingQueue,該隊列的最大特點是使用了“兩把鎖”,以提升吞吐量。

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