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源碼|jdk源碼之棧、隊列及ArrayDeque分析

ZHAO_ / 1491人閱讀

摘要:棧隊列雙端隊列都是非常經典的數據結構。結合了棧和隊列的特點。因此,在中,有棧的使用需求時,使用代替。迭代器之前源碼源碼之與字段中分析過,容器的實現中,所有修改過容器結構的操作都需要修改字段。

棧、隊列、雙端隊列都是非常經典的數據結構。和鏈表、數組不同,這三種數據結構的抽象層次更高。它只描述了數據結構有哪些行為,而并不關心數據結構內部用何種思路、方式去組織。
本篇博文重點關注這三種數據結構在java中的對應設計,并且對ArrayDeque的源碼進行分析。

概念

先來簡單回顧下大學時的數據結構知識。

什么是棧?數據排成一個有序的序列,只能從一個口彈出數據或加入數據。即后進先出(LIFO)。

什么是隊列?數據同樣排成一個有序的序列,數據只能在隊尾加入,在隊頭彈出。即先進先出(FIFO)。

什么是雙端隊列?數據同樣排成一個有序的序列,只能從前后兩個口插入或刪除數據。結合了棧和隊列的特點。

這三樣東西都可以通過數組或鏈表來實現。從這種表述就能發現,似乎鏈表和數組比這三個更“偏底層”。
仔細思考不難發現,棧、隊列、雙端隊列僅僅是描述了接口行為,是一種抽象數據類型;而數組、鏈表則描述的是數據的具體在內存中的組織方式。

java中棧、隊列、雙端隊列 java中的棧
public
class Stack extends Vector {
    /* */
}

java的確有一個叫做Stack的類,它繼承自Vector
個人以為,jdk的這種設計不是很妥當。前面分析過,Stack從概念上是一種抽象數據類型,可以有多種實現方式。因此,將其設計為接口更為合適。
jdk的這種設計導致:

Stack只有數組這一種實現方式,沒有辦法改用其它的實現方式。

Stack繼承自Vector,耦合太緊,同時擁有Vector的大量不屬于Stack模型的方法,破壞隱藏。

此外,Vector本身現在已經不建議使用了。

而且,jdk自己也說了,Stack這個類,設計的不好,不推薦使用:

 * 

A more complete and consistent set of LIFO stack operations is * provided by the {@link Deque} interface and its implementations, which * should be used in preference to this class. For example: * Deque stack = new ArrayDeque();}

好在Deque像是棧和隊列的組合,也能當棧使用。因此,在java中,有棧的使用需求時,使用Deque代替。

而且,偶然間在jdk中看到這樣一個工具函數Collections.asLifoQueue

public static  Queue asLifoQueue(Deque deque) {
    return new AsLIFOQueue<>(deque);
}

它將Deque包裝成一個Lifo的隊列。LIFO?那不就是棧么!也就是說,得到的雖然是Queue接口,但是行為是LIFO。

java中的隊列
public interface Queue extends Collection {
    /* ... */
}

jdk中隊列的設計沒有什么問題,是一個接口。
雖然名字叫Queue,但是這個jdk中Queue接口指代的范圍更廣。從它的子接口及實現類來看,有這樣幾種含義:

FIFO隊列。也就是數據結構中的先進先出隊列。

優先隊列。也就是數據結構中的大頂堆或小頂堆。

阻塞隊列。也是隊列,只不過某些方法在沒有元素時或隊滿時會阻塞,并發中使用的一種結構。

再來看它的幾種實現:

FIFO隊列。FIFO隊列的實現其實是按照Deque實現的了,有LinkedList和ArrayDeque。

優先隊列。PriorityQueue。

阻塞隊列。這個和并發關系更大,這里先不談。

java中的雙端隊列

雙端隊列的定義也是接口:

public interface Deque extends Queue {
    /* ... */
}

Deque也是Queue,Deque也能當Queue用,沒有太多額外開銷。所以jdk沒有多帶帶實現Queue。

Deque有兩種實現類:

LinkedList。也就是鏈表,java的鏈表同時實現了Deque。

ArrayDeque。Deque的數組實現。為什么不在ArrayList中一把實現Deque接口?

也很簡單,實現方式不同。

Deque也有阻塞隊列版本的實現,這里也先不談。

ArrayDeque源碼分析 實現思路

我先來總結下ArrayDeque的實現思路。

首先,ArrayDeque內部是擁有一個內部數組用于存儲數據。
其次,假設采用簡單的方案,即隊列數組按順序在數組里排開,那么:

由于ArrayDeque的兩端都能增刪數據,那么把數據插入到隊列頭部也就是數組頭部,會造成O(N)的時間復雜度。

假設只再隊尾加入而只從隊頭刪除,隊頭就會空出越來越多的空間。

那么該怎么實現?也很簡單。將物理上的連續數組回繞,形成邏輯上的一個 環形結構。即a[size - 1]的下一個位置是a[0].
之后,使用頭尾指針標識隊列頭尾,在隊列頭尾增刪元素,反映在頭尾指針上就是這兩個指針繞著環賽跑。

這個是大體思路,具體的還有一些細節,后面代碼里分析:

head和tail的具體概念是如何界定?

如果判斷隊滿和隊空?

數組滿了怎么辦?

屬性

先來看內部屬性。elements域就是存儲數據的原生數組。
head和tail分別分別為頭尾指針。

    transient Object[] elements; // non-private to simplify nested class access

    transient int head;

    transient int tail;
構造函數
    public ArrayDeque() {
        elements = new Object[16];
    }

    public ArrayDeque(int numElements) {
        allocateElements(numElements);
    }

    private void allocateElements(int numElements) {
        elements = new Object[calculateSize(numElements)];
    }

如果沒有指定內部數組的初始大小,默認為16.

如果指定了內部數組的初始大小,則通過calculateSize函數二次計算出大小。

來看calculateSize函數:

    private static final int MIN_INITIAL_CAPACITY = 8;

    private static int calculateSize(int numElements) {
        int initialCapacity = MIN_INITIAL_CAPACITY;
        // Find the best power of two to hold elements.
        // Tests "<=" because arrays aren"t kept full.
        if (numElements >= initialCapacity) {
            initialCapacity = numElements;
            initialCapacity |= (initialCapacity >>>  1);
            initialCapacity |= (initialCapacity >>>  2);
            initialCapacity |= (initialCapacity >>>  4);
            initialCapacity |= (initialCapacity >>>  8);
            initialCapacity |= (initialCapacity >>> 16);
            initialCapacity++;

            if (initialCapacity < 0)   // Too many elements, must back off
                initialCapacity >>>= 1;// Good luck allocating 2 ^ 30 elements
        }
        return initialCapacity;
    }

如果小于8,那么大小就為8.

如果大于等于8,則按照2的冪對齊。

入隊

看兩個入隊方法:

    public void addFirst(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        elements[head = (head - 1) & (elements.length - 1)] = e;
        if (head == tail)
            doubleCapacity();
    }

    public void addLast(E e) {
        if (e == null)
            throw new NullPointerException();
        elements[tail] = e;
        if ( (tail = (tail + 1) & (elements.length - 1)) == head)
            doubleCapacity();
    }

addFirst是從隊頭插入,addLast是從隊尾插入。

從該代碼能夠分析出head和tail指針的含義:

head指針指向的是隊頭元素的位置,除非隊列為空。

tail指針指向的是隊尾元素后一格的位置,即尾后指針。

因此:

如果隊列沒有滿,tail指向的是空位置,head指向的是隊頭元素,永遠不可能一樣。

但是當隊列滿時,tail回繞會追上head,當tail等于head時,表示隊列滿了。

理清楚了這一點,上面的代碼也就十分容易理解了:

對應位置插入位置,移動指針。

當tail和head相等時,擴容。

最后,這句:

(head - 1) & (elements.length - 1)

曾經在《源碼|jdk源碼之HashMap分析(二)》中分析過,假如被余數是2的冪次方,那么模運算就能夠優化成按位與運算。
也即相當于:

(head - 1) % elements.length
出隊
    public E pollFirst() {
        int h = head;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E result = (E) elements[h];
        // Element is null if deque empty
        if (result == null)
            return null;
        elements[h] = null;     // Must null out slot
        head = (h + 1) & (elements.length - 1);
        return result;
    }

    public E pollLast() {
        int t = (tail - 1) & (elements.length - 1);
        @SuppressWarnings("unchecked")
        E result = (E) elements[t];
        if (result == null)
            return null;
        elements[t] = null;
        tail = t;
        return result;
    }

出隊的代碼很顯然,不多解釋。

擴容
    private void doubleCapacity() {
        assert head == tail;
        int p = head;
        int n = elements.length;
        int r = n - p; // number of elements to the right of p
        int newCapacity = n << 1;
        // 擴容后的大小小于0(溢出),也即隊列最大應該是2的30次方
        if (newCapacity < 0)
            throw new IllegalStateException("Sorry, deque too big");
        Object[] a = new Object[newCapacity];
        System.arraycopy(elements, p, a, 0, r);
        System.arraycopy(elements, 0, a, r, p);
        elements = a;
        head = 0;
        tail = n;
    }

擴容的實現為按 兩倍 擴容原數組,將原數倍拷貝過去。
其中值得注意的是對數組大小溢出的處理。

迭代器

之前《源碼|jdk源碼之LinkedList與modCount字段》中分析過,
容器的實現中,所有修改過容器結構的操作都需要修改modCount字段。
這樣迭代器迭代過程中,通過前后比對該字段來判斷容器是否被動過,及時拋出異常終止迭代以免造成不可預測的問題。

不過,在ArrayDeque的插入方法中并沒有修改modeCount字段。從ArrayDeque的迭代器的實現中可以看出來:

    private class DeqIterator implements Iterator {
        /**
         * Index of element to be returned by subsequent call to next.
         */
        private int cursor = head;

        /**
         * Tail recorded at construction (also in remove), to stop
         * iterator and also to check for comodification.
         */
        private int fence = tail;
    }

原來,ArrayDeque直接使用了head和tail頭尾指針,就能判斷出迭代過程中是否發生了變化。

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