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css 滾動視差 之 水波紋效果

番茄西紅柿 / 3226人閱讀

摘要:我們來看個例子代碼很簡單,讓視口出現滾動條,然后它是這樣的很普通的一個滾動效果,然后我們把注釋去掉,就是加上這句話華麗變身由于它相對視口固定,看起來就好像只有一個背景一樣。

核心屬性: background-attachment

這個屬性就牛逼了, 它可以定義背景圖片是相對視口固定,

還是隨著視口滾動, 加上這個屬性網頁瞬間就從屌絲變成

高大上。

我們來看個例子:

html:

 div /div 
 div I WANT FLY /div 
 div /div 
 div I WANT FLY /div 
 div /div 
 div I WANT FLY /div 
 div /div 

css:

body{
 background-color: #cccccc;
 margin: 0;
 padding: 0;
.attach{
 background-image: url("./img/1.jpg");
 background-size: cover;
 /*background-attachment: fixed;*/
 background-position: center center;
.view{
 height: 100vh;
.text{
 font-size: 45px;
 text-align: center;
 line-height: 100vh;
 color: #ffffff;
}

代碼很簡單,讓視口出現滾動條,

然后它是這樣的:

很普通的一個滾動效果, 然后我們把注釋去掉,

就是加上這句話:

background-attachment: fixed;

華麗變身:

由于它相對視口固定, 看起來就好像只有一個背景一樣。

我們就用這個屬性來制作水波紋效果:

波紋效果其實就是動態生成幾個div 疊加在一起, 并且背景圖片一樣

它們的寬高逐漸變大, 透明度逐漸變為0, 并且每個div有delay, 效果

結束后remove掉,并且多次點擊產生的波紋的層級越來越高才不會被前面的波紋覆蓋;

HTML:

 div 
 /div 

CSS:

/*整體的背景*/
.water-wave {
 /*占滿整個屏幕*/
 position: relative;
 height: 100vh;
 width: 100vw;
 background-image: url("./img/1.jpg");
 background-size: cover;
 background-position: center center;
 background-attachment: fixed;
 overflow: hidden;
 cursor: pointer;
/*存放波紋的一個自適應的正方形*/
.wave-container {
 position: absolute;
 /* vmin = 視口width 視口height ? height : width*/
 width: 80vmin;
 height: 80vmin;
.center{
 position: relative;
 width: 100%;
 height: 100%;
 /*背景鋪滿*/
 background-size: cover;
.wave {
 /*每個波紋居中*/
 position: absolute;
 top: calc((100% - 10vmin) / 2);
 left: calc((100% - 10vmin) / 2);
 width: 10vmin;
 height: 10vmin;
 border-radius: 50%;
 /*開啟3d加速*/
 transform: translate3d(0, 0, 0);
 background-image: url("./img/1.jpg");
 background-position: center center;
 background-attachment: fixed;
 /*所有屬性變化過渡200ms*/
 transition: all .2s;
/*每個波紋的動畫延遲不一樣, size由大變小再
變為100%這樣效果更逼真*/
.wave1 {
 /*forwards停留在動畫的最后一幀*/
 animation: move 1s ease-out .1s forwards;
 background-size: 106%;
 z-index: 10;
.wave2 {
 animation: move 1s ease-out .15s forwards;
 background-size: 102%;
 z-index: 20;
.wave3 {
 animation: move 1s ease-out .25s forwards;
 background-size: 104%;
 z-index: 30;
.wave4 {
 animation: move 1s ease-out .4s forwards;
 background-size: 100%;
 z-index: 40;
@keyframes move {
 0% {
 top: calc((100% - 10vmin) / 2);
 left: calc((100% - 10vmin) / 2);
 width: 10vmin;
 height: 10vmin;
 opacity: 1;
 /*動畫過程中不能讓opacity漸變,不然沒有水波紋的效果*/
 /*但是這樣又會產生一點小抖動, 不過不影響效果*/
 /*你也可以注釋掉看看*/
 99% {
 opacity: 1;
 100% {
 top: calc((100% - 40vmin) / 2);
 left: calc((100% - 40vmin) / 2);
 width: 40vmin;
 height: 40vmin;
 opacity: 0;
}

JS:   我盡量每行都寫注釋

const container = document.getElementsByClassName(water-wave); // 取父級
const number = 4; // 自定義產生幾個水波紋
let index = 0; // 定義每次點擊產生的波紋的層級
const containerWidth = document.body.clientHeight document.body.clientWidth
 ? document.body.clientWidth * 0.8 / 2 : document.body.clientHeight * 0.8 / 2;
// 取包裹波紋的正方形的半個寬 這是為了計算點擊時正方形的位置

function addWave(e, parentNode, number, index) { // 渲染完波紋后插入父級, 傳入波紋數, 點擊的坐標x, y ,層級 parentNode.appendChild(renderWave(number, e.pageX, e.pageY, index)); // 移除每次點擊產生的波紋, // index是用來識別每次點擊的波紋相當于唯一的ID removeWave(parentNode, index); // 渲染波紋的函數 function renderWave(number, x, y, z) { let childrenNode = ; // 創建一個父級div元素用來包裹波紋 let childrenContainer = document.createElement(div); // 添加一個class用來標記,方便刪除 childrenContainer.classList.add(`remove${z}`); // 循環產生波紋 for (let i = 0; i number; i++) { childrenNode += ` div /div ` // 波紋放進div里 childrenContainer.innerHTML = ` div div ${childrenNode} /div /div // 返回這個div return childrenContainer; function removeWave(parentNode, index) { // 延遲3秒刪除波紋 setTimeout(() = { const node = document.getElementsByClassName(`remove${index}`)[0]; parentNode.removeChild(node); }, 3000); }

注釋已經寫的很詳細了, 自己動手寫寫才能發現問題哦

我們來看看最終效果:

 

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