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JAVA基礎整理(四)---手寫簡單的arraylist來學習arraylist

liuchengxu / 1000人閱讀

摘要:傳入的構造對進行判斷,大于的情況處理一樣的,等于的話還是調用了靜態的那個空對象,小于拋出非法長度的異常。查找元素差別不大,就是返回的元素。

ArrayList類

通過自定義的arraylist類與jdk源碼里的ArrayList的實現的對比學習:

1.所需的變量:

private Object[] elementData;
private int size;
private static final int DEFAULT_LENGTH=10;

private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
transient Object[] elementData;
private int size;

(1)默認長度設置成static final 因為這個是不隨具體對象改變的,是屬于類的通用不變屬性。

(2)為什么要把核心數組定義成 transient 數據類型,大概是因為序列化和反序列化的過程類要自己做,不要用默認的,至于原因深入后再談。

2.構造函數

1.無參構造

public MyList(){

elementData = new Object[DEALULT_LENGTH];

}

public ArrayList() {

this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;

}
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

無參構造可以定義成static final ,沒必要每次都new一個新的空對象。

2.傳入length的構造

public MyList(int length){

elementData = new Object[length];

}

public ArrayList(int initialCapacity) {

if (initialCapacity > 0) {
    this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
    this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
    throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                                       initialCapacity);
}

}

對length進行判斷,大于0的情況處理一樣的,等于0的話還是調用了靜態的那個空對象,小于0拋出非法長度的異常。

3.增加元素

public void add(E obj){

Object[] newArray;
if(size == elementData.length) {
    newArray = new Object[elementData.length + (elementData.length >> 1)];
    System.arraycopy(elementData, 0, newArray, 0, elementData.length);
    elementData=newArray;
}
    elementData[size++]=obj;

}

public boolean add(E e) {

ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;
return true;

}

add的差別比較大,MyList的簡單邏輯:判斷目前存的size與elementData的長度的大小,如果size等于開的長度的話,再存進去會溢出,所以需要數組擴容,擴容的基本步驟:開一個新的數組,長度是原來的1.5倍(>>1就是加上了一半,這樣運算快點),將原來數組的東西拷貝到新數組的前面,將新數組指向elementData數組,把obj存進新數組里。

源碼的邏輯多了幾層判斷,最終的擴容操作邏輯也是大同小異的:

private void grow(int minCapacity) {

// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if (newCapacity - minCapacity < 0)
    newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
    newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);

}

4.刪除元素

public void remove(int index){

for(int i=index+1;i

}

將index后的元素前移一位,size--;

public E remove(int index) {

rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
    System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                    numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

return oldValue;

}

源碼里remove后返回了刪除的值,并且多了一個rangecheck的函數進行index判斷,因為這個功能很多地方都可以用到,相似的。

private void rangeCheck(int index) {

if (index >= size)
    throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

}

移動使用的是for循環,源碼使用了copy方法,做一個時間的測試:

5.修改元素

public void set(int index,E obj){

elementData[index]=obj;

}

public E set(int index, E element) {

rangeCheck(index);

E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;

}

也是多了一個rangecheck的判斷,然后返回了舊的的value。

6.查找元素

public E get(int index){

return (E)elementData[index];

}

public E get(int index) {

rangeCheck(index);
checkForComodification();
return ArrayList.this.elementData(offset + index);

}

差別不大,就是返回elementdata的index元素。

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