摘要:介一回聊狀態(tài)模式,官方描述允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。有限狀態(tài)機有限狀態(tài)機是一個非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。這個是官方說法,簡單說,她有三個特征,狀態(tài)總數(shù)是有限的。,任一時刻,只處在一種狀態(tài)之中。
本回內(nèi)容介紹
上一回聊了聊組合模式(Composite),用組合模式模擬了個圖片庫,聊了遞歸。
介一回聊狀態(tài)模式(State),官方描述允許一個對象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為。略抽象,不過看了代碼會覺得比較簡單,直接看代碼先。
狀態(tài)模式中引入了抽象狀態(tài)類和具體狀態(tài)類,這里會用到之前講過的接口模式,不清楚的盆友可以看系列05,這個例子是我根據(jù)一段PHP的狀態(tài)模式代碼改的JS版本,如下:
var c = console,d = document; window.onload = function(){ // 定義了一個state接口,倆方法handle,display var State = new Interface("State",["handle","display"]); // 這里的Context是環(huán)境類,或者稱為上下文類,是擁有多種狀態(tài)的對象。 var Context = function(state){ // 狀態(tài)變化的屬性 var _state = null; var _self = this; // 這里是設置狀態(tài)對象 this.setState = function(state){ _self._state = state; } // 調(diào)用狀態(tài)對象的方法 this.request = function(){ _self._state.display(); _self._state.handle(_self); } this.setState(state); } // 具體狀態(tài)類,抽象狀態(tài)類的子類 var StateA = function(){ // 檢測接口,不明白的童鞋看系列05 Interface.ensureImplements(this,State); } // 狀態(tài)類的實現(xiàn) StateA.prototype = { constructor:StateA, // 這里的context指向的是Context handle:function(context){ // 設置為其他狀態(tài) context.setState(new StateB()); }, // 具體實現(xiàn)的方法 display:function(){ c.log("StateA"); } } // StateB跟StateA一樣,只是狀態(tài)設置不同 var StateB = function(){ Interface.ensureImplements(this,State); } StateB.prototype = { constructor:StateB, handle:function(context){ context.setState(new StateC()); }, display:function(){ c.log("StateB"); } } // StateC跟StateB一樣,只是狀態(tài)設置不同 var StateC = function(){ Interface.ensureImplements(this,State); } StateC.prototype = { constructor:StateC, handle:function(context){ context.setState(new StateA()); }, display:function(){ c.log("StateC"); } } // 測試代碼 var o = new Context(new StateB()); o.request(); // StateB o.request(); // StateC o.request(); // StateA o.request(); // StateB o.request(); // StateC o.request(); // StateA }
之所以把這個例子改成JS版本,是因為這個例子比較簡單,直觀。在實際使用時,在一個狀態(tài)類中可能包含多個業(yè)務方法,如果在具體狀態(tài)類中某些業(yè)務方法的實現(xiàn)完全相同,可以將這些方法移至抽象狀態(tài)類,實現(xiàn)代碼的復用。
2. 狀態(tài)模式之工作流狀態(tài)模式在工作流或游戲等各種系統(tǒng)中應用比較廣泛,下面的例子是一個簡單的訂單審批流程,根據(jù)一段Java的狀態(tài)模式代碼改的JS版本,如下:
var c = console,w = window; w.onload = function(){ // 業(yè)務申請方 function Obj() { // 申請方 this.obj = ""; // 日期 this.sDate = ""; // 金額 this.aMount = ""; // 結果 this.res = ""; } // 跟上一個例子一樣,Context狀態(tài)管理類 var Context = function (s) { this.state = null; this.run = function (s) { this.state = s; }; this.run(s); } // 第一層級審核 var StateA = function (o) { // 這一堆就是一個簡單交互 var reply = w.prompt("同意請按1,不同意請按任意鍵"); var res = reply == 1 ? "同意" : "不同意"; var state; o.res = res; // 一堆打印信息 c.log( "平臺審核中..." + "申請方:" + o.obj + " " + "日期:" + o.sDate + " " + "金額:" + o.aMount + " " + "平臺審核結果:" + o.res ); // 判斷是否同意,如果不同意直接走Notice提示不同意 if (reply == 1) { // 這里就是走第二層級 state = new StateB(o); } else { state = new Notice(o); } return state; } // 第二層級審核,跟第一層級差不多 var StateB = function (o) { var reply = w.prompt("同意請按1,不同意請按任意鍵"); var res = reply == 1 ? "同意" : "不同意"; var state; o.res = res; c.log( "商家審核中..." + "申請方:" + o.obj + " " + "日期:" + o.sDate + " " + "金額:" + o.aMount + " " + "商家審核結果:" + o.res ); // 因為是最終審核,所以直接走Notice提示 state = new Notice(o); return state; } // Notice通知類,打印信息 var Notice = function (o) { c.log("申請方:" + o.obj + "的流程結束,審核結果為:" + o.res); } // 測試 var o = new Obj(); o.obj = "大衛(wèi)"; o.sDate = "圣誕節(jié)"; o.aMount = 250; var req = new Context(new StateA(o)); req.run(); };
這個例子跟上一個例子都是狀態(tài)模式的一個很好體現(xiàn),這個例子更貼近實際開發(fā),
申請方提交訂單,平臺訂單審核,審核通過更改狀態(tài)為審核通過,然后繼續(xù)商家中心審核,通過與不通過都流程結束,直接調(diào)用提示類提示結果。
有限狀態(tài)機(Finite-state machine)是一個非常有用的模型,可以模擬世界上大部分事物。這個是官方說法,簡單說,她有三個特征:
1,狀態(tài)總數(shù)(state)是有限的。
2,任一時刻,只處在一種狀態(tài)之中。
3,某種條件下,會從一種狀態(tài)轉變(transition)到另一種狀態(tài)。
直接代碼吧,很直觀的,根據(jù)網(wǎng)上的交通燈例子改的,如下::
var c = console,d = document; window.onload = function(){ var Light = function() { // 設置默認狀態(tài),關燈 this.currentState = State.off; this.lightSwitch = null; }; Light.prototype.run = function() { var _self = this; // 這里是開關 var lightSwitch = d.createElement("button"); // 這個canvas就當是一盞燈了 var cvs = d.createElement("canvas"); cvs.width = "200"; cvs.height = "200"; cvs.style.backgroundColor = "lightblue"; cvs.style.borderRadius = "50%"; cvs.style.display = "block"; // 初始值是開燈 lightSwitch.innerHTML = "開燈"; // Dom方法appendChild沒什么好說的 this.lightSwitch = d.body.appendChild(lightSwitch); this.cvs = d.body.appendChild(cvs); // 開關的點擊事件 this.lightSwitch.onclick = function() { // 委托請求給State狀態(tài)機,這里分兩步走,第一步是_self.currentState,第二步是btnPress,call用來指向將作用域指向本身 _self.currentState.btnPress.call(_self); }; }; // 這里就是多種狀態(tài)間的切換,這里只寫了兩種,開關燈 var State = { off: { btnPress: function() { this.lightSwitch.innerHTML = "關燈"; this.cvs.style.display = "none"; this.currentState = State.on; } }, on: { btnPress: function() { this.lightSwitch.innerHTML = "開燈"; this.cvs.style.display = "block"; this.currentState = State.off; } } }; // 測試代碼 var light = new Light(); light.run(); };
這里就是多種狀態(tài)間的切換,這里只寫了兩種,開關燈,好玩兒一點可以換canvas的顏色,做變亮變暗的狀態(tài)。
裝個逼,雖然最近熱映的《尋龍訣》好看,還是要推薦一個阿湯哥的老電影《遺忘戰(zhàn)境》~~
JS狀態(tài)管理這一回聊的狀態(tài)模式,有限狀態(tài)機,狀態(tài)模式可以允許客戶端改變狀態(tài)的轉換行為,而狀態(tài)機則是能夠自動改變狀態(tài)~。
下面的內(nèi)容,聊一下狀態(tài)管理,這里拿一個極具審美(因為作者經(jīng)常提審美^_^)的JS庫Vue.js的官方例子來說。
Vue官方解釋是集中管理狀態(tài)更易于理解狀態(tài)將怎樣變化。組件仍然可以擁有和管理它的私有狀態(tài)??催^上面的例子,看這個應該很好理解,繼續(xù)寫:
// 這里的store里面放了所有的action var store = { state: { message: "Hello!" }, // 這里的action則用來修改store的狀態(tài)state actionA: function () { this.state.message = "action A triggered" }, // 這里跟上面的例子很像 actionB: function () { this.state.message = "action B triggered" } } // 這個new Vue暫時不用管,簡單的解釋下吧,通過構造函數(shù)Vue創(chuàng)建一個Vue的根實例 var vmA = new Vue({ data: { privateState: {}, sharedState: store.state } }) var vmB = new Vue({ data: { privateState: {}, sharedState: store.state } })
這是vue.js官網(wǎng)上的一個例子,最近很火的框架react,vue.js在說flux單向數(shù)據(jù)流,其實就是在維護狀態(tài)。
話外音這里啰嗦一下,有盆友建議說聊一下AngularJS,在系列04里有聊過一點點ng1.x的源碼,也模擬了一下,并且說過可以的話,分享讀過的Angularjs源碼段子。介于前端框架風起云涌,其實,對Angular有興趣的盆友,可以直接從Angular2開始,如果是學習源碼的話,Vue.js的源碼讀起來會更有美感(因為作者反復提審美^_^)~~
這一回,主要聊了狀態(tài)模式,有限狀態(tài)機,介紹了下Vue.js這個庫。
下一回,聊一聊JS的鏈式調(diào)用,沒錯,肯定會模擬框架,庫什么的。
客觀看完點個贊,推薦推薦唄,嘿嘿~~
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