摘要:目錄前言問題的提出模板引擎和結合的實現編譯原理相關模版引擎的詞法分析語法分析與抽象語法樹代碼生成完整的結語前言本文嘗試構建一個前端模板引擎,并且把這個引擎和進行結合。于是就構思了一個方案,在前端模板引擎上做手腳。
目錄作者:戴嘉華
轉載請注明出處并保留原文鏈接( https://github.com/livoras/blog/issues/14 )和作者信息。
前言
問題的提出
模板引擎和 Virtual-DOM 結合 —— Virtual-Template
Virtual-Template 的實現
4.1 編譯原理相關
4.2 模版引擎的EBNF
4.3 詞法分析
4.4 語法分析與抽象語法樹
4.5 代碼生成
完整的 Virtual-Template
結語
1. 前言本文嘗試構建一個 Web 前端模板引擎,并且把這個引擎和 Virtual-DOM 進行結合。把傳統模板引擎編譯成 HTML 字符串的方式改進為編譯成 Virtual-DOM 的 render 函數,可以有效地結合模板引擎的便利性和 Virtual-DOM 的性能。類似 ReactJS 中的 JSX。
閱讀本文需要一些關于 ReactJS 實現原理或者 Virtual-DOM 的相關知識,可以先閱讀這篇博客:深度剖析:如何實現一個 Virtual DOM 算法 , 進行相關知識的了解。
同時還需要對編譯原理相關知識有基本的了解,包括 EBNF,LL(1),遞歸下降的方法等。
2. 問題的提出本人在就職的公司維護一個比較樸素的系統,前端渲染有兩種方式:
后臺直接根據模板和數據直接把頁面吐到前端。
后臺只吐數據,前端用前端模板引擎渲染數據,動態塞到頁面。
當數據狀態變更的時候,前端用 jQuery 修改頁面元素狀態,或者把局部界面用模板引擎重新渲染一遍。當頁面狀態很多的時候,用 jQuery 代碼中會就混雜著很多的 DOM 操作,編碼復雜且不便于維護;而重新渲染雖然省事,但是會導致一些性能、焦點消失的問題(具體可以看這篇博客介紹)。
因為習慣了 MVVM 數據綁定的編碼方式,對于用 jQuery 選擇器修改 wordings 等細枝末節的勞力操作個人感覺不甚習慣。于是就構思能否在這種樸素的編碼方式上做一些改進,解放雙手,提升開發效率。其實只要加入數據狀態 -> 視圖的 one-way data-binding 開發效率就會有較大的提升。
而這種已經在運作多年的多人維護系統,引入新的 MVVM 框架并不是一個非常好的選擇,在兼容性和風險規避上大家都有諸多的考慮。于是就構思了一個方案,在前端模板引擎上做手腳。可以在幾乎零學習成本的情況下,做到 one-way data-binding,大量減少 jQuery DOM 操作,提升開發效率。
3. 模板引擎和 Virtual-DOM 結合 —— Virtual-Template考慮以下模板語法:
{title}
{each users as user i}
- NO.{i + 1} - {user.name} {if user.isAdmin} I am admin {elseif user.isAuthor} I am author {else} I am nobody {/if}
{/each}
這只一個普通的模板引擎語法(類似 artTemplate),支持循環語句(each)、條件語句(if elseif else ..)、和文本填充({...}), 應該比較容易看懂,這里就不解釋。當用下面數據渲染該模板的時候:
var data = { title: "Users List", users: [ {id: "user0", name: "Jerry", isAdmin: true}, {id: "user1", name: "Lucy", isAuthor: true}, {id: "user2", name: "Tomy"} ] }
會得到下面的 HTML 字符串:
Users List
- NO.1 - Jerry I am admin
- NO.2 - Lucy I am author
- NO.3 - Tomy I am nobody
把這個字符串塞入文檔當中就可以生成 DOM 。但是問題是如果數據變更了,例如data.title由Users List修改成Users,你只能用 jQuery 修改 DOM 或者直接重新渲染一個新的字符串塞入文檔當中。
然而我們可以參考 ReactJS 的 JSX 的做法,不把模板編譯成 HTML, 而是把模板編譯成一個返回 Virtual-DOM 的 render 函數。render 函數會根據傳入的 state 不同返回不一樣的 Virtual-DOM ,然后就可以根據 Virtual-DOM 算法進行 diff 和 patch:
// setup codes // ... var render = template(tplString) // template 把模板編譯成 render 函數而不是 HTML 字符串 var root1 = render(state1) // 根據初始狀態返回的 virtual-dom var dom = root.render() // 根據 virtual-dom 構建一個真正的 dom 元素 document.body.appendChild(dom) var root2 = render(state2) // 狀態變更,重新渲染另外一個 virtual-dom var patches = diff(root1, root2) // virtual-dom 的 diff 算法 patch(dom, patches) // 更新真正的 dom 元素
這樣做好處就是:既保留了原來模板引擎的語法,又結合了 Virtual-DOM 特性:當狀態改變的時候不再需要 jQuery 了,而是跑一遍 Virtual-DOM 算法把真正的 DOM 給patch了,達到了 one-way data-binding 的效果,總結流程就是:
先把模板編譯成一個 render 函數,這個函數會根據數據狀態返回 Virtual-DOM
用 render 函數構建 Virtual-DOM;并根據這個 Virtual-DOM 構建真正的 DOM 元素,塞入文檔當中
當數據變更的時候,再用 render 函數渲染一個新的 Virtual-DOM
新舊的 Virtual-DOM 進行 diff,然后 patch 已經在文檔中的 DOM 元素
(恩,其實就是一個類似于 JSX 的東西)
這里重點就是,如何能把模板語法編譯成一個能夠返回 Virtual-DOM 的 render 函數?例如上面的模板引擎,不再返回 HTML 字符串了,而是返回一個像下面那樣的 render 函數:
function render (state) { return el("div", {}, [ el("h1", {}, [state.title]), el("ul", {}, state.users.map(function (user, i) { return el("li", {"class": "user-item"}, [ el("img", {"src": "/avatars/" + user.id}, []), el("span", {}, ["No." + (i + 1) + " - " + user.name], (user.isAdmin ? "I am admin" : uesr.isAuthor ? "I am author" : "") ]) })) ]) }
前面的模板和這個 render 函數在語義上是一樣的,只要能夠實現“模板 -> render 函數”這個轉換,就可以跑上面所說的 Virtual-DOM 的算法流程,這樣就把模板引擎和 Virtual-DOM結合起來。為了方便起見,這里把這個結合體稱為 Virtual-Template 。
4. Virtual-Template 的實現網上關于模板引擎的實現原理介紹非常多。如果語法不是太復雜的話,可以直接通過對語法標簽和代碼片段進行分割,識別語法標簽內的內容(循環、條件語句)然后拼裝代碼,具體可以參考這篇博客。其實就是正則表達式使用和字符串的操作,不需要對語法標簽以外的內容做識別。
但是對于和 HTML 語法已經差別較大的模板語法(例如 Jade ),單純的正則和字符串操作已經不夠用了,因為其語法標簽以外的代碼片段根本不是合法的 HTML 。這種情況下一般需要編譯器相關知識發揮用途:模板引擎本質上就是把一種語言編譯成另外一種語言。
而對于 Virtual-Template 的情況,雖然其除了語法標簽以外的代碼都是合法的 HTML 字符串,但是我們的目的是把它編譯成返回 Virtual-DOM 的 render 函數,在構建 Virtual-DOM 的時候,你需要知道元素的 tagName、屬性等信息,所以就需要對 HTML 元素本身做識別。
因此 Virtual-Template 也需要借助編譯原理(編譯器前端)相關的知識,把一種語言(模板語法)編譯成另外一種語言(一個叫 render 的 JavaScript 函數)。
4.1 編譯原理相關CS 本科都教過編譯原理,本文會用到編譯器前端的一些概念。在實現模板到 render 函數的過程中,要經過幾個步驟:
詞法分析:把輸入的模板分割成詞法單元(tokens stream)
語法分析:讀入 tokens stream ,根據文法規則轉化成抽象語法樹(Abstract Syntax Tree)
代碼生成:遍歷 AST,生成 render 函數體代碼
所以這個過程可以分成幾個主要模塊:tokenizer(詞法分析器),parser(語法分析器),codegen(代碼生成)。在此之前,還需要對模板的語法做文法定義,這是構建詞法分析和語法分析的基礎。
4.2 模板引擎的 EBNF在計算機領域,對某種語言進行語法定義的時候,幾乎都會用到 EBNF(擴展的巴科斯范式)。在定義模板引擎的語法的時候,也可以用到 EBNF。Virtual-Template 擁有非常簡單的語法規則,支持上面所提到的 each、if 等語法:
{each users as user i }{user.name}... {/each} {if user.isAdmin} ... {elseif user.isAuthor} ... {elseif user.isXXX} ... {/if}
對于 {user.name} 這樣的表達式插入,可以簡單地看成是字符串,在代碼生成的時候再做處理。這樣我們的詞法和語法分析就會簡化很多,基本只需要對 each、if、HTML 元素進行處理。
Virtual-Template 的 EBNF:
Stat -> Frag Stat | ε Frag -> IfStat | EachStat | Node | text IfStat -> "{if ...}" Stat {ElseIf} [Else] "{/if}" ElseIf -> "{elseif ...}" Stat Else -> "{else}" Stat|e EachStat -> "{each ...}" Stat "{/each}" Node -> OpenTag NodeTail OpenTag -> "/[w-d]+/" {Attr} NodeTail -> ">" Stat "/<[wd]+>/" | "/>" Attr -> "/[w-d]/+" Value Value -> "=" "/"[sS]+"/" | ε
可以把該文法轉換成 LL(1) 文法,方便我們寫遞歸下降的 parser。這個語法還是比較簡單的,沒有出現復雜的左遞歸情況。簡單進行展開和提取左公因子消除沖突獲得下面的 LL(1) 文法。
LL(1) 文法:
Stat -> Frag Stat | ε Frag -> IfStat | EachStat | Node | text IfStat -> "{if ...}" Stat ElseIfs Else "{/if}" ElseIfs -> ElseIf ElseIfs | ε ElseIf -> "{elseif ...}" Stat Else -> "{else}" Stat | ε EachStat -> "{each ...}" Stat "{/each}" Node -> OpenTag NodeTail OpenTag -> "/[w-d]+/" Attrs NodeTail -> ">" Stat "/<[wd]+>/" | "/>" Attrs -> Attr Attrs | ε Attr -> "/[w-d]/+" Value Value -> "=" "/"[sS]+"/" | ε4.3 詞法分析
根據上面獲得的 EBNF ,單引號包含的都是非終結符,可以知道有以下幾種詞法單元:
module.exports = { TK_TEXT: 1, // 文本節點 TK_IF: 2, // {if ...} TK_END_IF: 3, // {/if} TK_ELSE_IF: 4, // {elseif ...} TK_ELSE: 5, // {else} TK_EACH: 6, // {each ...} TK_END_EACH: 7, // {/each} TK_GT: 8, // > TK_SLASH_GT: 9, // /> TK_TAG_NAME: 10, //4.4 語法分析與抽象語法樹" } { type: 1, label: "NO." } { type: 1, label: "{i + 1} - " } { type: 1, label: "{user.name}" } { type: 13, label: "" } { type: 2, label: "{if user.isAdmin}" } { type: 1, label: "I am admin " } { type: 4, label: "{elseif user.isAuthor}" } { type: 1, label: "I am author " } { type: 5, label: "{else}" } { type: 1, label: "I am nobody " } { type: 3, label: "{/if}" } { type: 13, label: "" } { type: 7, label: "{/each}" } { type: 13, label: "" } { type: 13, label: "" } { type: 100, label: "$" }
拿到 tokens 以后就可以就可以按順序讀取 token,根據模板的 LL(1) 文法進行語法分析。語法分析器,也就是 parser,一般可以采取遞歸下降的方式來進行編寫。LL(1) 不允許語法中有沖突( conflicts ),需要對文法中的產生式求解 FIRST 和 FOLLOW 集。
FIRST(Stat) = {TK_IF, TK_EACH, TK_TAG_NAME, TK_TEXT} FOLLOW(Stat) = {TK_ELSE_IF, TK_END_IF, TK_ELSE, TK_END_EACH, TK_CLOSE_TAG, TK_EOF} FIRST(Frag) = {TK_IF, TK_EACH, TK_TAG_NAME, TK_TEXT} FIRST(IfStat) = {TK_IF} FIRST(ElseIfs) = {TK_ELSE_IF} FOLLOW(ElseIfs) = {TK_ELSE, TK_ELSE} FIRST(ElseIf) = {TK_ELSE_IF} FIRST(Else) = {TK_ELSE} FOLLOW(Else) = {TK_END_IF} FIRST(EachStat) = {TK_EACH} FIRST(OpenTag) = {TK_TAG_NAME} FIRST(NodeTail) = {TK_GT, TK_SLASH_GT} FIRST(Attrs) = {TK_ATTR_NAME} FOLLOW(Attrs) = {TK_GT, TK_SLASH_GT} FIRST(Value) = {TK_ATTR_EQUAL} FOLLOW(Value) = {TK_ATTR_NAME, TK_GT, TK_SLASH_GT}
上面只求出了一些必要的 FIRST 和 FOLLOW 集,對于一些不需要預測的產生式就省略求解了。有了 FIRST 和 FOLLOW 集,剩下的編寫遞歸下降的 parser 只是填空式的體力活。
var Tokenizer = require("./tokenizer") var types = require("./tokentypes") function Parser (input) { this.tokens = new Tokenizer(input) this.parse() } var pp = Parser.prototype pp.is = function (type) { return (this.tokens.peekToken().type === type) } pp.parse = function () { this.tokens.index = 0 this.parseStat() this.eat(types.TK_EOF) } pp.parseStat = function () { if ( this.is(types.TK_IF) || this.is(types.TK_EACH) || this.is(types.TK_TAG_NAME) || this.is(types.TK_TEXT) ) { this.parseFrag() this.parseStat() } else { // end } } pp.parseFrag = function () { if (this.is(types.TK_IF)) return this.parseIfStat() else if (this.is(types.TK_EACH)) return this.parseEachStat() else if (this.is(types.TK_TAG_NAME)) return this.parseNode() else if (this.is(types.TK_TEXT)) { var token = this.eat(types.TK_TEXT) return token.label } else { this.parseError("parseFrag") } } // ...
完整的 parser 可以查看 parser.js。
抽象語法樹(Abstract Syntax Tree)遞歸下降進行語法分析的時候,可以同時構建模版語法的樹狀表示結構——抽象語法樹,模板語法有以下的抽象語法樹的節點類型:
Stat: { type: "Stat" members: [IfStat | EachStat | Node | text, ...] } IfStat: { type: "IfStat" label:, body: Stat elifs: [ElseIf, ...] elsebody: Stat } ElseIf: { type: "ElseIf" label: , body: Stat } EachStat: { type: "EachStat" label: , body: Stat } Node: { type: "Node" name: , attributes:
因為 JavaScript 語法的靈活性,可以用字面量的 JavaScript 對象和數組直接表示語法樹的樹狀結構。語法樹構的建過程可以在語法分析階段同時進行。最后,可以獲取到如下圖的語法樹結構:
完整的語法樹構建過程,可以查看 parser.js 。
從模版字符串到 tokens stream 再到 AST ,這個過程只需要對文本進行一次掃描,整個算法的時間復雜度為 O(n)。
至此,Virtual-Template 的編譯器前端已經完成了。
4.5 代碼生成JavaScript 從字符串中構建一個新的函數可以直接用 new Function 即可。例如:
var newFunc = new Function("a", "b", "return a + b") newFunc(1, 2) // => 3
這里需要通過語法樹來還原 render 函數的函數體的內容,也就是 new Function 的第三個參數。
拿到模版語法的抽象語法樹以后,生成相應的 JavaScript 函數代碼就很好辦了。只需要地對生成的 AST 進行深度優先遍歷,遍歷的同時維護一個數組,這個數組保存著 render 函數的每一行的代碼:
function CodeGen (ast) { this.lines = [] this.walk(ast) this.body = this.lines.join(" ") } var pp = CodeGen.prototype pp.walk = function (node) { if (node.type === "IfStat") { this.genIfStat(node) } else if (node.type === "Stat") { this.genStat(node) } else if (node.type === "EachStat") { ... } ... } pp.genIfStat = function (node) { var expr = node.label.replace(/(^{s*ifs*)|(s*}$)/g, "") this.lines.push("if (" + expr + ") {") if (node.body) { this.walk(node.body) } if (node.elseifs) { var self = this _.each(node.elseifs, function (elseif) { self.walk(elseif) }) } if (node.elsebody) { this.lines.push(indent + "} else {") this.walk(node.elsebody) } this.lines.push("}") } // ...
CodeGen 類接受已經生成的 AST 的根節點,然后 this.walk(ast) 會對不同的節點類型進行解析。例如對于 IfStat 類型的節點:
{ type: "IfStat", label: "{if user.isAdmin}" body: {...} elseifs: [{...}, {...}, {...}], elsebody: {...} }
genIfStat 會把 "{if user.isAdmin}" 中的 user.isAdmin 抽離出來,然后拼接 JavaScript 的 if 語句,push 到 this.lines 中:
var expr = node.label.replace(/(^{s*ifs*)|(s*}$)/g, "") this.lines.push("if (" + expr + ") {")
然后會遞歸的對 elseifs 和 elsebody 進行遍歷和解析,最后給 if 語句補上 }。所以如果 elseifs 和 elsebody 都不存在,this.lines 上就會有:
["if (user.isAdmin) {", , "}"]
其它的結構和 IfStat 同理的解析和拼接方式,例如 EachStat:
pp.genEachStat = function (node) { var expr = node.label.replace(/(^{s*eachs*)|(s*}$)/g, "") var tokens = expr.split(/s+/) var list = tokens[0] var item = tokens[2] var key = tokens[3] this.lines.push( "for (var " + key + " = 0, len = " + list + ".length; " + key + " < len; " + key + "++) {" ) this.lines.push("var " + item + " = " + list + "[" + key + "];") if (node.body) { this.walk(node.body) } this.lines.push("}") }
最后遞歸構造完成以后,this.lines.join(" ") 就把整個函數的體構建起來:
if (user.isAdmin) { ... } for (var ...) { ... }
這時候 render 函數的函數體就有了,直接通過 new Function 構建 render 函數:
var code = new CodeGen(ast) var render = new Function("el", "data", code.body)
el 是需要注入的構建 Virtual-DOM 的構建函數,data 需要渲染的數據狀態:
var svd = require("simple-virtual-dom") var root = render(svd.el, {users: [{isAdmin: true}]})
從模版 -> Virtual-DOM 的 render 函數 -> Virtual-DOM 的過程就完成了。完整的代碼生成的過程可以參考:codegen.js
5. 完整的 Virtual-Template其實拿到 render 函數以后,每次手動進行 diff 和 patch 都是重復操作。可以把 diff 和 patch 也封裝起來,只暴露一個 setData 的 API 。每次數據變更的時候,只需要 setData 就可以更新到 DOM 元素上(就像 ReactJS 的 setState):
// vTemplate.compile 編譯模版字符串,返回一個函數 var usersListTpl = vTemplate.compile(tplStr) // userListTpl 傳入初始數據狀態,返回一個實例 var usersList = usersListTpl({ title: "Users List", users: [ {id: "user0", name: "Jerry", isAdmin: true}, {id: "user1", name: "Lucy", isAuthor: true}, {id: "user2", name: "Tomy"} ] }) // 返回的實例有 dom 元素和一個 setData 的 API document.appendChild(usersList.dom) // 需要變更數據的時候,setData 一下即可 usersList.setData({ title: "Users", users: [ {id: "user1", name: "Lucy", isAuthor: true}, {id: "user2", name: "Tomy"} ] })
完整的 Virtual-Template 源碼托管在 github 。
6. 結語這個過程其實和 ReactJS 的 JSX 差不多。就拿 Babel 的 JSX 語法實現而言,它的 parser 叫 babylon。而 babylon 基于一個叫 acorn 的 JavaScript 編寫的 JavaScript 解釋器和它的 JSX 插件 acorn-jsx。其實就是利用 acorn 把文本分割成 tokens,而 JSX 語法分析部分由 acorn-jsx 完成。
Virtual-Template 還不能應用于實際的生產環境,需要完善的東西還有很多。本文記錄基本的分析和實現的過程,也有助于更好地理解和學習 ReactJS 的實現。
(全文完)
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