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原生js練習題---第三課

tomlingtm / 3138人閱讀

摘要:我這里更進一步修復了這個,想法很簡單我可以等你輸完再把非數字全替換掉,只要把方法的正則改成全局匹配就。頁面加載后累加,自加實現效果頁面加載后累加,自加第三題的變種,換成觸發變化而已。

0x1用typeof查看數據類型

略過,不過typeof用來判斷數據類型是不太靠譜的,尤其是涉及到引用類型的時候,除非是要檢測一個變量是否有定義,否則最好采用Object.prototype.toString方法。

0x2用parseInt解析數字,并求和

實現效果:
3-02用parseInt解析數字,并求和

對這道題來說,用戶的輸入無法三種:數字、非數字、空字符(不輸入);而原題里的實現為防止用戶可謂是處心積慮,空字符直接彈窗、而非數字用keyup事件實現輸一個刪一個,用戶只能乖乖輸入數字了。但有個bug,按著按鈕不動是交替觸發keydownkeypress,這時輸一個刪一個的效果就沒用了。

我這里更進一步修復了這個bug,想法很簡單---我可以等你輸完再把非數字全替換掉,只要把replace方法的正則改成全局匹配就ok。不過尷尬的是,既然有了這個無死角防止輸入非數字的效果,還要parseInt干嘛。。。

0x3累加按鈕,自加1

實現效果:
3-03累加按鈕,自加1

0x4輸入兩個數字,比較大小

實現效果:
3-04輸入兩個數字,比較大小

第二題的變種,這次還是正常點,改用正則判斷,不用第二題那魔性的自動刪除字符了。

0x5頁面加載后累加,自加1

實現效果:
3-05頁面加載后累加,自加1

第三題的變種,換成setInterval觸發變化而已。

0x6判斷數字是否為兩位數

實現效果:
3-06判斷數字是否為兩位數

繼續正則判斷,這一期的題有點無聊啊。。

0x7網頁計算器

實現效果:
3-07網頁計算器

這題算是比較綜合的題,所以相比前面的題目花了更多的時間,難點就是功能的實現。這里我的實現思路是比較簡單的:就是用一個緩存區顯示輸入,再用一個公式區用緩存的數據構造計算式,最后點擊等號時直接把計算式字符串用eval()執行輸出。

這樣一來這題就變成字符串處理了,在構造計算式時有很多分支情況,因為點擊數字、小數點和運算符得考慮上一步的輸入,一共有五種情況:運算符、數字、小數點、上一步的error、輸入溢出屏幕。窮舉出所有情況后,接下來就用正則判斷出這些分支,以及對這些分支的各自處理了。

如上所述,因為只是簡單粗暴的窮舉,所以js里寫了一堆if-else,感覺有點ugly⊙︿⊙。

除了js,還學到了一些新東西:比如文本框可以用readonly屬性設置只讀、用maxlength屬性限制輸入字符的個數(只能限制用戶輸入,如果像這題里直接修改文本框的value的話,這個限制是沒有卵用滴)。

再者,在按鈕樣式設計上,這里使用了sprite圖來做按鈕效果,相比用純css有更好的兼容性和可定制性;同時也了解到純色的背景圖片可以做得更小、要用時再平鋪開來,能有效提高網頁的性能。

08簡易網頁時鐘

實現效果:
3-08簡易網頁時鐘

以一秒為周期獲取當前時間進行更新即可。要注意的是得輸出的時間字符串都必須為兩位,這里使用replace方法搭配正則進行格式化,由于正則本身就有判斷和篩選的作用,就不用再羅哩羅嗦地去判斷每個字符串的長度了,寫起來更加簡潔優雅。

09倒計時時鐘(100秒)

實現效果:
3-09倒計時時鐘(100秒)

核心內容和上一題差不多,只是把計時改變的內容由實時的時間換成了遞減的秒數、再加上一個按鈕控制動作。為了封裝性更好,這里還用了一個單例對象來實現計時器,減少了無謂的全局變量。有了這個干凈的接口,代碼看起來清爽多了~

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