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不得不聊聊的react--入門篇

lidashuang / 3606人閱讀

摘要:一誕生的性能瓶頸,主要有以下原因。注意組件類的第一個字母必須大寫,否則會報錯。組件并不是真實的節點,而是存在于內存之中的一種數據結構,叫做虛擬。此外,還提供兩種特殊狀態的處理函數。不會隨著時間改變可能不是。

本文為學習筆記,適合入門的童鞋,如有錯誤,請多多指教。

一、react誕生

Web app的性能瓶頸,主要有以下原因。

(1)Web基于DOM,而DOM很慢。瀏覽器打開網頁時,需要解析文檔,在內存中生成DOM結構,如果遇到復雜的文檔,這個過程是很慢的。可以想象一下,如果網頁上有上萬個、甚至幾十萬個形狀(不管是圖片或CSS),生成DOM需要多久?更不要提與其中某一個形狀互動了。

(2)DOM拖慢JavaScript。所有的DOM操作都是同步的,會堵塞瀏覽器。JavaScript操作DOM時,必須等前一個操作結束,才能執行后一個操作。只要一個操作有卡頓,整個網頁就會短暫失去響應。瀏覽器重繪網頁的頻率是60FPS(即16毫秒/幀),JavaScript做不到在16毫秒內完成DOM操作,因此產生了跳幀。用戶體驗上的不流暢、不連貫就源于此。

(3)網頁是單線程的。現在的瀏覽器對于每個網頁,只用一個線程處理。所有工作都在這一個線程上完成,包括布局、渲染、JavaScript執行、圖像解碼等等,怎么可能不慢?

(4)網頁沒有硬件加速。網頁都是由CPU處理的,沒用GPU進行圖形加速。

這里我們看到了dom的問題,下面來學習下react做了哪些事情,就大概清楚為什么react解決了以上問題。

優勢:

組件可復用性和擴展性好,開發效率提高

前后端渲染模板上的統一,客戶端和服務器都可渲染

引入虛擬DOM,每個React組件都擁有一個完整的生命周期,對DOM狀態的操作都會批量更新,以期盡可能的減少頁面重繪,來追求更好的性能

劣勢:

框架100k,本身較大,手機頁面基本首屏WIFI/4S,3G/6S,可以考慮客戶端緩存

據其他業務反映,無其他劣勢,好評一片

框架建議:REACT+后臺直出+前端SPA,后續考慮Service Worker、或者上傳到cdn減少后續加載

二、基礎

  React 可以在瀏覽器運行,也可以在服務器運行;

`react.js` 是 React 的核心庫
`react-dom.js` 是提供與 DOM 相關的功能
`Browser.js` 的作用是將 JSX 語法轉為 JavaScript 語法,此步驟應在服務器完成

監聽jsx文件到js自動轉化方法:我們都知道react其實是以jsx的方式編碼,這就涉及由jsx到js的轉化,以下為自動轉化方式

npm install -g react-tools

jsx --watch src/ build/

[JSX] (http://facebook.github.io/jsx/) 是一個看起來很像 XML 的 JavaScript 語法擴展。React 可以用來做簡單的 JSX 句法轉換。

重點一:組件

ReactDOM.render 是 React 的最基本方法

ReactDOM.render(
  

Hello, world!

, document.getElementById("example") );
var HelloMessage = React.createClass({
  render: function() {
    return 

Hello {this.props.name}

; } }); ReactDOM.render( , document.getElementById("example") );

React 允許將代碼封裝成組件(component),React.createClass 方法就用于生成一個組件類 HelloMessage 。模板插入 時,會自動生成 HelloMessage 的一個實例(下文的"組件"都指組件類的實例)。所有組件類都必須有自己的 render 方法,用于輸出組件。

注意:
1、組件類的第一個字母必須大寫,否則會報錯。HelloMessage
2、組件類只能包含一個頂層標簽,否則也會報錯。h1

組件并不是真實的 DOM 節點,而是存在于內存之中的一種數據結構,叫做虛擬 DOM (virtual DOM)。只有當它插入文檔以后,才會變成真實的 DOM 。根據 React 的設計,所有的 DOM 變動,都先在虛擬 DOM 上發生,然后再將實際發生變動的部分,反映在真實 DOM上,這種算法叫做?DOM diff?,它可以極大提高網頁的性能表現。
從組件獲取真實 DOM 的節點,這時就要用到?ref?屬性

重點二:生命周期

組件的生命周期分成三個狀態:

Mounting:已插入真實 DOM

Updating:正在被重新渲染

Unmounting:已移出真實 DOM

React 為每個狀態都提供了兩種處理函數,will?函數在進入狀態之前調用,did?函數在進入狀態之后調用,三種狀態共計五種處理函數。

componentWillMount()

componentDidMount()

componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)

componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)

componentWillUnmount()

此外,React 還提供兩種特殊狀態的處理函數。

componentWillReceiveProps(object nextProps):已加載組件收到新的參數時調用

shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState):組件判斷是否重新渲染時調用

<應用>
動畫類:可以采用componentDidMount,利用定時器不斷變化形狀或者透明度等形態
ajax:可以使用?componentDidMount?方法設置 Ajax 請求,等到請求成功,再用?this.setState?方法重新渲染 UI

重點三:state

React 的一大創新,就是將組件看成是一個狀態機,一開始有一個初始狀態,然后用戶互動,導致狀態變化,從而觸發重新渲染 UI。

getInitialState:用于定義初始狀態,也就是一個對象
this.state?:屬性讀取
this.setState: 修改狀態值,每次修改以后,自動調用?this.render?方法,再次渲染組件

state和props不同:

this.props?表示那些一旦定義,就不再改變的特性,它們從父組件傳遞過來,“屬于”父組件。
this.state?是會隨著用戶互動而產生變化的特性。故表單類渲染也需要用state,this.state?是組件私有的,可以通過調用?this.setState()來改變它。當 state 更新之后,組件就會重新渲染自己。

重點四:react編碼過程:

第一步:拆分用戶界面為一個組件樹

第二步: 利用 React ,創建應用的一個靜態版本

第三步:識別出最小的(但是完整的)代表 UI 的 state,分析是否為state 。簡單地對每一項數據提出三個問題:

是從父級通過 props 傳入的?可能不是 state 。

不會隨著時間改變?可能不是 state 。

能根據組件中其它 state 數據或者 props 計算出來?不是 state 。

第四步:確認 state 的生命周期,判斷哪個組件會改變或者說擁有這個 state 數據模型。

找出每一個基于那個 state 渲染界面的組件。

找出共同的祖先組件(某個單個的組件,在組件樹中位于需要這個 state 的所有組件的上面)。

要么是共同的祖先組件,要么是另外一個在組件樹中位于更高層級的組件應該擁有這個 state 。

如果找不出擁有這個 state 數據模型的合適的組件,創建一個新的組件來維護這個 state ,然后添加到組件樹中,層級位于所有共同擁有者組件的上面

第五步:添加反向數據流,組件之間經常交互,從父級到子級比較簡單,這里說的從子級到父級

相關鏈接:
中文社區:http://react-china.org/
facebook react官網:http://facebook.github.io/react/

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