摘要:處理函數處理函數都是和檢測事件對應的,每一類檢測事件都有相應的處理函數。為時,會將等事件綁定到的對象。可通過對進行銷毀。注冊事件,可注冊的函數類型為下一小節函數。
做了一些移動端的產品,發現一些滾動效果很多會使用 iscroll 作為底層庫(如阿里小蜜)。iscroll 的文檔已經好久沒更新了,而且比較簡單,經常需要直接讀源碼。這里寫一篇總結,作為對 iscroll API的整理。而 iscroll 的庫 probe,lite,zoom,infinite 和標準庫等多個版本,而 probe 是平時運用的比較多的一個庫,除了 iscroll 的標準庫之外,還有 snap(廣義翻頁) 功能。這里主要以 probe 做整理。去掉里面的 scrollbars/indicators 部分,因為這兩部分內容一般視覺不會有太多要求。但這一部分的內容在 iscroll 庫中和 iscroll 的主體內容同等地位,個人覺得沒有必要。
Iscroll的核心仔細想想,如果我們要實現類似功能的觸控庫,我們會怎么做?正常思路大概就是:
檢測 -> 處理數據 -> 產生位移
思路大概就是這樣,和現實生活中的控制很類似:通過傳感器檢測數據,而我們這里的檢測設備就是注冊的一系列事件。檢測到的數據往往屬于原始數據,沒有辦法直接使用,這里就需要進行相應的處理。處理完后,就需要滾動屏幕,對應到實現就是操作 dom 的位置屬性。
仔細看了一下 iscroll 的源碼,果然也是采用類似的思路,一下是 iscroll 核心處理邏輯:
檢測
首先,iscroll 檢測是每次初始化的時候,通過 HandEvent 注冊一系列的函數。為了同時兼容無線和 PC 等多個端,同一類型的事件需要注冊多個。簡單的分有以下幾類:
start 類型事件,如:touchstart,pointerdown,MSPointerDown,mousedown.
move 類型事件,如:touchmove,pointermove,MSPointerMove,mousemove。
end 類型事件,如:touchend,pointerup,touchcancel等。
除了以上三個,還有 transitionend,wheel,keydown,click 等一系列事件。
處理函數
處理函數都是和檢測事件對應的,每一類檢測事件都有相應的處理函數。如:
_start(e) 函數對應 start 類型事件。
_move(e) 函數對應 move 類型事件。
_end(e) 函數對應 end 類型事件。
除此之外,還有 _transitionEnd(e),_wheel(e),_key(e) 等處理函數。
運動函數
處理函數處理好相應數據和邏輯之后,會在處理函數中調用運動相關的函數。而運動相關的函數主要做一些位移變換,iscroll 對這些位移變換做了很多兼容性的處理。
_translate( x, y) 是平移運動的核心函數。其中支持 transform 和 "left" 兩種移動方式。
_animate(destX, destY, duration, easingFn) 是帶 "transtion" 效果的運動函數,當不支持或關閉 transtion 調用該函數。此函數基于 requestAnimationFrame 做位置移動。
除了這兩個內部運動函數之外,iscroll 還提供了 scrollBy,scrollTo,scrollToElement,goToPage,next,prev 等一系列的 API 供外部調用。
配置var myScroll = new IScroll("#wrapper", { mouseWheel: true, scrollbars: true });
初始化出入的第二個參數為配置,會掛載到 myScroll 的 options 屬性上。
HWCompositing:是否采用 3D 加速,同時 iscroll 內部還會對客戶端是否支持 perspective 屬性共同決定。
useTransition:是否采用 css3 的 transition,同時 iscroll 內部還會對客戶端是否支持該屬性共同決定。
useTransform:是否采用 css3 的 transform,同時 iscroll 內部還會對客戶端是否支持該屬性共同決定。
tap,click:iscroll 中的兩個自定義事件,配置為 string,需要執行的自定義事件。
eventPassthrough:默認為 undefine,為 true 時,關閉默認方向滾動(scrollY)。
bindToWrapper:默認為undefine,控制初始化事件綁定到什么對象上。為 true 時,會將 touch, mousemove 等事件綁定到 iscroll 的 dom 對象。否則,綁定到 window 上。
preventDefault:默認為 true,在各個運動函數中和其他值配合使用。eventPassthrough 為 true 時,設置為 false.
preventDefaultException:默認值 /^(INPUT|TEXTAREA|BUTTON|SELECT)$/,和preventDefault,即內部函數isBadAndroid配合使用,在各個運動函數中執行。
scrollY,scrollX:,初始值為 y 軸方向滾動,即 scrollY 為 true.
freeScroll:默認為 flase,scrollX 和此值同時設置為 true 時,可想任意方向滾動。
directionLockThreshold:默認值為 5,鎖定方向的一個閥值,一個方向持續滑動超過這個閥值之后,才會鎖定另一方向,一般不需要改動。
resizePolling:默認值 60ms,控制下拉刷新時間。
probeType:默認為 undefine, 可設置為1,2,3。主要用于開啟監聽 scroll, 值越大靈敏度越高,越耗性能。
momentum:默認為 true,運動的物理引擎,對性能有影響,可關閉。
snap:默認為 undefine,設置為 true 后,可按一定步長移動。
snapSpeed:默認為 300ms,transitionTime 的時間。
snapStepX,snapStepY:默認為 iscroll 的高度或寬度,可設為某一數字,按照相應距離移動。
snapThreshold:默認為0.334,移動到下一步長的閥值系數,此值乘對應頁的寬或高。
bounce:默認true,是否開啟彈動效果。
bounceEasing:默認為 circular,彈動效果。
bounceTime:默認600ms, 彈動事件
disableMouse,disablePointer,disableTouch:默認為 undefine, 設為 true 時,初始化時會不注冊相應事件,達到不響應的效果。
mouseWheel:默認為 undefine,設置為 true 后,開啟滑輪。
mouseWheelSpeed:默認為 20ms。
invertWheelDirection:滾動輪方向,無特殊情況不用關注。
keyBindings 默認為鍵值對,可設置{down: 40},對應的向下鍵,向下移動。
方法destroy(): destory只會銷毀所有綁定事件,并不會銷毀 iscroll。可通過 iscroll = null 對 iscroll進行銷毀。此函數還會觸發 destory 事件。
refresh():調整容器位置,[注意]每次新增或刪除 dom 節點后需調用此方法。
on(type, fn):注冊 isroll 事件,可注冊的函數類型為下一小節函數。
off(type, fn):銷毀事件。
resetPosition(time):重置到初始位置。time 為 動效時間。
disable():靜止滑動
enable ():可滑動。
scrollBy(x, y, time, easing):增加多少像素滑動。
scrollTo(x, y, time, easing):滾動到某一像素。
scrollToElement(el, time, offsetX, offsetY, easing):滾動到某一元素。
getComputedPosition():獲得計算之后的位置,主要鍵盤中使用。
goToPag(x, y, time, easing):滾動到某一頁,snap 中使用。
next():滾動到下一頁,snap 中使用。
prev():滾動到上一頁,snap 中使用。
監聽事件beforeScrollStart
scrollStart
scrollCancel
scroll
scrollEnd
destroy
refresh
局限iscroll 有很多優點,最主要的是相對穩定,還有一系列兼容性處理。但他有一些局限性,主要的局限性是它的可擴展性較差。一個栗子:當我們想對某一元素進行拖拽時,會發現很難用 iscroll。而產生這一問題的主要原因時:iscroll 的 scroll 等監聽事件是在元素移動時才會觸發。也就說 iscroll 沒有暴露出觸控 api 給用戶使用。
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摘要:最好給瀏覽器或者毫秒的間隙再去初始化。他們控制滾動周期毫秒級別和動畫的擦除效果。重新繪制階段不是瞬時發生的只是范圍結束時觸發。注如果你有一個相當復雜的結構,你應該給瀏覽器更多的執行事件,可以設置到毫秒的超時時間。使用方法注冊事件。 入門 Scroll是一個類,每個需要使用滾動功能的區域均要進行初始化。每個頁面上的iScroll實例數目在設備的CPU和內存能承受的范圍內是沒有限制的。 盡...
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