摘要:通過可以實(shí)現(xiàn)很多有趣的簡潔的控制。這里默認(rèn)使用到了的一個(gè)特性,如果某一個(gè)任務(wù)成功了過后,其他任務(wù)都會(huì)被。組合是的內(nèi)關(guān)鍵字,使用的場(chǎng)景是一個(gè)。
3.5 compose redux sages書籍完整目錄
基于 redux-thunk 的實(shí)現(xiàn)特性,可以做到基于 promise 和遞歸的組合編排,而 redux-saga 提供了更容易的更高級(jí)的組合編排方式(當(dāng)然這一切要?dú)w功于 Generator 特性),這一節(jié)的主要內(nèi)容為:
基于 take Effect 實(shí)現(xiàn)更自由的任務(wù)編排
fork 和 cancel 實(shí)現(xiàn)非阻塞任務(wù)
Parallel 和 Race 任務(wù)
saga 組合 yield* saga
channels
3.5.1 基于 take Effect 實(shí)現(xiàn)更自由的任務(wù)編排前面我們使用過 takeEvery helper, 其實(shí)底層是通過 take effect 來實(shí)現(xiàn)的。通過 take effect 可以實(shí)現(xiàn)很多有趣的簡潔的控制。
如果用 takeEvery 實(shí)現(xiàn)日志打印,我們可以用:
import { takeEvery } from "redux-saga" import { put, select } from "redux-saga/effects" function* watchAndLog() { yield* takeEvery("*", function* logger(action) { const state = yield select() console.log("action", action) console.log("state after", state) }) }
使用使用 take 過后可以改為:
import { take } from "redux-saga/effects" import { put, select } from "redux-saga/effects" function* watchAndLog() { while (true) { const action = yield take("*") const state = yield select() console.log("action", action) console.log("state after", state) } }
while(true) 的執(zhí)行并非是死循環(huán),而只是不斷的生成迭代項(xiàng)而已,take Effect 在沒有獲取到對(duì)象的 action 時(shí),會(huì)停止執(zhí)行,直到接收到 action 才會(huì)執(zhí)行后面的代碼,然后重新等待
take 和 takeEvery 最大的區(qū)別在于 take 是主動(dòng)獲取 action ,相當(dāng)于 action = getNextAction() , 而 takeEvery 是消息推送。
基于主動(dòng)獲取的,可以做到更自由的控制,如下面的兩個(gè)例子:
完成了三個(gè)任務(wù)后,提示恭喜
import { take, put } from "redux-saga/effects" function* watchFirstThreeTodosCreation() { for (let i = 0; i < 3; i++) { const action = yield take("TODO_CREATED") } yield put({type: "SHOW_CONGRATULATION"}) }
登錄和登出邏輯可以放在同一個(gè)函數(shù)內(nèi)共享變量
function* loginFlow() { while (true) { yield take("LOGIN") // ... perform the login logic yield take("LOGOUT") // ... perform the logout logic } }
take 最不可思議的地方就是,將 異步的任務(wù)用同步的方式來編排 ,使用好 take 能極大的簡化交互邏輯處理
3.5.2 fork 和 cancel 實(shí)現(xiàn)非阻塞任務(wù)在提非阻塞之前肯定要先要說明什么叫阻塞的代碼。我們看一下下面的例子:
function* generatorFunction() { console.log("start") yield take("action1") console.log("take action1") yield call("api") console.log("call api") yield put({type: "SOME_ACTION"}) console.log("put blabla") }
因?yàn)?generator 的特性,必須要等到 take 完成才會(huì)輸出 take action1, 同理必須要等待 call api 完成才會(huì)輸出 call api, 這就是我們所說的阻塞。
那阻塞會(huì)造成什么問題呢?見下面的例子:
一個(gè)登錄的例子(這是一段有問題的代碼,可以先研究一下這段代碼問題出在哪兒)
import { take, call, put } from "redux-saga/effects" import Api from "..." function* authorize(user, password) { try { const token = yield call(Api.authorize, user, password) yield put({type: "LOGIN_SUCCESS", token}) return token } catch(error) { yield put({type: "LOGIN_ERROR", error}) } } function* loginFlow() { while (true) { const {user, password} = yield take("LOGIN_REQUEST") const token = yield call(authorize, user, password) if (token) { yield call(Api.storeItem, {token}) yield take("LOGOUT") yield call(Api.clearItem, "token") } } }
我們先來分析一下 loginFlow 的流程:
通過 take effect 監(jiān)聽 login_request action
通過 call effect 來異步獲取 token (call 不僅可以用來調(diào)用返回 Promise 的函數(shù),也可以用它來調(diào)用其他 Generator 函數(shù),返回結(jié)果為調(diào)用 Generator return 值)
成功(有 token)
1 過后異步存儲(chǔ) token
等待 logout action
logout 事件觸發(fā)后異步清除 token
然后回到第 0 步
失敗(token === undefined) 回到第 0 步
其中的問題:
一個(gè)隱藏的陷阱,在調(diào)用 authorize 的時(shí)候,如果用戶點(diǎn)擊了頁面中的 logout 按鈕將會(huì)沒有反應(yīng)(此時(shí)還沒有執(zhí)行 take("LOGOUT")) , 也就是被 authorize 阻塞了。
redux-sage 提供了一個(gè)叫 fork 的 Effect,可以實(shí)現(xiàn)非阻塞的方式,下面我們重新設(shè)計(jì)上面的登錄例子:
function* authorize(user, password) { try { const token = yield call(Api.authorize, user, password) yield put({type: "LOGIN_SUCCESS", token}) } catch(error) { yield put({type: "LOGIN_ERROR", error}) } } function* loginFlow() { while(true) { const {user, password} = yield take("LOGIN_REQUEST") yield fork(authorize, user, password) yield take(["LOGOUT", "LOGIN_ERROR"]) yield call(Api.clearItem("token")) } }
token 的獲取放在了 authorize saga 中,因?yàn)?fork 是非阻塞的,不會(huì)返回值
authorize 中的 call 和 loginFlow 中的 take 并行調(diào)用
這里 take 了兩個(gè) action , take 可以監(jiān)聽并發(fā)的 action ,不管哪個(gè) action 觸發(fā)都會(huì)執(zhí)行 call(Api.clearItem...) 并回到 while 開始
在用戶觸發(fā) logout 之前, 如果 authorize 成功,那么 loginFlow 會(huì)等待 LOGOUT action
在用戶觸發(fā) logout 之前, 如果 authorize 失敗,那么 loginFlow 會(huì) take("LOGIN_ERROR")
如果在用戶觸發(fā) logout 的時(shí)候,authorize 還沒有執(zhí)行完成,那么會(huì)執(zhí)行后面的語句并回到 while 開始
這個(gè)過程中的問題是如果用戶觸發(fā) logout 了,沒法停止 call api.authorize , 并會(huì)觸發(fā) LOGIN_SUCCESS 或者 LOGIN_ERROR action 。
redux-saga 提供了 cancel Effect,可以 cancel 一個(gè) fork task
import { take, put, call, fork, cancel } from "redux-saga/effects" // ... function* loginFlow() { while (true) { const {user, password} = yield take("LOGIN_REQUEST") // fork return a Task object const task = yield fork(authorize, user, password) const action = yield take(["LOGOUT", "LOGIN_ERROR"]) if (action.type === "LOGOUT") yield cancel(task) yield call(Api.clearItem, "token") } }
cancel 的了某個(gè) generator, generator 內(nèi)部會(huì) throw 一個(gè)錯(cuò)誤方便捕獲,generator 內(nèi)部 可以針對(duì)不同的錯(cuò)誤做不同的處理
import { isCancelError } from "redux-saga" import { take, call, put } from "redux-saga/effects" import Api from "..." function* authorize(user, password) { try { const token = yield call(Api.authorize, user, password) yield put({type: "LOGIN_SUCCESS", token}) return token } catch(error) { if(!isCancelError(error)) yield put({type: "LOGIN_ERROR", error}) } }3.5.3 Parallel 和 Race 任務(wù) Parallel
基于 generator 的特性,下面的代碼會(huì)按照順序執(zhí)行
const users = yield call(fetch, "/users"), repos = yield call(fetch, "/repos")
為了優(yōu)化效率,可以讓兩個(gè)任務(wù)并行執(zhí)行
const [users, repos] = yield [ call(fetch, "/users"), call(fetch, "/repos") ]Race
某些情況下可能會(huì)對(duì)優(yōu)先完成的任務(wù)進(jìn)行處理,一個(gè)很常見的例子就是超時(shí)處理,當(dāng)請(qǐng)求一個(gè) API 超過多少時(shí)間過后執(zhí)行特定的任務(wù)。
eg:
import { race, take, put } from "redux-saga/effects" import { delay } from "redux-saga" function* fetchPostsWithTimeout() { const {posts, timeout} = yield race({ posts: call(fetchApi, "/posts"), timeout: call(delay, 1000) }) if (posts) put({type: "POSTS_RECEIVED", posts}) else put({type: "TIMEOUT_ERROR"}) }
這里默認(rèn)使用到了 race 的一個(gè)特性,如果某一個(gè)任務(wù)成功了過后,其他任務(wù)都會(huì)被 cancel 。
3.5.4 yield* 組合 sagayield* 是 generator 的內(nèi)關(guān)鍵字,使用的場(chǎng)景是 yield 一個(gè) generaor。
yield* someGenerator 相當(dāng)于把 someGenerator 的代碼放在當(dāng)前函數(shù)執(zhí)行,利用這個(gè)特性,可以組合使用 saga
function* playLevelOne() { ... } function* playLevelTwo() { ... } function* playLevelThree() { ... } function* game() { const score1 = yield* playLevelOne() put(showScore(score1)) const score2 = yield* playLevelTwo() put(showScore(score2)) const score3 = yield* playLevelThree() put(showScore(score3)) }3.5.5 channels 通過 actionChannel 實(shí)現(xiàn)緩存區(qū)
先看如下的例子:
import { take, fork, ... } from "redux-saga/effects" function* watchRequests() { while (true) { const {payload} = yield take("REQUEST") yield fork(handleRequest, payload) } } function* handleRequest(payload) { ... }
這個(gè)例子是典型的 watch -> fork ,也就是每一個(gè) REQEST 請(qǐng)求都會(huì)被并發(fā)的執(zhí)行,現(xiàn)在如果有需求要求 REQUEST 一次只能執(zhí)行一個(gè),這種情況下可以使用到 actionChannel
通過 actionChannel 修改上例子
import { take, actionChannel, call, ... } from "redux-saga/effects" function* watchRequests() { // 為 REQUEST 創(chuàng)建一個(gè) actionChannel 相當(dāng)于一個(gè)緩沖區(qū) const requestChan = yield actionChannel("REQUEST") while (true) { // 重 channel 中取一個(gè) action const {payload} = yield take(requestChan) // 使用非阻塞的方式調(diào)用 request yield call(handleRequest, payload) } } function* handleRequest(payload) { ... }
channel 可以設(shè)置緩沖區(qū)的大小,如果只想處理最近的5個(gè) action 可以如下設(shè)置
import { buffers } from "redux-saga" const requestChan = yield actionChannel("REQUEST", buffers.sliding(5))eventChannel 和外部事件連接起來
eventChannel 不同于 actionChannel,actionChannel 是一個(gè) Effect ,而 eventChannel 是一個(gè)工廠函數(shù),可以創(chuàng)建一個(gè)自定義的 channel
下面創(chuàng)建一個(gè)倒計(jì)時(shí)的 channel 工廠
import { eventChannel, END } from "redux-saga" function countdown(secs) { return eventChannel(emitter => { const iv = setInterval(() => { secs -= 1 if (secs > 0) { emitter(secs) } else { // 結(jié)束 channel emitter(END) clearInterval(iv) } }, 1000); // 返回一個(gè) unsubscribe 方法 return () => { clearInterval(iv) } } ) }
通過 call 使用創(chuàng)建 channel
export function* saga() { const chan = yield call(countdown, value) try { while (true) { // take(END) 會(huì)導(dǎo)致直接跳轉(zhuǎn)到 finally let seconds = yield take(chan) console.log(`countdown: ${seconds}`) } } finally { // 支持外部 cancel saga if (yield cancelled()) { // 關(guān)閉 channel chan.close() console.log("countdown cancelled") } else { console.log("countdown terminated") } } }通過 channel 在 saga 之間通信
除了 eventChannel 和 actionChannel,channel 可以不用連接任何事件源,直接創(chuàng)建一個(gè)空的 channel,然后手動(dòng)的 put 事件到 channel 中
以上面的 watch->fork 為基礎(chǔ),需求改為 ,需要同時(shí)并發(fā) 3 個(gè)request 請(qǐng)求執(zhí)行:
import { channel } from "redux-saga" import { take, fork, ... } from "redux-saga/effects" function* watchRequests() { // 創(chuàng)建一個(gè)空的 channel const chan = yield call(channel) // fork 3 個(gè) worker saga for (var i = 0; i < 3; i++) { yield fork(handleRequest, chan) } while (true) { // 等待 request action const {payload} = yield take("REQUEST") // put payload 到 channel 中 yield put(chan, payload) } } function* handleRequest(chan) { while (true) { const payload = yield take(chan) // process the request } }參考鏈接
http://yelouafi.github.io/redux-saga/docs/advanced/index.html
http://gajus.com/blog/2/the-definitive-guide-to-the-javascript-generators#understanding-the-execution-flow
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