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Redux 入門

shusen / 719人閱讀

摘要:系列文章入門本文進階番外篇狀態管理,第一次聽到這個詞要追溯到去年年底。只讀的唯一改變的方法就是觸發,是一個用于描述已發生事件的普通對象。沒有特殊情況沒有副作用,沒有請求沒有變量修改,只進行單純執行計算。

系列文章:

Redux 入門(本文)

Redux 進階

番外篇: Vuex — The core of Vue application

狀態管理,第一次聽到這個詞要追溯到去年年底。那時,Flux 紅透半邊天,而 Reflux 也是風華正茂。然而,前一陣一直在忙其他的事,一直沒時間學學這兩個庫,到現在 Redux 似乎又有一統天下的趨勢。

那就來看看,Redux 是憑借什么做到異軍突起的。

What"s Redux

Redux 是一個 JavaScript 應用狀態管理的庫,它幫助你編寫行為一致,并易于測試的代碼,而且它非常迷你,只有 2KB。

Redux 有一點和別的前端庫或框架不同,它不單單是一套類庫,它更是一套方法論,告訴你如何去構建一個狀態可預測的應用。

Why using Redux

隨著單頁應用變得越來越復雜,前端代碼需要管理各種各樣的狀態,它可以是服務器的響應,也可能是前端界面的狀態。當這個狀態變得任意可變,那么你就可能在某個時間點失去對整個應用狀態的控制。

Redux 就是為了解決這個問題而誕生的。

簡短地說,Redux 為整個應用創建并管理一棵狀態樹,并通過限制更新發生的時間和方式,而使得整個應用狀態的變化變得可以被預測。

除此之外,Redux 有著一整套豐富的生態圈,包括教程、中間件、開發者工具及文檔,這些都可以在官方文檔中找到。

How to use Redux 三大原則

在使用 Redux 之前,你必須要謹記它的三大原則:單一數據源、state 是只讀的和使用純函數執行修改。

單一數據源

整個應用的 state 都被儲存在一棵樹中,并且這棵狀態樹只存在于唯一一個 store 中。

這使得來自服務端的 state 可以輕易地注入到客戶端中;并且,由于是單一的 state 樹,代碼調試、以及“撤銷/重做”這類功能的實現也變得輕而易舉。

只讀的 state

唯一改變 state 的方法就是觸發 actionaction 是一個用于描述已發生事件的普通對象。

這就表示無論是用戶操作或是請求數據都不能直接修改 state,相反它們只能通過觸發 action 來變更當前應用狀態。其次,action 就是普通對象,因此它們可以被日志打印、序列化、儲存,以及用于調試或測試的后期回放。

使用純函數執行修改

為每個 action純函數編寫 reducer 來描述如何修改 state

或許你是第一次聽到純函數這個概念,但它是函數話編程的基礎。

純函數在維基百科上的解釋簡單來說是滿足以下兩項:

函數在有相同的輸入值時,產生相同的輸出

函數中不包含任何會產生副作用的語句

在這里,reducer 要做到只要傳入參數相同,返回計算得到的下一個 state 就一定相同。沒有特殊情況、沒有副作用,沒有 API 請求、沒有變量修改,只進行單純執行計算。

知道了三大原則之后,那就可以開始了解如何創建一個基于 Redux 的應用。

Action

就如之前提到的,action 是一個描述事件的簡單對象,它是改變 storestate 的唯一方法,它通過 store.dispatch() 方法來將 action 傳到 store 中。

下面就是一個 action 的例子,它表示添加一個新的 todo 項。

const ADD_TODO = "ADD_TODO"
// action
{
  type: ADD_TODO,
  text: "Build my first Redux app"
}

可以看到 action 就是一個簡單的 JavaScript 對象。

用一個字符串類型的 type 字段來表示將要執行的動作,type 最好用常量來定義,當應用擴大時,可以使用多帶帶的模塊來存放 action

除了 type 字段外,action 對象的結構完全由你自己決定(也可以借鑒 flux-standard-action 來構建你的 action)。

在現實場景中,action 所傳遞的值很少會是一個固定的值,都是動態產生的。所以,要為每個 action 創建它的工廠方法,工廠方法返回一個 action 對象。

上面的那個例子就會變為:

function addTodo(text) {
  return {
    type: ADD_TODO,
    text
  }
}

Action 的創建工廠可以是異步非純函數。牽扯到異步的問題內容就比較多,放到下一篇再分享了。

Reducer

Action 只是一個描述事件的簡單對象,并沒有告訴應用該如何更新 state,而這正是 reducer 的工作。

在 Redux 應用中,所有的 state 都被保存在一個單一對象中。所以,建議在寫代碼前先確定這個對象的結構。如何才能以最簡的形式把應用的 state 用對象描述出來?

在設計過程中,你會發現你有時需要在 state 中存儲一些如 UI 的 state,盡量將應用數據和 UI state 分開存放。

{
  todos: [
    {
      text: "Consider using Redux",
      completed: true,
    },
    {
      text: "Keep all state in a single tree",
      completed: false
    }
  ]
}

注意:在處理復雜應用時,建議盡可能地把 state 范式化,把所有數據放到一個對象里,每個數據以 ID 為主鍵,不同實體或列表間通過 ID 相互引用數據,這種方法在 normalizr 文檔里有詳細闡述。

現在我們已經確定了 state 對象的結構,就可以開始開發 reducerreducer 是一個純函數,它接收舊的 stateaction,返回新的 state,就像這樣

(previousState, action) => newState

還記不記得三大原則

沒錯,最后一點使用純函數進行修改,所以,永遠不要reducer 里做這些操作:

修改傳入的參數(即之前的 stateaction 對象)

執行有副作用的操作,如 API 請求或路由跳轉

調用非純函數,如 Date.now()Math.random()

將這些銘記于心后,就能創建對應之前 actionreducer 了。

const initialState = {
  todos: []
}

function todoApp(state = initialState, action) {
  switch (action.type) {
    case ADD_TODO:
      return {
        ...state,
        todos: [
          ...state.todos,
          {
            text: action.text,
            completed: false
          }
        ]
      }
    default:
      return state
  }
}

注意:

不要修改傳入的 state,否則它就不是個純函數

在遇到未知 action type 的時候,默認返回之前的 state

這樣一個 reducer 就創建好了,是不是很簡單?多個 action 也是如此,我們再來添加一個

case TOGGLE_TODO:
  return {
    ...state,
    todos: state.todos.map((todo, index) => {
      if (index === action.index) {
        return {
          ...todo,
          completed: !todo.completed
        } // 時刻謹記不要修改 state,保證 reducer 是純函數
      }
      return todo
    })
  }

從例子中可以發現,當對 state 的一部分進行操作時,不會影響 state 的其他部分,但仍需復制 state 樹的其他部分。當項目的規模成長時,state 樹的層次也會隨之增長,對樹深層節點的操作將會帶來大量的復制。

此時,我們就可以將這些相互獨立的 reducer 拆分開來,我們之前的例子就可以改成這樣(官網的例子更能體現這一點,為了縮減篇幅我這里省略了另一個 reducer)。

// todos reducer
function todos(state = [], action) {
  switch (action.type) {
    case ADD_TODO:
      return [
        ...state,
        {
          text: action.text,
          completed: false
        }
      ]
    case TOGGLE_TODO:
      return state.map((todo, index) => {
        if (index === action.index) {
          return {
            ...todo,
            completed: !todo.completed
          } // 時刻謹記不要修改 state,保證 reducer 是純函數
        }
        return todo
      })
    default:
      return state
  }
}

// main reducer
function todoApp(state = initialState, action) {
  switch (action.type) {
    case ADD_TODO:
    case TOGGLE_TODO:
      return {
        ...state,
        todos: todos(state.todos, action)
      }
   default:
      return state
  }
}

這就是所謂的 reducer 合成,它是開發 Redux 應用的基礎。

注意:每個 reducer 應當只負責管理全局 state 中它負責的一部分;并且,每個 reducerstate 參數分別對應它管理的那部分 state

由于,每個 reducer 應當只負責管理全局 state 中它負責的一部分,那么上面的 main reducer 就能改為

// main reducer
function todoApp(state = initialState, action) {
  return {
    todos: todos(state.todos, action)
  }
}

最后,Redux 提供了 combineReducers() 工具類,它能幫我們減少很多重復的模板代碼。

combineReducers() 就像一個工廠,它根據傳入對象的 key 來篩選出 state 中 key 所對應的值傳給對應的 reducer,最終它返回一個符合規范的 reducer 函數。

最終,我們的 main reducer 就變為

// main reducer
const todoApp = combineReducers({
  todos // 等價于 todos: todos(state.todos, action)
})

隨著應用的膨脹,你可以將拆分后的 reducer 放到不同的文件中, 以保持其獨立性。然后,你的代碼就可以變成這樣...

import { combineReducers } from "redux"
import * as reducers from "./reducers"

const todoApp = combineReducers(reducers)

export default todoApp

Store

Store 用來存放整個應用的 state,并將 actionreducer 聯系起來。它主要有以下幾個職能:

存儲整個應用的 state

提供 getState() 方法獲取 state

提供 dispatch(action) 方法更新 state

提供 subscribe(listener) 來注冊、取消監聽器

根據已有的 reducer 來創建 store 非常容易,只需將 reducer 作為參數傳遞給 createStore() 方法。

import { createStore } from "redux"
import todoApp from "./reducers"
let store = createStore(todoApp)

這樣,整個應用的 store 就創建完成了。雖然還沒有界面,但我們已經可以測試數據處理邏輯了。

import { addTodo, toggleTodo } from "./actions"

// 打印初始狀態
console.log(store.getState())

// 注冊監聽器,在每次 state 更新時,打印日志
const unsubscribe = store.subscribe(() =>
  console.log(store.getState())
)

// 發起 actions
store.dispatch(addTodo("Learn about actions"))
store.dispatch(addTodo("Learn about reducers"))
store.dispatch(addTodo("Learn about store"))
store.dispatch(actions.toggleTodo(0))
store.dispatch(actions.toggleTodo(1))

// 停止監聽
unsubscribe();

運行代碼,控制臺中就能看到下面的輸出。

Data flow

時刻謹記一點:嚴格的單向數據流是 Redux 架構的設計核心

也就是說,對 state 樹的任何修改都該通過 action 發起,然后經過一系列 reducer 組合的處理,最后返回一個新的 state 對象。

Take a try with Angular

之前的舉例已經將 redux 最基本的一套生命周期處理展示完畢了,但沒有個界面顯示總是不那么令人信服。Redux 官網的例子是將 Redux 同 React 一起使用,但如同一開始說的,Redux 更是一套方法論,它不單可以和 React 一同使用,也可以和 Angular 等其他框架一同使用。

雖然,同官網用的是不同的框架,但概念是相通的。

首先,頁面都是由組件構成,組件又分為兩大類:容器組件(Smart/Container Components)展示組件(Dumb/Presentational Components)

容器組件 展示組件
目的 數據處理,state 更新 界面展示
受 redux 影響
數據來源 store.subscribe() 組件屬性傳遞
修改數據 store.dispatch() 調用通過組件屬性傳遞的方法

簡單來說,容器組件就是通過 store.subscribe() 這個方法監聽 storestate 的變化,而展示組件,就是平常使用的普通的組件,只有一點需要注意的是,所有數據修改都是通過父組件中傳遞下來的 store.dispatch() 方法來修改。

可以說,容器組件是整個界面顯示的核心。

// todos/index.js
import angular from "angular"
import template from "./todos.html"
import controller from "./todos"

const todoContainer = {
    controller,
    template
}

export default angular.module("todoContainer", [])
    .component("todoContainer", todoContainer)
    .name
    
// todos/todos.js
import store from "../../store"
import actions from "../../actions"

export default class TodosContainController {

    $onInit() {
        // 注冊監聽器,在每次 state 更新時,更新頁面綁定內容
        this.unsubscribe = store.subscribe(() => {
                console.log(store.getState())
                this.todos = store.getState().todos
        })
    }

    addTodoItem(text) {
        store.dispatch(actions.addTodo(text))
    }

    toggleTodoItem(index) {
        store.dispatch(actions.toggleTodo(index))
    }

    $onDistory() {
        // 銷毀監聽器
        this.unsubscribe()
    }
}    

// todos/todos.html

Redux 官網并不建議直接這樣使用 store.subscribe() 來監聽數據的變化,而是調用 React Redux 庫的 connect() 方法,因為 connect 方法做了許多性能上的優化。相對于 Angular,也有 ng-redux 和 ng2-redux 提供了相同的方法。

鑒于展示組件與 redux 并沒有太大的相關,就不在這里贅述了,有興趣可以去 github 上查看。

至此,一個簡單的基于 Angular 并運用 Redux 的 todo MVC 應用就完成了。

最后

如果你熟悉 Flux,那么這篇圖文并茂的文章獲取會對你有很大的幫助。

如果你是和我一樣直接接觸 Redux,那官方文檔是你的首選。

當然,你一定得看看 Redux 作者 Dan Abramov 自己錄制的視頻,它會對你理解 Redux 有極大的幫助。

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