摘要:最近在深入實踐中,遇到了一些問題,比如我需要為動態創建的元素綁定事件,那么普通的事件綁定就不行了,于是通過上網查資料了解到事件委托,因此想總結一下中的事件綁定與事件委托。事件冒泡認為事件促發的最深層元素首先接收事件。
最近在深入實踐js中,遇到了一些問題,比如我需要為動態創建的DOM元素綁定事件,那么普通的事件綁定就不行了,于是通過上網查資料了解到事件委托,因此想總結一下js中的事件綁定與事件委托。
事件綁定 最直接的事件綁定:HTML事件處理程序如下示例代碼,通過節點屬性顯式聲明,直接在HTML中,顯式地為按鈕綁定了click事件,當該按鈕有用戶點擊行為時,便會觸發myClickFunc方法。
/* html */ /* js */ // 事件處理程序 var myClickFunc = function(evt){ // TODO.. }; // 移除事件處理程序 myClickFunc = function(){};
顯而易見,這種綁定方式非常不友好,HTML代碼和JS代碼嚴重耦合在一起,比如當要修改一個函數名時候,就要修改兩次,
DOM 0 級事件處理程序通過DOM操作動態綁定事件,是一種比較傳統的方式,把一個函數賦值給事件處理程序。這種方式也是應用較多的方式,比較簡單。看下面例子:
/* html */ /* js */ // 事件處理程序 var myClickFunc = function(evt){ // TODO ... }; // 直接給DOM節點的 onclick 方法賦值,注意這里接收的是一個function document.getElementById("btn").onclick = myClickFunc; // 移除事件處理程序 document.getElementById("btn").onclick = null;DOM 2 級事件處理程序
通過事件監聽的方式綁定事件,DOM2級事件定義了兩個方法,用于處理指定和刪除事件處理程序的操作。
// event: 事件名稱 // function: 事件函數 // boolean: false | true, true 為事件捕獲, false 為事件冒泡(默認); Ele.addEventListener(event,function[,boolean]); // 添加句柄 ELe.removeEventListener(event,function[,boolean]); // 移除句柄
看個例子:
/* html */ /* js */ // 通過DOM操作進行動態綁定: // 獲取btnHello節點 var oBtn = document.getElementById("btn"); // 增加第一個 click 事件監聽處理程序 oBtn.addEventListener("click",function(evt){ // TODO sth 1... }); // 增加第二個 click 事件監聽處理程序 oBtn.addEventListener("click",function(evt){ // TODO sth 2... }); // ps:通過這種形式,可以給btn按鈕綁定任意多個click監聽;注意,執行順序與添加順序相關。 // 移除事件處理程序 oBtn.removeEventListener("click",function(evt){..});IE事件處理程序
DOM 2級事件處理程序在IE是行不通的,IE有自己的事件處理程序方法:attachEvent()和detachEvent()。這兩個方法的用法與addEventListener()是一樣的,但是只接收兩個參數,一個是事件名稱,另一個是事件處理程序的函數。為什么不使用第三個參數的原因呢?因為IE8以及更早的瀏覽器版本只支持事件冒泡。看個例子:
/* html */ /* js */ var oBtn = document.getElementById("btn"); // 事件處理函數 function evtFn(){ console.log(this); } // 添加句柄 oBtn.attachEvent("onclick",evtFn); // 移除句柄 oBtn.detachEvent("onclick",evtFn);簡易的跨瀏覽器解決方法
如果我們既要支持IE的事件處理方法,又要支持 DOM 2級事件,那么就要封裝一個跨瀏覽器的事件處理函數,如果支持 DOM 2級事件,就用addEventListener,否則就用attachEvent。例子如下:
//跨瀏覽器事件處理程序 var eventUtil = { // 添加句柄 addHandler: function(element, type, handler){ if(element.addEventListener){ element.addEventListener(type, handler, false); }else if(element.attachEvent){ element.attachEvent("on" + type, handler); }else{ element["on" + type] = handler; } }, // 刪除句柄 removeHandler: function(element, type, handler){ if(element.removeEventListener){ element.removeEventListener(type, handler, false); }else if(element.detachEvent){ element.detachEvent("on" + type, handler); }else{ element["on" + type] = null; } } }; var oBtn = document.getElementById("btn"); function evtFn(){ alert("hello world"); } eventUtil.addHandler(oBtn, "click", evtFn); eventUtil.removeHandler(oBtn, "click", evtFn);事件冒泡和事件捕獲
在了解事件委托之前,要先了解下事件冒泡和事件捕獲。
早期的web開發,瀏覽器廠商很難回答一個哲學上的問題:當你在頁面上的一個區域點擊時,你真正感興趣的是哪個元素。這個問題帶來了交互的定義。在一個元素的界限內點擊,顯得有點含糊。畢竟,在一個元素上的點擊同時也發生在另一個元素的界限內。例如單擊一個按鈕。你實際上點擊了按鈕區域、body元素的區域以及html元素的區域。
伴隨著這個問題,兩種主流的瀏覽器Netscape和IE有不同的解決方案。Netscape定義了一種叫做事件捕獲的處理方法,事件首先發生在DOM樹的最高層對象(document)然后往最深層的元素傳播。在圖例中,事件捕獲首先發生在document上,然后是html元素,body元素,最后是button元素。
IE的處理方法正好相反。他們定義了一種叫事件冒泡的方法。事件冒泡認為事件促發的最深層元素首先接收事件。然后是它的父元素,依次向上,知道document對象最終接收到事件。盡管相對于html元素來說,document沒有獨立的視覺表現,他仍然是html元素的父元素并且事件能冒泡到document元素。所以圖例中噢噢那個button元素先接收事件,然后是body、html最后是document。如下圖:
事件冒泡簡單點說,事件冒泡就是事件觸發時,會從目標DOM元素向上傳播,直到文檔根節點,一般情況下,會是如下形式傳播:
targetDOM → parentNode → ... → body → document → window
如果希望一次事件觸發能在整個DOM樹上都得到響應,那么就需要用到事件冒泡的機制。看下面示例:
/* html */ /* js */ // 給按鈕增加click監聽 document.getElementById("btn").addEventListener("click",function(evt){ alert("button clicked"); },false); // 給body增加click監聽 document.body.addEventListener("click",function(evt){ alert("body clicked"); },false);
在這種情況下,點擊按鈕“ClickMe”后,其自身的click事件會被觸發,同時,該事件將會繼續向上傳播, 所有的祖先節點都將得到事件的觸發命令,并立即觸發自己的click事件;所以如上代碼,將會連續彈出兩個alert.
在有些時候,我們想讓事件獨立觸發,所以我們必須阻止冒泡,用event的stopPropagation()方法。
/* js */ // 給按鈕增加click監聽 document.getElementById("btn").addEventListener("click",function(evt){ alert("button clicked"); evt.stopPropagation(); //阻止事件冒泡 },false); // 給body增加click監聽 document.body.addEventListener("click",function(evt){ alert("body clicked"); },false);
此時,點擊按鈕后,只會觸發按鈕本身的click事件,得到一個alert效果;該按鈕的點擊事件,不會向上傳播,body節點就接收不到此次事件命令。
需要注意的是:
不是所有的事件都能冒泡,如:blur、focus、load、unload都不能
不同的瀏覽器,阻止冒泡的方式也不一樣,在w3c標準中,通過event.stopPropagation()完成, 在IE中則是通過自身的event.cancelBubble=true來完成。
事件委托事件委托看起來挺難理解,但是舉個生活的例子。比如,有三個同事預計會在周一收到快遞。為簽收快遞,有兩種辦法:一是三個人在公司門口等快遞;二是委托給前臺MM代為簽收。現實當中,我們大都采用委托的方案(公司也不會容忍那么多員工站在門口就為了等快遞)。前臺MM收到快遞后,她會判斷收件人是誰,然后按照收件人的要求簽收,甚至代為付款。這種方案還有一個優勢,那就是即使公司里來了新員工(不管多少),前臺MM也會在收到寄給新員工的快遞后核實并代為簽收。舉個例子
HTML結構:
如果我們要點擊li標簽,彈出里面的內容,我們就需要為每個li標簽綁定事件。
(function(){ var oUlItem = document.getElementById("ul-item"); var oLi = oUlItem.getElementsByTagName("li"); for(var i=0, l = oLi.length; i < l; i++){ oLi[i].addEventListener("click",show); }; function show(e){ e = e || window.event; alert(e.target.innerHTML); }; })();
雖然這樣子能夠實現我們想要的功能,但是如果這個UL中的LI子元素頻繁的添加或刪除,我們就需要在每次添加LI的時候為它綁定事件。這就添加了復雜度,并且造成內存開銷較大。
更簡單的方法是利用事件委托,當事件被掏到更上層的父節點的時候,通過檢查事件的目標對象(target)來判斷并獲取事件源LI。
(function(){ var oUlItem = document.getElementById("ul-item"); oUlItem.addEventListener("click",show); function show(e){ e = e || window.event; var src = e.target; if(src && src.nodeName.toLowerCase() === "li"){ alert(src.innerHTML); } } })();
這里我們為父節點UL添加了點擊事件,當點擊子節點LI標簽的時候,點擊事件會冒泡到父節點。父節點捕獲到事件之后,通過判斷e.target.nodeName來判斷是否為我們需要處理的節點,并且通過e.target拿到了被點擊的Li節點。從而可以獲取到相應的信息,并做處理。
優點:
通過上面的介紹,大家應該能夠體會到使用事件委托對于web應用程序帶來的幾個優點:
管理的函數變少了。不需要為每個元素都添加監聽函數。對于同一個父節點下面類似的子元素,可以通過委托給父元素的監聽函數來處理事件。
可以方便地動態添加和修改元素,不需要因為元素的改動而修改事件綁定。
JavaScript和DOM節點之間的關聯變少了,這樣也就減少了因循環引用而帶來的內存泄漏發生的概率。
參考資料http://www.diguage.com/archives/71.html
http://owenchen.net/?p=15
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摘要:當初學時,學到委托概念的時候,有點不知所措,在工作后運用了很多后才發現真的好用。事件的冒泡,所以才可以在父元素來監聽子元素觸發的事件。事件的冒泡這個要講一下,在的時候我們可以設置事件模型事件冒泡事件捕獲,一般來說都是用事件冒泡的模型。 當初學C#時,學到委托概念的時候,有點不知所措,在工作后運用了很多后才發現真的好用。在JavaScript里面也有事件委托的概念,那在JavaScrip...
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