摘要:序列化為字符串之后它的各個屬性已經被解除了引用,重新相當于創建了一個新的對象。類似于的,的命令行終端。基本思路函數的使用以及協議。
多行注釋的陷阱
由于正則表達式字面量的存在,多行注釋可能會產生陷阱,例如以下程序將拋出錯誤:
/* var a = /h*/.test("hello"); */
正則結束前的那個星號將被解析為注釋結束符,從而.被認為是不合法的.所以盡量避免使用多行注釋
整型js采用IEEE754標準表示數字,整型也是按照64位浮點數進行處理的,也就意味著2===2.0,這種設計的一個優點是避免了整型的溢出.JavaScript中精確的整型的范圍是(-2^53,2^53),ES6中的2個常量:Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER。
Math.pow(2,53) +1 === Math.pow(2,53) // true遍歷對象的屬性
for-in循環可以枚舉對象以及它原型上的屬性,我們可以通過hasOwnProperty()進行過濾,例如:
for(var key in obj){ // 以下的過濾還可以使用typeof obj[key] !== "function" if(obj.hasOwnProperty(key)){ console.log(key,"=>",obj[key]); } }函數
帶有緩存的函數在js中函數就是對象,對象是"名/值"對的集合并擁有一個連接到原型對象的隱藏連接.對象字面量產生的對象連接到Object.prototype.函數對象連接到Function.prototype(該原型對象本身連接到Object.prototype).每個函數在創建時附有2個附加的隱藏屬性:函數的上下文和實現函數行為的代碼.
因為函數是對象,所以它們可以像其他任何值一樣被使用.函數可以存放在變量,對象和數組中,函數可以被當做參數傳遞給其他函數,函數也可以再返回函數,函數也可以擁有方法.函數與普通對象的不同之處僅僅在于它可以被調用.
函數可以使用對象緩存之前的計算結果從而減少不必要的計算,這是程序優化的一種方式,例如,對于斐波那契數列我們可以這樣優化:
var fibonacci = function(){ var memo = [0,1] var fib = function(n){ var result = memo[n] if(typeof result !== "number"){ result = fib(n - 1) + fib(n - 2) memo[n] = result } return result } return fib }()
我們可以將這種形式推廣到一般函數:
var memoizer = function(memo,fundamental){ var shell = function(n){ var result = memo[n] if(typeof result !== "number"){ result = fundamental(shell,n) memo[n] = result } return result } return shell } var fib = memoizer([0,1],function(shell,n){ return shell(n-1) + shell(n-2) }) var fac = memoizer([1,1],function(shell,n){ return n * shell(n-1) })繼承
當一個函數對象被創建時,Function構造器產生的函數對象會運行類似這樣的一些代碼:
this.prototype = {constructor:this};
新函數對象被賦予一個prototype屬性,其值是包含在一個constructor屬性并且屬性值為該函數的新對象.該prototype對象是存放繼承特征的地方.因為javascript語言沒有提供一種方法去確定哪個函數是打算用來做構造器的,所以每個函數都會得到一個prototype對象(非常重要).
通過偽類的方式實現繼承本質上來說就是子類的原型等于父類的實例,實例如下:
var SuperType = function(){ this.superValue = "supper value" } var SubType = function(){ this.subValue = "sub value" } SubType.prototype = new SuperType() var sub = new SubType() console.log(sub.subValue) // subvalue console.log(sub.superValue) // supervalue數組
javascript中并沒有真正的數組,數組本質上也是對象
請看下面的例子:
var arr = [1,2,3,4,5,6] console.log(arr.length) // 6 arr.abc = false // 給數組增加屬性 console.log(arr) // [1, 2, 3, 4, 5, 6, abc: false] console.log(arr.length) // 6
由運行的結果可以看出給數組添加了一個abc屬性,盡管字面上的長度有所增加,但是數組的實際長度并沒有改變!
typeof [] // "object"
所以為了區分數組和對象我們應該可以采用以下的函數:
let isArray = value => !!value && typeof value === "object" && value.constructor === Array正則表達式 分組
觀察以下匹配url的正則表達式:
"use strict" let parse_url = /^(?:([A-Za-z]+):)?(/{0,3})([0-9.-A-Za-z]+)(?::(d+))?(?:/([^?#]*))?(?:?([^#]*))?(?:#(.*))?$/ let url = "http://www.ora.com:80/goods?q=1#fragment" let result = parse_url.exec(url) let names = ["url","schema","slash","host","port","path","query","hash"] for(let i = 0;i < names.length;i++){ console.log(names[i] + ":",result[i]) }
(?:([A-Za-z]+):)?這個因子匹配一個協議名,但僅當它之后跟隨一個冒號(:)的時候才匹配(?:...)表示一個非捕獲型分組(noncapturing group),通常用非捕獲分組來代替少量不優美的捕獲型分組是很好的方法,因為捕獲會有性能上的缺失.后綴?表示這個分組是可選的.(...)表示一個捕獲型分組(capturing group).一個捕獲型分組將復制它所匹配的文本,并將其放入到result數組中.每個捕獲型分組都將被指定一個編號,第一個捕獲分組的編號是1,所以該分組所匹配的文本拷貝將出現在result[1]中;下一個因子(/{0,3})是捕獲分組2.
常用正則匹配數字
pattern_number = /^-?d+(?:.d*)?(?:e[+-]?d+)?$/i正則表達式轉義
1指向分組1所捕獲到的文本的一個引用,所以它能夠再次匹配,例如我們用下面的正則表達式來搜索文本中重復的單詞:
var doubled_words = /[A-Za-zu00c0-u1fffu2800-ufffd-]+s+1/gi正則表達式分組 捕獲型
一個被包圍在圓括號中的正則表達式選擇.任何匹配這個分組的字符將被捕獲.每個捕獲分組都被指定了一個數字,第一個捕獲(的是分組1,第二個捕獲(的是分組2
非捕獲型有一個(?:前綴,僅做簡單匹配,并不會捕獲所匹配文本,會有微弱的性能優勢,不會干擾捕獲型分組的編號.
關于語言本身的一些探討 位運算由于javascript中所有數字都是浮點型,所以使用位運算會降低程序性能,因為需要將數字轉化為整型后執行運算然后轉化回去.
巧妙使用位運算可以創造很多的奇淫技巧。例如以下的轉化為整數的代碼:
let parseInt = num => num | 0 // 還可以這樣 let parseInt = num => num >>> 0 // 甚至,我們可以這樣 let parseInt = num => ~~num
以上的parseInt實現可以傳入任意的數據類型,如果數據類型不匹配將會被轉化為0,避免了原生的parseInt中的NaN的問題,但是局限在于只能處理32位的整數。
JSON.stringify和JSON.parse的妙用我們可能見到這樣的函數:
let f = uid => { let user = global.__user[uid] let game = global.__game[uid] let userInfo = JSON.parse(JSON.stringify(user)) let gameInfo = JSON.parse(JSON.stringify(game)) let ret = { user: userInfo, game: gameInfo } return ret }
思考上述的過程是不是存在重復?為什么要將一個對象變成字符串,然后再將字符串解析為對象?我們明明可以直接使用那個對象?其實let objs = JSON.parse(JSON.stringify(obj))執行的是對象的深度克隆操作。序列化為字符串之后它的各個屬性已經被解除了引用,重新JSON.parse相當于創建了一個新的對象。當然對象的克隆本身有很多方法,例如:lodash的_.clone
數組復制數組復制其實有很多方法:
var arr2 = arr1.concat(); var arr2 = arr1.filter(n => true); var arr2 = arr1.map(n => n);js實現node的REPL模式
一個簡易的JavaScript解釋器。類似于ruby的irb,Scala的命令行終端。
基本思路:eval函數的使用以及UDP協議。實現如下:
server.js
"use strict" const dgram = require("dgram") let udp = dgram.createSocket("udp4") const PORT = 8888 const ADDRESS = "127.0.0.1" udp .on("message",(data,rinfo) => { let cmd = data.toString().trim() console.log(`get cmd [${cmd}] from ${rinfo.address} : ${rinfo.port}`) let evalRes try { evalRes = new Buffer("=> " + JSON.stringify(eval(cmd)) + " javascript>") } catch (ex) { console.trace("udp 2>", ex.stack) evalRes = new Buffer(ex.stack) } udp.send(evalRes,0,evalRes.length,rinfo.port,rinfo.address) }) .on("error",err => { console.trace(err.stack) udp.close() }) .on("close",() => { process.exit() }) .on("listening",() => { let addr = udp.address() console.log(`command server listen on ${addr.address} : ${addr.port}`) }) .bind(PORT,ADDRESS)
client.js
"use strict" const dgram = require("dgram") let udp = dgram.createSocket("udp4") const stdin = process.stdin const PORT = 8888 const ADDRESS = "127.0.0.1" stdin.resume() stdin.setEncoding("utf-8") console.log("javascript>") udp.on("message",(msg,rinfo) => { try { msg = JSON.parse(msg.toString()) } catch (e) { msg = msg.toString() } console.log(msg) }) stdin.on("data",chunk => { let msg = new Buffer(chunk) udp.send(msg,0,msg.length,PORT,ADDRESS) })生成隨機字母數字字符串
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = ""; for( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); }
隨機背景色toString(36)表示10個阿拉伯數字和26個小寫英文字母
"#"+(0x1000000+(Math.random())*0xffffff).toString(16).substr(1,6)在js中如何優雅實現sleep
promise
function sleep(delay){ return function(){ return new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(resolve, delay); }); } } var promise = new Promise(function(resolve){ console.log("do something"); resolve(); }).then(sleep(2000)).then(function(){ console.log("after sleep 2000"); });
generator
function sleep(ms) { return function (cb) { setTimeout(cb, ms); }; } co(function *() { var now = Date.now(); yield sleep(2000); expect(Date.now() - now).to.not.be.below(2000); })();
參見知乎
underscore.js中的_.after方法該方法可以根據傳入的times參數的不同生成需要調用多次才執行的實際函數的函數,這是偏函數的典型應用
var _ = require("underscore") var count = 5; var fiveCountCallback = _.after(count,function(){ console.log("after 5 count and execute this function") }) var timer = 0 setInterval(function(){ console.log(timer++) fiveCountCallback() // 每1s執行一次該函數,但是真正執行該函數卻是在55后 }, 1000) console.log("this will print first")
其內部實現如下:
_.after = function(times, func) { return function() { if (--times < 1) { return func.apply(this, arguments); } }; };對象的鍵
對象的鍵如果是數字,則按照數字進行升序排序。
obj = {"100":"a","99":"b"} // { "99": "b", "100": "a" } "100" > "99" // false
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