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JavaScript中的那些坑

ivyzhang / 1290人閱讀

摘要:序列化為字符串之后它的各個屬性已經被解除了引用,重新相當于創建了一個新的對象。類似于的,的命令行終端。基本思路函數的使用以及協議。

多行注釋的陷阱

由于正則表達式字面量的存在,多行注釋可能會產生陷阱,例如以下程序將拋出錯誤:

/*
var a = /h*/.test("hello");
*/

正則結束前的那個星號將被解析為注釋結束符,從而.被認為是不合法的.所以盡量避免使用多行注釋

整型

js采用IEEE754標準表示數字,整型也是按照64位浮點數進行處理的,也就意味著2===2.0,這種設計的一個優點是避免了整型的溢出.JavaScript中精確的整型的范圍是(-2^53,2^53),ES6中的2個常量:Number.MAX_SAFE_INTEGERNumber.MIN_SAFE_INTEGER

Math.pow(2,53) +1 === Math.pow(2,53) // true
遍歷對象的屬性

for-in循環可以枚舉對象以及它原型上的屬性,我們可以通過hasOwnProperty()進行過濾,例如:

for(var key in obj){
  // 以下的過濾還可以使用typeof obj[key] !== "function"
  if(obj.hasOwnProperty(key)){
    console.log(key,"=>",obj[key]);
  }
}
函數

在js中函數就是對象,對象是"名/值"對的集合并擁有一個連接到原型對象的隱藏連接.對象字面量產生的對象連接到Object.prototype.函數對象連接到Function.prototype(該原型對象本身連接到Object.prototype).每個函數在創建時附有2個附加的隱藏屬性:函數的上下文和實現函數行為的代碼.

因為函數是對象,所以它們可以像其他任何值一樣被使用.函數可以存放在變量,對象和數組中,函數可以被當做參數傳遞給其他函數,函數也可以再返回函數,函數也可以擁有方法.函數與普通對象的不同之處僅僅在于它可以被調用.

帶有緩存的函數

函數可以使用對象緩存之前的計算結果從而減少不必要的計算,這是程序優化的一種方式,例如,對于斐波那契數列我們可以這樣優化:

var fibonacci = function(){
  var memo = [0,1]
  var fib = function(n){
    var result = memo[n]
    if(typeof result !== "number"){
      result = fib(n - 1) + fib(n - 2)
      memo[n] = result
    }
    return result
  }
  return fib
}()

我們可以將這種形式推廣到一般函數:

var memoizer = function(memo,fundamental){
  var shell = function(n){
    var result = memo[n]
    if(typeof result !== "number"){
      result = fundamental(shell,n)
      memo[n] = result
    }
    return result
  }
  return shell
}

var fib = memoizer([0,1],function(shell,n){
  return shell(n-1) + shell(n-2)
})

var fac = memoizer([1,1],function(shell,n){
  return n * shell(n-1)
})
繼承

當一個函數對象被創建時,Function構造器產生的函數對象會運行類似這樣的一些代碼:

this.prototype = {constructor:this};

新函數對象被賦予一個prototype屬性,其值是包含在一個constructor屬性并且屬性值為該函數的新對象.該prototype對象是存放繼承特征的地方.因為javascript語言沒有提供一種方法去確定哪個函數是打算用來做構造器的,所以每個函數都會得到一個prototype對象(非常重要).

通過偽類的方式實現繼承

本質上來說就是子類的原型等于父類的實例,實例如下:

var SuperType = function(){
  this.superValue = "supper value"
}
var SubType = function(){
  this.subValue = "sub value"
}
SubType.prototype = new SuperType()
var sub = new SubType()
console.log(sub.subValue) // subvalue
console.log(sub.superValue) // supervalue
數組

javascript中并沒有真正的數組,數組本質上也是對象

請看下面的例子:

var arr = [1,2,3,4,5,6]
console.log(arr.length) // 6
arr.abc = false         // 給數組增加屬性
console.log(arr)        // [1, 2, 3, 4, 5, 6, abc: false]
console.log(arr.length) // 6

由運行的結果可以看出給數組添加了一個abc屬性,盡管字面上的長度有所增加,但是數組的實際長度并沒有改變!

typeof [] // "object"

所以為了區分數組和對象我們應該可以采用以下的函數:

let isArray = value => !!value && typeof value === "object" && value.constructor === Array
正則表達式 分組

觀察以下匹配url的正則表達式:

"use strict"

let parse_url = /^(?:([A-Za-z]+):)?(/{0,3})([0-9.-A-Za-z]+)(?::(d+))?(?:/([^?#]*))?(?:?([^#]*))?(?:#(.*))?$/

let url = "http://www.ora.com:80/goods?q=1#fragment"

let result = parse_url.exec(url)

let names = ["url","schema","slash","host","port","path","query","hash"]

for(let i = 0;i < names.length;i++){
  console.log(names[i] + ":",result[i])
}

(?:([A-Za-z]+):)?這個因子匹配一個協議名,但僅當它之后跟隨一個冒號(:)的時候才匹配(?:...)表示一個非捕獲型分組(noncapturing group),通常用非捕獲分組來代替少量不優美的捕獲型分組是很好的方法,因為捕獲會有性能上的缺失.后綴?表示這個分組是可選的.(...)表示一個捕獲型分組(capturing group).一個捕獲型分組將復制它所匹配的文本,并將其放入到result數組中.每個捕獲型分組都將被指定一個編號,第一個捕獲分組的編號是1,所以該分組所匹配的文本拷貝將出現在result[1]中;下一個因子(/{0,3})是捕獲分組2.

常用正則

匹配數字

pattern_number = /^-?d+(?:.d*)?(?:e[+-]?d+)?$/i
正則表達式轉義

1指向分組1所捕獲到的文本的一個引用,所以它能夠再次匹配,例如我們用下面的正則表達式來搜索文本中重復的單詞:

var doubled_words = /[A-Za-zu00c0-u1fffu2800-ufffd-]+s+1/gi
正則表達式分組 捕獲型

一個被包圍在圓括號中的正則表達式選擇.任何匹配這個分組的字符將被捕獲.每個捕獲分組都被指定了一個數字,第一個捕獲(的是分組1,第二個捕獲(的是分組2

非捕獲型

有一個(?:前綴,僅做簡單匹配,并不會捕獲所匹配文本,會有微弱的性能優勢,不會干擾捕獲型分組的編號.

關于語言本身的一些探討 位運算

由于javascript中所有數字都是浮點型,所以使用位運算會降低程序性能,因為需要將數字轉化為整型后執行運算然后轉化回去.

巧妙使用位運算可以創造很多的奇淫技巧。例如以下的轉化為整數的代碼:

let parseInt = num => num | 0
// 還可以這樣
let parseInt = num => num >>> 0
// 甚至,我們可以這樣
let parseInt = num => ~~num

以上的parseInt實現可以傳入任意的數據類型,如果數據類型不匹配將會被轉化為0,避免了原生的parseInt中的NaN的問題,但是局限在于只能處理32位的整數

JSON.stringifyJSON.parse的妙用

我們可能見到這樣的函數:

let f = uid => {
  let user = global.__user[uid]
  let game = global.__game[uid]

  let userInfo = JSON.parse(JSON.stringify(user))
  let gameInfo = JSON.parse(JSON.stringify(game))
  
  let ret = {
    user: userInfo,
    game: gameInfo
  }
  
  return ret
}

思考上述的過程是不是存在重復?為什么要將一個對象變成字符串,然后再將字符串解析為對象?我們明明可以直接使用那個對象?其實let objs = JSON.parse(JSON.stringify(obj))執行的是對象的深度克隆操作。序列化為字符串之后它的各個屬性已經被解除了引用,重新JSON.parse相當于創建了一個新的對象。當然對象的克隆本身有很多方法,例如:lodash的_.clone

數組復制

數組復制其實有很多方法:

var arr2 = arr1.concat();
var arr2 = arr1.filter(n => true);
var arr2 = arr1.map(n => n);
js實現node的REPL模式

一個簡易的JavaScript解釋器。類似于ruby的irb,Scala的命令行終端。

基本思路:eval函數的使用以及UDP協議。實現如下:

server.js

"use strict"

const dgram = require("dgram")

let udp = dgram.createSocket("udp4")

const PORT = 8888
const ADDRESS = "127.0.0.1"

udp
    .on("message",(data,rinfo) => {
        let cmd = data.toString().trim()
        console.log(`get cmd [${cmd}] from ${rinfo.address} : ${rinfo.port}`)
        let evalRes
        try {
            evalRes = new Buffer("=> " + JSON.stringify(eval(cmd)) + "
javascript>")
            
        } catch (ex) {
            console.trace("udp 2>", ex.stack)
            evalRes = new Buffer(ex.stack)
        }
        udp.send(evalRes,0,evalRes.length,rinfo.port,rinfo.address)
    })
    .on("error",err => {
        console.trace(err.stack)
        udp.close()
    })
    .on("close",() => {
        process.exit()
    })
    .on("listening",() => {
        let addr = udp.address()
        console.log(`command server listen on ${addr.address} : ${addr.port}`)
    })
    .bind(PORT,ADDRESS)

client.js

"use strict"

const dgram = require("dgram")
let udp = dgram.createSocket("udp4")

const stdin = process.stdin
const PORT = 8888
const ADDRESS = "127.0.0.1"

stdin.resume()
stdin.setEncoding("utf-8")

console.log("javascript>")

udp.on("message",(msg,rinfo) => {
    try {
        msg = JSON.parse(msg.toString())
    } catch (e) {
        msg = msg.toString()
    }
    console.log(msg)
})

stdin.on("data",chunk => {
    let msg = new Buffer(chunk)
    udp.send(msg,0,msg.length,PORT,ADDRESS)
})

生成隨機字母數字字符串
function generateRandomAlphaNum(len) {
    var rdmString = "";
    for( ; rdmString.length < len; rdmString  += Math.random().toString(36).substr(2));
    return  rdmString.substr(0, len);
}

toString(36)表示10個阿拉伯數字和26個小寫英文字母

隨機背景色
"#"+(0x1000000+(Math.random())*0xffffff).toString(16).substr(1,6)
在js中如何優雅實現sleep

promise

function sleep(delay){
  return function(){
    return new Promise(function(resolve, reject){
      setTimeout(resolve, delay);
    });
  }
}

var promise = new Promise(function(resolve){
  console.log("do something");
  resolve();
}).then(sleep(2000)).then(function(){
  console.log("after sleep 2000");
});

generator

function sleep(ms) {
  return function (cb) {
    setTimeout(cb, ms);
  };
}

co(function *() {
  var now = Date.now();
  yield sleep(2000);
  expect(Date.now() - now).to.not.be.below(2000);
})();

參見知乎

underscore.js中的_.after方法

該方法可以根據傳入的times參數的不同生成需要調用多次才執行的實際函數的函數,這是偏函數的典型應用

var _ = require("underscore")
var count = 5;
var fiveCountCallback = _.after(count,function(){
    console.log("after 5 count and execute this function")
})
var timer = 0
setInterval(function(){
    console.log(timer++)
    fiveCountCallback() // 每1s執行一次該函數,但是真正執行該函數卻是在55后
}, 1000)
console.log("this will print first")

其內部實現如下:

_.after = function(times, func) {
  return function() {
    if (--times < 1) {
      return func.apply(this, arguments);
    }
  };
};
對象的鍵

對象的鍵如果是數字,則按照數字進行升序排序。

obj = {"100":"a","99":"b"} // { "99": "b", "100": "a" }
"100" > "99" // false

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