摘要:目前作為騰訊手機手勢解決方案,在各大項目中都發揮著作用。因此也入選了騰訊平臺的精品組件除了國內外的項目團隊都在使用,國內外的各大網站也進行了轉載報道,作為超級小的手勢庫,騰訊的項目為什么不選擇而選擇下面從各個角度架構原理上進行一下分析。
目前AlloyFinger作為騰訊手機QQ web手勢解決方案,在各大項目中都發揮著作用。
感興趣的同學可以去Github看看:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
在騰訊,如:興趣部落、QQ群、QQ動漫、騰訊學院、TEDxTencent、 AlloyTeam、騰訊CDC等多個部門、團隊和項目都在使用AlloyFinger。如下圖所示:
基本上只要有圖像裁剪、圖像查看的地方都會使用到AlloyFinger。因此AlloyFinger也入選了騰訊code平臺的精品組件:
除了國內外的項目團隊都在使用AlloyFinger,國內外的各大IT網站也進行了轉載報道,作為超級小的手勢庫,騰訊的web項目為什么不選擇hammerjs而選擇AlloyFinger?下面從各個角度、架構、原理上進行一下分析。
體積可以看到hammerjs體積遠遠大于AlloyFinger,對于手機QQ web加載速度性能追求極致的同學來說,使用hammerjs的大小是不可以接受的!
那么,為什么hammerjs這么大?看下架構設計便可知曉。
其實,hammerjs抽象出的Class還沒有列舉全,還有許多。所以過度工程化,導致其體積特別大。
一個好的設計并不需要把每個邏輯點都抽象出來,局部過程化,整體OO是可以。如AlloyFinger的設計。僅僅只有Vector2和AlloyFinger,在touchstart、touchmove、touchend是可以trigger出相關的手勢事件的,簡單、直接!hammerjs能支持的手勢,AlloyFinger都能支持。
眾所周知,瀏覽器暴露了四個事件給開發者,touchstart touchmove touchend touchcancel,在這四個事件的回調函數可以拿到TouchEvent。
TouchEvent:
touches:當前位于屏幕上的所有手指動作的列表
targetTouches:位于當前 DOM 元素上的手指動作的列表
changedTouches:涉及當前事件的手指動作的列表
TouchEvent里可以拿到各個手指的坐標,那么可編程性就這么產生了。
移動端click有300毫秒延時,tap的本質其實就是touchend。但是要判斷touchstart的手的坐標和touchend時候手的坐標x、y方向偏移要小于30。小于30才會去觸發tap。
longTap長按touchstart開啟一個750毫秒的settimeout,如果750ms內有touchmove或者touchend都會清除掉該定時器。超過750ms沒有touchmove或者touchend就會觸發longTap
swipe劃這里需要注意,當touchstart的手的坐標和touchend時候手的坐標x、y方向偏移要大于30,判斷swipe,小于30會判斷tap。那么用戶到底是從上到下,還是從下到上,或者從左到右、從右到左滑動呢?可以根據上面三個判斷得出,具體的代碼如下:
_swipeDirection: function (x1, x2, y1, y2) { return Math.abs(x1 - x2) >= Math.abs(y1 - y2) ? (x1 - x2 > 0 ? "Left" : "Right") : (y1 - y2 > 0 ? "Up" : "Down") }pinch捏
這個手勢是使用頻率非常高的,如圖像裁剪的時候放大或者縮小圖片,就需要pinch。
如上圖所示,兩點之間的距離比值求pinch的scale。這個scale會掛載在event上,讓用戶反饋給dom的transform或者其他元素的scale屬性。
rotate旋轉如上圖所示,利用內積,可以求出兩次手勢狀態之間的夾角θ。但是這里怎么求旋轉方向呢?那么就要使用差乘(Vector Cross)。
利用cross結果的正負來判斷旋轉的方向。
cross本質其實是面積,可以看下面的推導:
所以,物理引擎里經常用cross來計算轉動慣量,因為力矩其實要是力乘矩相當于面積:
總結主要的一些事件觸發原理已經在上面講解,還有如multipointStart、doubleTap、singleTap、multipointEnd可以看源碼,不到200行的代碼應該很容易消化。trigger手勢事件的同時,touchStart、touchMove、touchEnd和touchCancel同樣也可以監聽。
詳細的Vector2和AlloyFinger代碼可以去Github上查閱:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger
任何意見或者建議歡迎提issue:
https://github.com/AlloyTeam/AlloyFinger/issues
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