摘要:部分給畫(huà)布設(shè)置邊框添加畫(huà)布準(zhǔn)備工作先確定所需要的屬性小球的起始坐標(biāo)半徑顏色速度。創(chuàng)建球構(gòu)造函數(shù)向原型鏈添加方法創(chuàng)建個(gè)小球使用定時(shí)器每個(gè)刷新屏幕
//css部分,給畫(huà)布設(shè)置邊框 //html 添加畫(huà)布
準(zhǔn)備工作
先確定所需要的屬性
小球的起始xy坐標(biāo)、R半徑、顏色、速度speedXY。
//創(chuàng)建球構(gòu)造函數(shù) function ball() { this.r = this.rand(20); this.x = this.r; this.y = this.r; this.speedX = this.rand(10); this.speedY = this.rand(10); this.width = 0; this.height = 0; this.canvas = {}; this.color = "rgb("+this.rand(255)+","+this.rand(255)+","+this.rand(255)+")"; this.init(); } //2.向原型鏈添加方法 ball.prototype = { init:function () { var game = document.getElementById("game"); this.canvas = game.getContext("2d"); this.width=game.width; this.height=game.height; }, rand:function (num) { return Math.floor(Math.random() * num+1); }, play:function () { this.x += this.speedX; this.y += this.speedY; if (this.x>this.width-this.r) { this.speedX = -this.speedX; } if (this.xthis.width-this.r) { this.speedY = -this.speedY; } if (this.y
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摘要:部分給畫(huà)布設(shè)置邊框添加畫(huà)布準(zhǔn)備工作先確定所需要的屬性小球的起始坐標(biāo)半徑顏色速度。創(chuàng)建球構(gòu)造函數(shù)向原型鏈添加方法創(chuàng)建個(gè)小球使用定時(shí)器每個(gè)刷新屏幕 showImg(https://segmentfault.com/img/bVFJSK?w=360&h=326); //css部分,給畫(huà)布設(shè)置邊框 canvas { border:1px solid orange; ...
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