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[面向?qū)ο蟮陌咐齗在canvas畫(huà)布內(nèi)實(shí)現(xiàn)小球的隨機(jī)移動(dòng)

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摘要:部分給畫(huà)布設(shè)置邊框添加畫(huà)布準(zhǔn)備工作先確定所需要的屬性小球的起始坐標(biāo)半徑顏色速度。創(chuàng)建球構(gòu)造函數(shù)向原型鏈添加方法創(chuàng)建個(gè)小球使用定時(shí)器每個(gè)刷新屏幕

//css部分,給畫(huà)布設(shè)置邊框

//html 添加畫(huà)布

準(zhǔn)備工作
先確定所需要的屬性
小球的起始xy坐標(biāo)、R半徑、顏色、速度speedXY。

//創(chuàng)建球構(gòu)造函數(shù)
 function ball() {
        this.r = this.rand(20);
        this.x = this.r;
        this.y = this.r;
        this.speedX = this.rand(10);
        this.speedY = this.rand(10);
        this.width = 0;
        this.height = 0;
        this.canvas = {};
        this.color = "rgb("+this.rand(255)+","+this.rand(255)+","+this.rand(255)+")";
        this.init();
    }
//2.向原型鏈添加方法
ball.prototype = {
        init:function () {
            var game = document.getElementById("game");
            this.canvas = game.getContext("2d");
            this.width=game.width;
            this.height=game.height;
        },
        rand:function (num) {
            return Math.floor(Math.random() * num+1);
        },
        play:function () {
            this.x += this.speedX;
            this.y += this.speedY;
            if (this.x>this.width-this.r) {
                this.speedX = -this.speedX;
            }
            if (this.xthis.width-this.r) {
                this.speedY = -this.speedY;
            }
            if (this.y           
               
                                           
                       
                 

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