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【小玩】cc-audiobuffer 一個切片語音拼接工具

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摘要:解決方法大神中的進行瀏覽器錄音和切片膜拜,使用七牛云存儲,轉發并獲得切片語音的最后最后,就是拼接語音啦,所以就產生了這個工具。事件監聽,監聽對象中的事件作為下一段語音播放的標志。反思一下最近真是忙成象拔蚌,這個工具做的很急,自我安慰下。

</>復制代碼

  1. 源碼在最后,喜歡就給個Star !

  2. 萌新跪求優化指導,請Forks

萌新瑟瑟發抖

話說在那么緊張的大三快要找實習了而自己還在玩這些真的好嗎?T_T

這個小工具是我在最近解決項目問題中制作的。

背景是這樣的:作為前端的萌新,被主程老大們嚇得瑟瑟發抖。語音實時通訊!這個是最近項目中的一個里程碑,也是一個難點所在。主程老大們的想法是,瀏覽器錄音,切片,通過服務器轉存再通過廣播Url的方式進行轉發。使得各個客戶端都可以實時通訊。

解決方法:大神 muaz-khan WebRTC中的 MediaStreamRecorder 進行瀏覽器錄音和切片(膜拜),使用七牛云 存儲,轉發并獲得切片語音的Url!最后最后,就是拼接語音啦,所以就產生了這個cc-audiobuffer工具。

直接看實現

cc-audiobuffer采用了ES6封裝類來實現,并且使用babel轉義。

連續播放的實現

遞歸的思想,只要緩沖區中還有Audio,就繼續播放。

事件監聽,監聽Audio對象中的 ended 事件作為下一段語音播放的標志。

</>復制代碼

  1. play() {
  2. const _this = this
  3. if (this.isHasBuffer()) {
  4. this.currentAudio = this.shiftBuffer()
  5. this.currentAudio.play()
  6. _this.currentAudio.addEventListener("ended", function () {
  7. _this.play()
  8. }, false)
  9. }else{
  10. this.currentAudio=null
  11. }
  12. }
語音提前加載的實現

在語音的Url加入緩沖區的時候,使用Audio對象的preload屬性實現。

</>復制代碼

  1. let audio = new Audio(url)
  2. audio.preload = "auto"
  3. this.AudioUrlBag.push(audio)
動態語音加載的實現

CCAudioBuffer有pushBuffer("url") 方法,如果緩沖區有Audio正在播放的話,此方法將新的Audio加入隊列,如果緩沖區中沒有Audio播放,將會將Audio加入緩沖區同時自動播放新的Audio。

</>復制代碼

  1. pushBuffer(url) {
  2. if(!this.isHasCurrentAudio()){
  3. let audio = new Audio(url)
  4. audio.preload = "auto"
  5. this.AudioUrlBag.push(audio)
  6. this.play()
  7. }
  8. else{
  9. let audio = new Audio(url)
  10. audio.preload = "auto"
  11. this.AudioUrlBag.push(audio)
  12. }
  13. }
想試一下嗎? 安裝

npm:

</>復制代碼

  1. npm install cc-audiobuffer

</>復制代碼

  1. import CCAudioBuffer from "cc-audiobuffer"

script:

</>復制代碼

使用

無參數創建

</>復制代碼

  1. let CCAudioBuffer = new CCAudioBuffer()
  2. CCAudioBuffer.pushBuffer("url")

當有新的url語音地址傳過來的時候,CCAudioBuffer會提前加載并且自動播放語音。不管何時調用pushBuffer("url"),這些語音都會依次進入緩沖區且連續播放直到緩沖區為空。

有參數創建

</>復制代碼

  1. let CCAudioBuffer= new CCAudioBuffer([new Audio("url"),new Audio("url"),new Audio("url")])
  2. CCAudioBuffer.play()
  3. CCAudioBuffer.pushBuffer("url")

當你有參數創建時,參數規定是Audio對象的一個數組。

接下來需要調用play() 接口保證參數內的Audio播放。

pushBuffer() 的作用和無參數創建一樣。

反思一下

最近真是忙成象拔蚌,這個工具做的很急,自我安慰下。

源碼很短很短,也沒有考慮到對象內部的一些私有封裝什么的。還是想以后有時間能重寫一下。

也寫寫些請求啥的,希望請教大家,問問大家有沒有優化方案什么的,也給小生我上門課。

</>復制代碼

  1. 最后這里是Gayhub源碼

  2. 喜歡給個Star!指教給個Forks!

戳我

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