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Object 提供的對象創(chuàng)建方式

ernest.wang / 2585人閱讀

摘要:解讀中的方法的第一個(gè)參數(shù)是待創(chuàng)建對象的原型對象,第二個(gè)參數(shù)是待創(chuàng)建對象的屬性定義。

Object解讀

Object中的create方法的第一個(gè)參數(shù)是待創(chuàng)建對象的原型對象,第二個(gè)參數(shù)是待創(chuàng)建對象的屬性定義。
**屬性定義解讀如下:**
其中第二個(gè)參數(shù)是可選的,如果被指定了且不是undefined類型,
一個(gè)對象的可枚舉的自身的屬性(并非原型鏈上的可枚舉屬性)
指定的屬性描述符將會(huì)被添加到新創(chuàng)建的對象,和指定的屬性名稱一樣,
這個(gè)參數(shù)的形式和使用Object.defineProperties()方法的的第二個(gè)參數(shù)是一致的。
返回值: 一個(gè)以第一個(gè)參數(shù)為原型對象且含有第二個(gè)參數(shù)指定的屬性的新創(chuàng)建的對象
異常:當(dāng)?shù)诙€(gè)參數(shù)不是空或者或者是一個(gè)普通對象;


示例

//shape -super class
function Shape(){
  this.x=0;
  this.y=0;
};
//super class method
Shape.prototype.move=function(x,y){
    this.x+=x;
    this.y+=y;
    console.info("shape moved....");
};

//Rectangle -sub class
function Rectangle(){
   Shape.call(this);//使用對象冒充實(shí)現(xiàn)繼承
};

//sub class extends super class
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;

var rect = new Rectangle();

console.log("Is rect an instance of Rectangle?",rect instanceof Rectangle); //will output true
console.log("Is rect an instance of Shape?",rect instanceof Shape);// will output true
rect.move(1,1);// will output "shape moved...."

Object.create的使用范例:

//原型對象
var proto  =  {
    init:function(){
       console.info("init method...");
    },
    service:function(){
       console.info("service method");
    },
    destroy:function(){
       console.info("destroy method..");
    }
 
 }
 //目標(biāo)對象
 var target = Object.create(proto,{
     k_init:{
        value:function(){
            console.info("k_init method...");
        }
     },
     k_service:{
        value:function(){
            console.info("k_service method...");
        }
     },
     k_destroy:{
        value:function(){
            console.info("k_destroy method...");
        }
     }
});

console.info(target)--->輸入如下:

console.info(Object.getPrototypeOf(target))--->輸出如下:

未完待續(xù)...

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