摘要:反正就是相反的意思了異或當兩者中只有一個那么結果才為。將指定根據的標識轉換成為進制。當創建實例的構造函數時,內部會同時創建一個用來作為數據的存儲。不過,根據上面的構造函數上看,其實,可以將一整個拆成不同的進行讀取。
Web 進制操作是一個比較底層的話題,因為平常做業務的時候根本用不到太多,或者說,根本用不到。
老鐵,沒毛病
那什么情況會用到呢?
canvas
websocket
file
fetch
webgl
...
上面只是列了部分內容。現在比較流行的就是音視頻的處理,怎么說呢?
如果,有涉及直播的話,那么這應該就是一個非常!非常!非常!重要的一塊內容。我這里就不廢話了,先主要看一下里面的基礎內容。
整體架構首先,一開始我們是怎么接觸到底層的 bit 流呢?
記?。褐挥幸粋€對象我們可以搞到 bit 流 --> ArrayBuffer
這很似曾相識,例如在 fetch 使用中,我們可以通過 res.arrayBuffer(); 來直接獲取 ArrayBuffer 對象。websocket 中,監聽 message,返回來的 event.data 也是 arraybuffer。
let socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080"); socket.binaryType = "arraybuffer"; socket.addEventListener("message", function (event) { let arrayBuffer = event.data; ··· });
但是,ArrayBuffer 并不能直接提供底層流的獲取操作!!!
你可以通過 TypeArray 和 DataView 進行相關查看:
接下來,我們具體看一下 TypeArray 和 DataView 的具體細節吧。
TypedArray首先聲明這并不是一個具體的 array 對象,而是一整個底層 Buffer 的概念集合。首先,我們了解一下底層的二進制:
二進制在一般程序語言里面,最底層的數據大概就可以用 0 和 1 來表示:
00000000000000000000000100111010
根據底層的比特的數據還可以劃分為兩類:
signed: 從左到右第一位開始,如果為 0 則表示為正,為 1 則表示為負。例如:-127~+127
unsigned: 從左到右第一位不作為符號的表示。例如:0~255
而我們程序表達時,為了易讀性和簡便性常常會結合其他進制一起使用。
八進制(octet)
十進制(Decimal)
十六進制(Hexadecimal)
特別提醒的是:
在 JS 中:
使用 0x 字面上表示十六進制。每一位代表 4bit(2^4)。
使用 0o 字面上表示八進制。每一位代表 3bit(2^3)。還有一種是直接使用 0 為開頭,不過該種 bug 較多,不推薦。
使用 0b 字面上表示二進制。每一位代表 1bit(2^1)。
了解了二進制之后,接下來我們主要來了解一下 Web 比特位運算的基本內容。
位運算Web 中的位運算和其它語言中類似,有基本的 7 個。
與 (&)在相同位上,都為 1 時,結果才為 1:
// 在 Web 中二進制不能直接表示 001 & 101 = 001
并且,該運算常常會和叫做 bitmask(屏蔽字)結合起來使用。比如,在音視頻的 Buffer 中,第 4 位 bit 表示該 media segments 里面是否存在 video。那么為了檢驗,則需要提取第 4 位,這時候就需要用到我們的 bitmask。
// 和 1000 進行相與 buf & 8或 (|)
在相同位上,有一個為 1 時,結果為 1。
// FROM MDN 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2) 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2) -------------------------------- 14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)非 (~)
只和自己做運算,如果為 0,結果為 1。如果為 1 結果為 0。反正就是相反的意思了:
// FROM MDN 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2) -------------------------------- ~9 (base 10) = 11111111111111111111111111110110 (base 2) = -10 (base 10)異或 (^)
當兩者中只有一個 1 那么結果才為 1。
// FROM MDN 9 (base 10) = 00000000000000000000000000001001 (base 2) 14 (base 10) = 00000000000000000000000000001110 (base 2) -------------------------------- 14 ^ 9 (base 10) = 00000000000000000000000000000111 (base 2) = 7 (base 10)左移 (<<)
基本格式為:x << y
將 x 向左移動 y 位數??粘鰜淼难a 0
// FROM MDN 9 (base 10): 00000000000000000000000000001001 (base 2) -------------------------------- 9 << 2 (base 10): 00000000000000000000000000100100 (base 2) = 36 (base 10)帶位右移 (>>)
什么叫帶位呢?
上面我們提到過 signed 和 unsigned。那么這里針對的就是 signed 的位移類型。
格式為: x >> y
將 x 向右移動 y 位數。左邊空出來的位置根據最左邊的第一位決定,如果為 1 則補 1,反之。
1001 >> 2 = 1110直接右移 (>>>)
該方式和上面具體區別就是,該運算針對的是 unsigned 的移動。不管你左邊是啥,都給我補上 0。
格式為: x >> y
1001 >> 2 = 0010
優先級上面這些運算符主要是針對 32bit 的。不過有時候為了簡便,可以省去前面多余的 0。不過大家要清楚,這是針對 32 位的即可。
上面簡單介紹了位操作符,但是他們的優先級是怎么樣的呢?詳情可以參考:precedence;
簡單來說:(按照下列順序,優先級降低)
位運算具體運用 狀態改變~
>> << >>>
& ^ |
后臺在保存數據的時候,常常會遇到某一個字段有多種狀態。例如,填表狀態:填完,未填,少填,填錯等。一般情況下直接用數字來進行代替就行,只要文檔寫清楚就沒事。例如:
0: 填完
1: 未填
2:少填
3:填錯
不過,我們還可以通過比特位來進行表示,每一位表示一個具體的狀態。
0001: 填完
0010: 未填
0100:少填
1000:填錯
這樣我們只要找到每一位是否為 1 就可以知道里面有哪些狀態存在。并且,還可以對狀態進行組合,例如,填完并且填錯,如果按照數字來說就沒啥說明這樣的情況。
那么基本的狀態值有了,接下來就是怎么進行賦值和修改。
現在假設,某人的填寫狀態為 填完 + 填錯。那么結果可以表示為:
var mask = 0001 | 1000;
后面如果涉及條件判斷,例如:該人是否填錯,則可以使用 & 來表示:
// 是否填錯 if(mask & 1000) doSth;
或者,是否即填完又填錯
if(mask & (1000 | 0001)) doSth;
后面涉及到狀態改變的話,則需要用到 | 運算。假設,現在該人為填完,現在變為少填。那么狀態改變應該為:
// 取填完的反狀態 var done = ~0001; // 1110 mask &= done; // 添加少填狀態; mask |= 0100進制轉換
在 JS 中進制轉換有兩種方式:toString 和 parseInt。
toString(radix): 該可以將任意進制轉換為 2-36 的進制。radix 默認為 10。
parseInt(string,radix): 將指定 string 根據 radix 的標識轉換成為 10 進制。radix 默認為 10。另外它主要用作于字符串的提取。
Number(string): 字面上轉換字符串為十進制。
parseInt 用于字符串過濾,例如:
parseInt("15px", 10); // return 15
里面的字符不僅只有數字,而且還包括字母。
不過需要注意的是,parseInt 是不認可,以 0 開頭的八進制,但認可 0o。所以,在使用的時候需要額外注意。
上面說過,parseInt 是將其它進制轉換為 10 進制,其第二個參數主要就是為了表示前面內容的進制,如果沒寫,引擎內部會進行相關識別,但不保證一定正確。所以,最好寫上。
parseInt(" 0xF", 16); // return 15
如果你只是想簡單轉換一下字符串,那么使用 Number() 無疑是最簡單的。
Number("0x11") // 17 Number("0b11") // 3 Number("0o11") // 9
toString
toString 里面的坑就沒有 parseInt 這么多了。它也是進制轉換非常好用的一個工具。因為是 字符串,所以,這里就只能針對字面量進制進行轉換了--2,8,(10),16。這四種進制的相關之間轉換。
提醒:如果你是直接使用字面量轉換的話,需要注意使用 10 進制轉換時,隱式轉換會失效。即,100.toString(2) 會報錯。
例如:
0b1101101.toString(8); // 155 0b1101101.toString(10); // 109 0b1101101.toString(8); // 6d
如上面所述,他們轉換后的結果一般沒有進制前綴。這個時候,就需要手動加上相關的前綴即可。
例如:16 進制轉換
function hexConvert(str){ return "0x" + str.toString(16); }
到這里,進制轉換基本就講完了。后面我們來看一下具體的 TypeArray
整體架構TypeArray 不是一個可以用程序寫出來的概念,它是許多 TypeArray 的總稱。參考: TypeArray。可以了解到,它的子類如下:
Int8Array();
Uint8Array();
Uint8ClampedArray();
Int16Array();
Uint16Array();
Int32Array();
Uint32Array();
Float32Array();
Float64Array();
看上去很多,不過在 JS 中,因為它天生都不是用來處理 signed 類型的。所以,Uint 系列在 JS 中應該算是主流。大概排個序:
Uint8Array > Uint16Array > Int8Array > ...
他們之間的具體不同,參照:
數據類型 | 字節長度 | 含義 | 對應的C語言類型 |
---|---|---|---|
Int8 | 1 | 8位帶符號整數 | signed char |
Uint8 | 1 | 8位不帶符號整數 | unsigned char |
Uint8C | 1 | 8位不帶符號整數(自動過濾溢出) | unsigned char |
Int16 | 2 | 16位帶符號整數 | short |
Uint16 | 2 | 16位不帶符號整數 | unsigned short |
Int32 | 4 | 32位帶符號整數 | int |
Uint32 | 4 | 32位不帶符號的整數 | unsigned int |
Float32 | 4 | 32位浮點數 | float |
Float64 | 8 | 64位浮點數 | double |
雖然口頭上說 TypeArray 沒有一個具體的實例,但是私下,上面那幾個 array 都是叫他爸爸。因為他定義了一些 uintArray 的基本功能。首先是實例化:
TypeArray 的實例化有 4 種:
new TypedArray(length); // 創建指定長度的 typeArray new TypedArray(typedArray); // 復制新的 typeArray new TypedArray(object); // 不常用 new TypedArray(buffer [, byteOffset [, length]]); // 參數為 arrayBuffer。
上面 4 中最常用的應該為 1 和 4。接著,我們了解一下,具體才創建的時候,TypeArray 到底做了些什么。
當創建實例 TypeArray 的構造函數時,內部會同時創建一個 arrayBuffer 用來作為數據的存儲。如果是通過 TypedArray(buffer); 方式創建,那么 TypeArray 會直接使用該 buffer 的內存地址。
接下來,我們就以 Uint8Array 為主要參照,來看一下基本的處理和操作。
該例直接來源于 MDN
// From a length var uint8 = new Uint8Array(2); uint8[0] = 42; console.log(uint8[0]); // 42 console.log(uint8.length); // 2 console.log(uint8.BYTES_PER_ELEMENT); // 1 // From an array var arr = new Uint8Array([21,31]); console.log(arr[1]); // 31 // From another TypedArray var x = new Uint8Array([21, 31]); var y = new Uint8Array(x); console.log(y[0]); // 21 // From an ArrayBuffer var buffer = new ArrayBuffer(8); // 創建 8個字節長度的 arrayBuffer var z = new Uint8Array(buffer, 1, 4);
它上面的方法大家直接參考 MDN 的上的就 OK。一句話總結就是,你可以想操作 Array 一樣,操作里面的內容。
根據 ArrayBuffer 的描述,它本身的是從 files 和 base64 編碼來獲取的。如果只是初始化,他里面的每一位都是 0.不過,為了容易測試,我們可以直接自己指定:
var arrBuffer = Uint8Array.from("123"); // [1,2,3] // 或者 var arrBuffer = Uint8Array.of(1,2,3); // [1,2,3]多字節圖
假如一個 Buffer 很長,假設有 80 位,算下來就是 10B。一開始我們的想法就是直接創建一個 typeArray就 OK。不過,根據上面的構造函數上看,其實,可以將一整個 buffer 拆成不同的 typeArray 進行讀取。
buf; // 10B 的 buf var firstB = new Uint8Array(buf,0,1); // buf 中第一個字節內容 var theRestB = new Uint8Array(buf,1,9); // buf 中 2~10 的字節內容字節概念
在字節中,還有幾個相關的概念需要理解一下。一個是溢出,一個是字節序。同樣,還是根據 Uint8 來說明。
Uint8 每一個數組位,表示 8 位二進制,即范圍為 0~255。
溢出
var arrBuffer = Uint8Array.from("61545"); arrBuffer; // [6, 1, 5, 4, 5]
然后我們做一下加法:
arrBuffer[0] += 1; // 7 arrBuffer[0] += 0xfe; // 6。因為 7 + 254 溢出 6
然后是字節序。
字節序
在 JS,Java,C 等高級語言中,字節序一般都是大字節序。而一些硬件則會以小字節序作為標準。
大字節序:假如 0xAABB 被 Uint16 存儲為 2 位。那么按照大字節序就是按順序來,即 0: 0xAA, 1:0xBB。
小字節序:和上面相反,即,0:0xBB,1:0xAA。
當然如果只是在 PC 上操作了的話,字節序可以使用 IIFE 檢測一下:
(function () { let buf = new ArrayBuffer(2); (new DataView(buf)).setInt16(0, 256, true); // little-endian write return (new Int16Array(buf))[0] === 256; // platform-spec read, if equal then LE })();
關于 TypeArray 的內容差不多就是上面將的。接下來, 我們再來看另外一個重要的對象 DataView。
DataViewDataView 沒有 TypeArray 這么復雜,衍生出這么多個 Uint/IntArray。它就是一個構造函數。同樣,它的目的也是對底層的 arrayBuffer 進行讀取。那么,為什么它會被創建出來呢?
是因為有 字節序 的存在。上面說過字節序有兩種。通常,PC 和目前流行的電子設備都是大字節序,而如果是接收一些外部資源,就不能排除會接受一些小字節序的文件。為了解決這個問題,就出現了 DataView。它的實例格式為:
new DataView(buffer [, byteOffset [, byteLength]])
同樣,它的格式和 TypeArray 類似,也是用來作為 buffer 的讀寫對象。
buffer: 需要接入的底層 ArrayBuffer
byteOffset: 偏移量,單位為字節
byteLength: 獲取長度,單位為字節
它的具體操作不是直接通過 [] 獲取,而是使用相關的 get/set 方法來完成。而他針對 字節序 的操作,主要是針對 >=16 比特的流來區別,即,get/setInt8() 是沒有 字節序 的概念的。
先以 16 位的作為例子:
dataview.getInt16(byteOffset [, littleEndian]); // 根據字節序,獲得偏移字節后的兩個字節。
byteOffset: 單位為 字節。
littleEndian[boolean]: 字節序。默認為 false。表示大字節序。
var buffer = new ArrayBuffer(8); var dataview = new DataView(buffer); dataview.getInt16(1,true); // 0Buffer 場景
如上面所述,Buffer 的場景有:
canvas
websocket
file
fetch
webgl
file直接看代碼吧:
let fileInput = document.getElementById("fileInput"); let file = fileInput.files[0]; let reader = new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer(file); reader.onload = function () { let arrayBuffer = reader.result; ··· };AJAX
這里和 fetch 區分一下,作為一種兼容性比較好的選擇。
let xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", someUrl); xhr.responseType = "arraybuffer"; xhr.onload = function () { let arrayBuffer = xhr.response; ··· }; xhr.send();fetch
fetch(url) .then(request => request.arrayBuffer()) .then(arrayBuffer => ···);canvas
let canvas = document.getElementById("my_canvas"); let context = canvas.getContext("2d"); let imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); let uint8ClampedArray = imageData.data;websocket
let socket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:8080"); socket.binaryType = "arraybuffer"; socket.addEventListener("message", function (event) { let arrayBuffer = event.data; ··· });
上面這些都是可以和 Buffer 進行交流的對象。那還有其他的嗎?有的,總的一句話:
能提供的 arrayBuffer 的都可以進行底層交流。
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摘要:前言音頻流轉發之音視頻直播音頻流轉發之能直播為什么不可以看完本系列文章,你就能做一個直播,真正的直播,包括音頻流的轉發,這也是我最近查看發現有相關能實現音頻流的轉發,所有打算分享系列文章供大家交流,如有不對之處請指正。 前言 web音頻流轉發之音視頻直播web音頻流轉發之AudioNodeapp能直播,web為什么不可以?看完本系列文章,你就能做一個直播,真正的直播,包括音頻流的轉發,...
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