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重新認識定時器

paney129 / 3476人閱讀

摘要:重新認識三如果被推遲執行的回調函數是某個對象的方法,那么該方法中的關鍵字將指向全局環境,而不是定義時所在的那個對象。

重新認識一

一般,setTimeout函數接受兩個參數,第一個參數func|code是將要推遲執行的函數名或者一段代碼(引擎內部使用eval函數,將字符串轉為代碼),第二個參數delay是推遲執行的毫秒數。但是,setTimeout 還可以添加更多參數。第二個之后的參數都將作為 推遲執行函數的 參數 傳入。

// 傳入4個參數

setTimeout(function(a,b){

  // a=1,b=2
  console.log(a+b);

},1000,1,2);

// 3
重新認識二

IE 9.0及以下版本,只允許setTimeout有兩個參數,不支持更多的參數。有以下解決方法。

第一種是在一個匿名函數里面,讓回調函數帶參數運行,再把匿名函數輸入setTimeout。

setTimeout(function() {
  myFunc("one", "two", "three");
}, 1000);

上面代碼中,myFunc是真正要推遲執行的函數,有三個參數。如果直接放入setTimeout,低版本的IE不能帶參數,所以可以放在一個匿名函數。

第二種解決方法是使用bind方法,把多余的參數綁定在回調函數上面,生成一個新的函數輸入setTimeout。

setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000);

上面代碼中,bind方法第一個參數是undefined,表示將原函數的this綁定全局作用域,第二個參數是要傳入原函數的參數。它運行后會返回一個新函數,該函數不帶參數。

重新認識三

如果被setTimeout推遲執行的回調函數是某個對象的方法,那么該方法中的this關鍵字將指向全局環境,而不是定義時所在的那個對象。

舉例1

var x = 1;

var o = {
  x: 2,
  y: function(){
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(o.y,1000);
// 1
// 上面代碼輸出的是1,而不是2,這表示o.y的this所指向的已經不是o,而是全局環境了。

舉例2

function User(login) {
  this.login = login;
  this.sayHi = function() {
    console.log(this.login);
  }
}

var user = new User("John");

setTimeout(user.sayHi, 1000);

// undefined
// 上面代碼只會顯示undefined,因為等到user.sayHi執行時,它是在全局對象中執行,所以this.login取不到值。

解決辦法:

方法一 將user.sayHi放在函數中執行,sayHi是在user作用域內執行,而不是在全局作用域內執行,所以能夠顯示正確的值

setTimeout(function() {
  user.sayHi();
}, 1000);

方法二 使用bind方法,將綁定sayHi綁定在user上面

setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);
重新認識四

HTML 5標準規定,setTimeout的最短時間間隔是4毫秒。為了節電,對于那些不處于當前窗口的頁面,瀏覽器會將時間間隔擴大到1000毫秒。另外,如果筆記本電腦處于電池供電狀態,Chrome和IE 9以上的版本,會將時間間隔切換到系統定時器,大約是15.6毫秒。setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小于10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒。

重新認識五

setInterval函數的用法與setTimeout完全一致。

setInterval指定的是“開始執行”之間的間隔,并不考慮每次任務執行本身所消耗的時間。因此實際上,兩次執行之間的間隔會小于指定的時間。比如,setInterval指定每100ms執行一次,每次執行需要5ms,那么第一次執行結束后95毫秒,第二次執行就會開始。如果某次執行耗時特別長,比如需要105毫秒,那么它結束后,下一次執行就會立即開始

為了確保兩次執行之間有固定的間隔,可以不用setInterval,而是每次執行結束后,使用setTimeout指定下一次執行的具體時間。

寫個demo,確保 下一個對話框總是在關閉上一個對話框之后2000毫秒彈出:

var i=1;
var timer=setTimeout(function(){

    alert(i);
    timer =setTimeout(arguments.callee,2000);

},2000)

用setTimeout模擬了setInterval

function interval(func,wait){

    var interv=function(){
        func.call();
        setTimeout(interv,wait);
    }

    setTimeout(interv,wait);
}

interval(function(){console.log(1)},1000)
重新認識六

setTimeout和setInterval返回的整數值是連續的,也就是說,第二個setTimeout方法返回的整數值,將比第一個的整數值大1。利用這一點,可以寫一個函數,取消當前所有的setTimeout。

clearTimeout實際應用的例子。有些網站會實時將用戶在文本框的輸入,通過Ajax方法傳回服務器,jQuery的寫法如下。

$("textarea").on("keydown", ajaxAction);

這樣寫有一個很大的缺點,就是如果用戶連續擊鍵,就會連續觸發keydown事件,造成大量的Ajax通信。這是不必要的,而且很可能會發生性能問題。正確的做法應該是,設置一個門檻值,表示兩次Ajax通信的最小間隔時間。如果在設定的時間內,發生新的keydown事件,則不觸發Ajax通信,并且重新開始計時。如果過了指定時間,沒有發生新的keydown事件,將進行Ajax通信將數據發送出去。

debounce 防抖動方法

function debounce(fn, delay){

  var timer = null; // 聲明計時器

  return function(){

    //保存當前作用域的 this和 arguments
    var context = this;
    var args = arguments;

    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function(){

      fn.apply(context, args);

    }, delay);

  };
}

// 用法示例
$("textarea").on("keydown", debounce(ajaxAction, 2500))
重新認識七

setTimeout和setInterval的運行機制是,將指定的代碼移出本次執行等到下一輪Event Loop時,再檢查是否到了指定時間。如果到了,就執行對應的代碼;如果不到,就等到再下一輪Event Loop時重新判斷。

這意味著,setTimeout和setInterval指定的代碼,必須等到本輪Event Loop的所有同步任務都執行完,再等到本輪Event Loop的“任務隊列”的所有任務執行完,才會開始執行。由于前面的任務到底需要多少時間執行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,setTimeout和setInterval指定的任務,一定會按照預定時間執行。

setIntervel具有累積效應,如果某個操作特別耗時,超過了setInterval的時間間隔,排在后面的操作會被累積起來,然后在很短的時間內連續觸發,這可能或造成性能問題(比如集中發出Ajax請求)。

setInterval(function () {
  console.log(2);
}, 1000);

(function () {
  sleeping(3000);
})();

// 2,2,2
// 2
// ...

結果就是等到第二行語句運行完成以后,立刻連續輸出三個2,然后開始每隔1000毫秒,輸出一個2。
重新認識八

等到當前腳本的同步任務和“任務隊列”中已有的事件,全部處理完以后,才會執行setTimeout指定的任務。

也就是說,setTimeout的真正作用是,在“消息隊列”的現有消息的后面再添加一個消息,規定在指定時間執行某段代碼。setTimeout添加的事件,會在下一次Event Loop執行。

setTimeout(f, 0)將第二個參數設為0,作用是讓f在現有的任務(腳本的同步任務和“消息隊列”指定的任務)一結束就立刻執行。

也就是說,setTimeout(f, 0)的作用是,盡可能早地執行指定的任務。而并不是會立刻就執行這個任務。

setTimeout(f, 0)指定的任務,最早也要到下一次Event Loop才會執行

setTimeout(function() {
  console.log("Timeout");
}, 0);

function a(x) {
  console.log("a() 開始運行");
  b(x);
  console.log("a() 結束運行");
}

function b(y) {
  console.log("b() 開始運行");
  console.log("傳入的值為" + y);
  console.log("b() 結束運行");
}

console.log("當前任務開始");
a(42);
console.log("當前任務結束");

// 當前任務開始
// a() 開始運行
// b() 開始運行
// 傳入的值為42
// b() 結束運行
// a() 結束運行
// 當前任務結束
// Timeout
重新認識九

可以調整事件的發生順序。

例子1

網頁開發中,某個事件先發生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回調函數,會早于父元素的事件回調函數觸發。如果,我們先讓父元素的事件回調函數先發生,就要用到setTimeout(f, 0)。

var input = document.getElementsByTagName("input[type=button]")[0];

input.onclick = function A() {
  setTimeout(function B() {
    input.value +=" input";
  }, 0)
};

document.body.onclick = function C() {
  input.value += " body"
};

上面代碼在點擊按鈕后,先觸發回調函數A,然后觸發函數C。在函數A中,setTimeout將函數B推遲到下一輪Loop執行,這樣就起到了,先觸發父元素的回調函數C的目的了。

例子2

用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在瀏覽器接收文本之前觸發。想在用戶輸入文本后,立即將字符轉為大寫。但是實際上,它只能將上一個字符轉為大寫,因為瀏覽器此時還沒接收到文本。

document.getElementById("my-ok").onkeypress = function() {
  var self = this;
  setTimeout(function() {
    self.value = self.value.toUpperCase();
  }, 0);
}

例子3

var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

// 寫法一  造成瀏覽器“堵塞”,因為JavaScript執行速度遠高于DOM,會造成大量DOM操作“堆積”

for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
  div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16);
}




// 寫法二
var timer;
var i=0x100000;

function func() {
  timer = setTimeout(func, 0);
  div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16);
  if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer);
}

timer = setTimeout(func, 0);
重新認識十

正常任務(task)與微任務(microtask)。它們的區別在于,“正常任務”在下一輪Event Loop執行,“微任務”在本輪Event Loop的所有任務結束后執行。

正常任務:

setTimeout
setInterval
setImmediate
I/O
各種事件(比如鼠標單擊事件)的回調函數

微任務:

process.nextTick
Promise

console.log(1);

setTimeout(function() {
  console.log(2);
}, 0);

Promise.resolve().then(function() {
  console.log(3);
}).then(function() {
  console.log(4);
});

console.log(5);

// 1
// 5
// 3
// 4
// 2

參考文章
http://javascript.ruanyifeng....

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