摘要:重新認識三如果被推遲執行的回調函數是某個對象的方法,那么該方法中的關鍵字將指向全局環境,而不是定義時所在的那個對象。
重新認識一
一般,setTimeout函數接受兩個參數,第一個參數func|code是將要推遲執行的函數名或者一段代碼(引擎內部使用eval函數,將字符串轉為代碼),第二個參數delay是推遲執行的毫秒數。但是,setTimeout 還可以添加更多參數。第二個之后的參數都將作為 推遲執行函數的 參數 傳入。
// 傳入4個參數 setTimeout(function(a,b){ // a=1,b=2 console.log(a+b); },1000,1,2); // 3重新認識二
IE 9.0及以下版本,只允許setTimeout有兩個參數,不支持更多的參數。有以下解決方法。
第一種是在一個匿名函數里面,讓回調函數帶參數運行,再把匿名函數輸入setTimeout。
setTimeout(function() { myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);
上面代碼中,myFunc是真正要推遲執行的函數,有三個參數。如果直接放入setTimeout,低版本的IE不能帶參數,所以可以放在一個匿名函數。
第二種解決方法是使用bind方法,把多余的參數綁定在回調函數上面,生成一個新的函數輸入setTimeout。
setTimeout(function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000);
上面代碼中,bind方法第一個參數是undefined,表示將原函數的this綁定全局作用域,第二個參數是要傳入原函數的參數。它運行后會返回一個新函數,該函數不帶參數。
重新認識三如果被setTimeout推遲執行的回調函數是某個對象的方法,那么該方法中的this關鍵字將指向全局環境,而不是定義時所在的那個對象。
舉例1
var x = 1; var o = { x: 2, y: function(){ console.log(this.x); } }; setTimeout(o.y,1000); // 1 // 上面代碼輸出的是1,而不是2,這表示o.y的this所指向的已經不是o,而是全局環境了。
舉例2
function User(login) { this.login = login; this.sayHi = function() { console.log(this.login); } } var user = new User("John"); setTimeout(user.sayHi, 1000); // undefined // 上面代碼只會顯示undefined,因為等到user.sayHi執行時,它是在全局對象中執行,所以this.login取不到值。
解決辦法:
方法一 將user.sayHi放在函數中執行,sayHi是在user作用域內執行,而不是在全局作用域內執行,所以能夠顯示正確的值
setTimeout(function() { user.sayHi(); }, 1000);
方法二 使用bind方法,將綁定sayHi綁定在user上面
setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);重新認識四
重新認識五HTML 5標準規定,setTimeout的最短時間間隔是4毫秒。為了節電,對于那些不處于當前窗口的頁面,瀏覽器會將時間間隔擴大到1000毫秒。另外,如果筆記本電腦處于電池供電狀態,Chrome和IE 9以上的版本,會將時間間隔切換到系統定時器,大約是15.6毫秒。setInterval的最短間隔時間是10毫秒,也就是說,小于10毫秒的時間間隔會被調整到10毫秒。
setInterval函數的用法與setTimeout完全一致。
setInterval指定的是“開始執行”之間的間隔,并不考慮每次任務執行本身所消耗的時間。因此實際上,兩次執行之間的間隔會小于指定的時間。比如,setInterval指定每100ms執行一次,每次執行需要5ms,那么第一次執行結束后95毫秒,第二次執行就會開始。如果某次執行耗時特別長,比如需要105毫秒,那么它結束后,下一次執行就會立即開始。
為了確保兩次執行之間有固定的間隔,可以不用setInterval,而是每次執行結束后,使用setTimeout指定下一次執行的具體時間。
寫個demo,確保 下一個對話框總是在關閉上一個對話框之后2000毫秒彈出:
var i=1; var timer=setTimeout(function(){ alert(i); timer =setTimeout(arguments.callee,2000); },2000)
用setTimeout模擬了setInterval
function interval(func,wait){ var interv=function(){ func.call(); setTimeout(interv,wait); } setTimeout(interv,wait); } interval(function(){console.log(1)},1000)重新認識六
setTimeout和setInterval返回的整數值是連續的,也就是說,第二個setTimeout方法返回的整數值,將比第一個的整數值大1。利用這一點,可以寫一個函數,取消當前所有的setTimeout。
clearTimeout實際應用的例子。有些網站會實時將用戶在文本框的輸入,通過Ajax方法傳回服務器,jQuery的寫法如下。
$("textarea").on("keydown", ajaxAction);
這樣寫有一個很大的缺點,就是如果用戶連續擊鍵,就會連續觸發keydown事件,造成大量的Ajax通信。這是不必要的,而且很可能會發生性能問題。正確的做法應該是,設置一個門檻值,表示兩次Ajax通信的最小間隔時間。如果在設定的時間內,發生新的keydown事件,則不觸發Ajax通信,并且重新開始計時。如果過了指定時間,沒有發生新的keydown事件,將進行Ajax通信將數據發送出去。
debounce 防抖動方法
function debounce(fn, delay){ var timer = null; // 聲明計時器 return function(){ //保存當前作用域的 this和 arguments var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); }; } // 用法示例 $("textarea").on("keydown", debounce(ajaxAction, 2500))重新認識七
setTimeout和setInterval的運行機制是,將指定的代碼移出本次執行,等到下一輪Event Loop時,再檢查是否到了指定時間。如果到了,就執行對應的代碼;如果不到,就等到再下一輪Event Loop時重新判斷。
這意味著,setTimeout和setInterval指定的代碼,必須等到本輪Event Loop的所有同步任務都執行完,再等到本輪Event Loop的“任務隊列”的所有任務執行完,才會開始執行。由于前面的任務到底需要多少時間執行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,setTimeout和setInterval指定的任務,一定會按照預定時間執行。
setIntervel具有累積效應,如果某個操作特別耗時,超過了setInterval的時間間隔,排在后面的操作會被累積起來,然后在很短的時間內連續觸發,這可能或造成性能問題(比如集中發出Ajax請求)。
setInterval(function () { console.log(2); }, 1000); (function () { sleeping(3000); })(); // 2,2,2 // 2 // ... 結果就是等到第二行語句運行完成以后,立刻連續輸出三個2,然后開始每隔1000毫秒,輸出一個2。重新認識八
等到當前腳本的同步任務和“任務隊列”中已有的事件,全部處理完以后,才會執行setTimeout指定的任務。
也就是說,setTimeout的真正作用是,在“消息隊列”的現有消息的后面再添加一個消息,規定在指定時間執行某段代碼。setTimeout添加的事件,會在下一次Event Loop執行。
setTimeout(f, 0)將第二個參數設為0,作用是讓f在現有的任務(腳本的同步任務和“消息隊列”指定的任務)一結束就立刻執行。
也就是說,setTimeout(f, 0)的作用是,盡可能早地執行指定的任務。而并不是會立刻就執行這個任務。
setTimeout(f, 0)指定的任務,最早也要到下一次Event Loop才會執行
setTimeout(function() { console.log("Timeout"); }, 0); function a(x) { console.log("a() 開始運行"); b(x); console.log("a() 結束運行"); } function b(y) { console.log("b() 開始運行"); console.log("傳入的值為" + y); console.log("b() 結束運行"); } console.log("當前任務開始"); a(42); console.log("當前任務結束"); // 當前任務開始 // a() 開始運行 // b() 開始運行 // 傳入的值為42 // b() 結束運行 // a() 結束運行 // 當前任務結束 // Timeout重新認識九
可以調整事件的發生順序。
例子1
網頁開發中,某個事件先發生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回調函數,會早于父元素的事件回調函數觸發。如果,我們先讓父元素的事件回調函數先發生,就要用到setTimeout(f, 0)。
var input = document.getElementsByTagName("input[type=button]")[0]; input.onclick = function A() { setTimeout(function B() { input.value +=" input"; }, 0) }; document.body.onclick = function C() { input.value += " body" }; 上面代碼在點擊按鈕后,先觸發回調函數A,然后觸發函數C。在函數A中,setTimeout將函數B推遲到下一輪Loop執行,這樣就起到了,先觸發父元素的回調函數C的目的了。
例子2
用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在瀏覽器接收文本之前觸發。想在用戶輸入文本后,立即將字符轉為大寫。但是實際上,它只能將上一個字符轉為大寫,因為瀏覽器此時還沒接收到文本。
document.getElementById("my-ok").onkeypress = function() { var self = this; setTimeout(function() { self.value = self.value.toUpperCase(); }, 0); }
例子3
var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; // 寫法一 造成瀏覽器“堵塞”,因為JavaScript執行速度遠高于DOM,會造成大量DOM操作“堆積” for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) { div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16); } // 寫法二 var timer; var i=0x100000; function func() { timer = setTimeout(func, 0); div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16); if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(func, 0);重新認識十
正常任務(task)與微任務(microtask)。它們的區別在于,“正常任務”在下一輪Event Loop執行,“微任務”在本輪Event Loop的所有任務結束后執行。
正常任務:
setTimeout
setInterval
setImmediate
I/O
各種事件(比如鼠標單擊事件)的回調函數
微任務:
process.nextTick
Promise
console.log(1); setTimeout(function() { console.log(2); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log(3); }).then(function() { console.log(4); }); console.log(5); // 1 // 5 // 3 // 4 // 2
參考文章
http://javascript.ruanyifeng....
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