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使用異步、分割解決同步處理大量數據造成卡頓的問題

waltr / 1458人閱讀

摘要:意思就是當處理器到達這個地方的時候,已經經過了至少時間。那么就可以考慮使用異步分割處理的方式,確保不會阻礙渲染和用戶事件。不會造成頁面卡頓的問題。

有的時候可能會涉及大量數據的同步處理,但是我們知道同步處理的一個很嚴重的問題就是阻礙進程,就是卡頓,比如下面的這段代碼:

data.map(val=>{
  console.log(val * 2);
})

如果數據量只有幾千、幾萬的時候或許還好,但是如果數據量過大,那么就會造成很明顯的卡頓。不但會阻礙渲染,還會阻礙用戶的交互事件。

可以做一個時間的測試:

function handleData(data){
    data.map(val=>{
      // 可能會有很多東西在這里
      return val * 2;
    })
}

var data = Array(10000000); data.fill(1);
console.time("Timer");
handleData(data);
console.timeEnd("Timer") 

在我的臺式上測試結果為1s以上,如果在手機端或者低性能的設備上,可能會更久。意思就是當處理器到達timeEnd這個地方的時候,已經經過了至少1s時間。

那么就可以考慮使用異步分割處理的方式,確保不會阻礙渲染和用戶事件。

直接修改上面的例子:

function handleData(data){
    var chunk = data.splice(0, 1000);
    chunk.map(val=>val*2);
    
    if(data.length > 0) {
      setTimeout(()=>{
         handleData(data);
      }, 0);
    }
}

var data = Array(10000000); data.fill(1);
console.time("Timer");
handleData(data);
console.timeEnd("Timer") 

我本地測試結果是25ms左右,雖然處理所有數據的總時間可能更長了,但是好處就是這是一連串的異步處理,并不會影響其他的流程。不會造成頁面卡頓的問題。

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