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JavaScript專題之跟著 underscore 學節流

JerryC / 2707人閱讀

摘要:關于節流的實現,有兩種主流的實現方式,一種是使用時間戳,一種是設置定時器。當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行,直到定時器執行,然后執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。

JavaScript 專題系列第二篇,講解節流,帶你從零實現一個 underscore 的 throttle 函數

前言

在《JavaScript專題之跟著underscore學防抖》中,我們了解了為什么要限制事件的頻繁觸發,以及如何做限制:

debounce 防抖

throttle 節流

今天重點講講節流的實現。

節流

節流的原理很簡單:

如果你持續觸發事件,每隔一段時間,只執行一次事件。

根據首次是否執行以及結束后是否執行,效果有所不同,實現的方式也有所不同。
我們用 leading 代表首次是否執行,trailing 代表結束后是否再執行一次。

關于節流的實現,有兩種主流的實現方式,一種是使用時間戳,一種是設置定時器。

使用時間戳

讓我們來看第一種方法:使用時間戳,當觸發事件的時候,我們取出當前的時間戳,然后減去之前的時間戳(最一開始值設為 0 ),如果大于設置的時間周期,就執行函數,然后更新時間戳為當前的時間戳,如果小于,就不執行。

看了這個表述,是不是感覺已經可以寫出代碼了…… 讓我們來寫第一版的代碼:

// 第一版
function throttle(func, wait) {
    var context, args;
    var previous = 0;

    return function() {
        var now = +new Date();
        context = this;
        args = arguments;
        if (now - previous > wait) {
            func.apply(context, args);
            previous = now;
        }
    }
}

例子依然是用講 debounce 中的例子,如果你要使用:

container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);

效果演示如下:

我們可以看到:當鼠標移入的時候,事件立刻執行,每過 1s 會執行一次,如果在 4.2s 停止觸發,以后不會再執行事件。

使用定時器

接下來,我們講講第二種實現方式,使用定時器。

當觸發事件的時候,我們設置一個定時器,再觸發事件的時候,如果定時器存在,就不執行,直到定時器執行,然后執行函數,清空定時器,這樣就可以設置下個定時器。

// 第二版
function throttle(func, wait) {
    var timeout;
    var previous = 0;

    return function() {
        context = this;
        args = arguments;
        if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(function(){
                timeout = null;
                func.apply(context, args)
            }, wait)
        }

    }
}

為了讓效果更加明顯,我們設置 wait 的時間為 3s,效果演示如下:

我們可以看到:當鼠標移入的時候,事件不會立刻執行,晃了 3s 后終于執行了一次,此后每 3s 執行一次,當數字顯示為 3 的時候,立刻移出鼠標,相當于大約 9.2s 的時候停止觸發,但是依然會在第 12s 的時候執行一次事件。

所以比較兩個方法:

第一種事件會立刻執行,第二種事件會在 n 秒后第一次執行

第一種事件停止觸發后沒有辦法再執行事件,第二種事件停止觸發后依然會再執行一次事件

雙劍合璧

那我們想要一個什么樣的呢?

有人就說了:我想要一個有頭有尾的!就是鼠標移入能立刻執行,停止觸發的時候還能再執行一次!

所以我們綜合兩者的優勢,然后雙劍合璧,寫一版代碼:

// 第三版
function throttle(func, wait) {
    var timeout, context, args, result;
    var previous = 0;

    var later = function() {
        previous = +new Date();
        timeout = null;
        func.apply(context, args)
    };

    var throttled = function() {
        var now = +new Date();
        //下次觸發 func 剩余的時間
        var remaining = wait - (now - previous);
        context = this;
        args = arguments;
         // 如果沒有剩余的時間了或者你改了系統時間
        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            func.apply(context, args);
        } else if (!timeout) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
    };
    return throttled;
}

效果演示如下:

我們可以看到:鼠標移入,事件立刻執行,晃了 3s,事件再一次執行,當數字變成 3 的時候,也就是 6s 后,我們立刻移出鼠標,停止觸發事件,9s 的時候,依然會再執行一次事件。

優化

但是我有時也希望無頭有尾,或者有頭無尾,這個咋辦?

那我們設置個 options 作為第三個參數,然后根據傳的值判斷到底哪種效果,我們約定:

leading:false 表示禁用第一次執行
trailing: false 表示禁用停止觸發的回調

我們來改一下代碼:

// 第四版
function throttle(func, wait, options) {
    var timeout, context, args, result;
    var previous = 0;
    if (!options) options = {};

    var later = function() {
        previous = options.leading === false ? 0 : new Date().getTime();
        timeout = null;
        func.apply(context, args);
        if (!timeout) context = args = null;
    };

    var throttled = function() {
        var now = new Date().getTime();
        if (!previous && options.leading === false) previous = now;
        var remaining = wait - (now - previous);
        context = this;
        args = arguments;
        if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
            if (timeout) {
                clearTimeout(timeout);
                timeout = null;
            }
            previous = now;
            func.apply(context, args);
            if (!timeout) context = args = null;
        } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
            timeout = setTimeout(later, remaining);
        }
    };
    return throttled;
}
取消

在 debounce 的實現中,我們加了一個 cancel 方法,throttle 我們也加個 cancel 方法:

// 第五版 非完整代碼,完整代碼請查看最后的演示代碼鏈接
...
throttled.cancel = function() {
    clearTimeout(timeout);
    previous = 0;
    timeout = null;
}
...
注意

我們要注意 underscore 的實現中有這樣一個問題:

那就是 leading:falsetrailing: false 不能同時設置。

如果同時設置的話,比如當你將鼠標移出的時候,因為 trailing 設置為 false,停止觸發的時候不會設置定時器,所以只要再過了設置的時間,再移入的話,就會立刻執行,就違反了 leading: false,bug 就出來了,所以,這個 throttle 只有三種用法:

container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000);
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
    leading: false
});
container.onmousemove = throttle(getUserAction, 1000, {
    trailing: false
});

至此我們已經完整實現了一個 underscore 中的 throttle 函數,恭喜,撒花!

演示代碼

相關的代碼可以在 Github 博客倉庫 中找到

專題系列

JavaScript專題系列目錄地址:https://github.com/mqyqingfeng/Blog。

JavaScript專題系列預計寫二十篇左右,主要研究日常開發中一些功能點的實現,比如防抖、節流、去重、類型判斷、拷貝、最值、扁平、柯里、遞歸、亂序、排序等,特點是研(chao)究(xi) underscore 和 jQuery 的實現方式。

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