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從0開始擼一個支持單軸輪播的雷達圖(Ehcarts的單軸顯示問題)之頭篇

wemall / 1706人閱讀

摘要:引子最近做公司的數據展示項目,用的核心插件是,但在雷達圖的展示案列上,需求上出現了需要單軸輪播標簽和數據,在看完上的后,這個不支持,看了一下源碼,似乎有點復雜,改了改,只實現了多個的輪播,和需求還是有差距,周末反正無聊,何不自己動手擼一個。

引子

最近做公司的數據展示項目,用的核心插件是Echarts,但在雷達圖的展示案列上,需求上出現了需要單軸輪播標簽和數據,在看完github上的issue后,這個Echarts3不支持,看了一下源碼,似乎有點復雜,改了改,只實現了多個series的輪播,和需求還是有差距,周末反正無聊,何不自己動手擼一個。

整理一下思路

想實現如上圖這樣一個建議雷達圖,需要幾步?個人總結,需要:
初始化一個canvas對象;

以畫布中心,繪制三個同心圓;

根據輸入的點數,計算3根軸在外徑圓上的6個坐標點,并以中心點,繪制6根軸線;

根據輸入的標簽,集合前面6個坐標點,完成6個標簽在畫布的繪制;

根據輸入的數據,結合前面的6個坐標,計算得輸入數據的坐標點,連線完成輸入數據展示;

要實現輪播,主要解決的就是根據輸入數據坐標點計算此點在Dom元素的位置,然后輪播顯示;

如果想觸發echarts那種hover tooltip的效果,你只需要添加一個mousemove事件,獲取位置,并計算其相對應的坐標點。

好像要達到的效果就完成了,似乎不難,來吧,實現它。

分布實現 初始化一塊畫布

首先引入一個canvas函數,并為其制定長高,然后獲取這個元素,并得到一塊平面畫布,代碼如下:

 
const draw = document.getElementById("canvas"); const ctx = draw.getContext("2d");

為了后面更方便的計算,我們需要把坐標原點從畫布的右上角移到畫布的中心,所以我們首先獲取畫布的長寬,接著使用translate方法,轉移坐標原點

    const offset = {
        x:draw.offsetWidth,
        y:draw.offsetHeight
    };
    ctx.translate(offset.x/2,offset.y/2);   

這樣我們就初始化了一塊畫布,并將其坐標原點移到了畫布的中心.
這里提示兩點:

添加canvas為其指定寬高時,需要用width和height屬性直接指定,而不能用style的寬高指定其寬高,如果是樣式指定,畫出來的線或圓是模糊且變形的;

雖然上面變換了坐標原點,但是canvas坐標系默認是向下,向右為正,所以我們改變了坐標原點,但這個特點并未改變,所以像(0,120)這個點是位于坐標原點正下方的,而非通常我們認知的正上方;

畫同心圓

在echarts中,圓的個數可通過splitNum配置,其實這個實現也不難,可通過下面的代碼實現:

    const m = Math; 
    const PI = m.PI;//這兩個參數后面經常會用,這里提前簡單申明
    
    /*
    輸入參數
    *ctx 畫布
    * radius 要畫的最外層圓的半徑
    * spiltNum 要畫的圓的個數
    * */
    function drawArc(ctx,radius,splitNum){
        ctx.beginPath(); //開始畫路徑
        /*這個可通過stokeColor與fillColor設置圓邊的顏色和圓的填充色*/
        const splitStep =radius/splitNum;
        for(let i=1;i<=splitNum;i++){ //按splitNum個數,計算并畫出相應的圓
            ctx.moveTo(i*splitStep,0); //這一句很重要,你需要手動移動你的畫筆,而不是任其在畫布上連續移動,畫出不應該出現的線;
            ctx.arc(0,0,i*splitStep,0,2*PI,false);
        }
        ctx.stroke();
    }
    drawArc(ctx,raduis,3);
    

這一步就提示一點:
ctx.beginPath()與ctx.stroke();總是成對成對出現,缺一個,這線必須出不來。

計算極坐標線與外側圓的交點

首先回憶一個高中數學知識,已知一個圓的大小,其一條線與O度角直徑成x度角,求其這條線沿Y軸正方向與圓的交點,好難,有沒有,久了不摸,知識瞬間回到幼兒園,答案是:(r*sin(x),r.cos(x)),答案怎么這么簡單,不信,不信你可以用三個和四個點驗證,我會說我就干過這事嘛。好了,進入正題,直接上函數,順便說一句,我們在計算這個點的同時,也可以把標簽的坐標點也一起算出來,直接上代碼:

    let l = 6;  //極坐標點的個數,也急速雷達的維度個數;
    const single = 2*PI /l ;//計算偏轉角度;
    let pointData=[],labelData=[];//聲明兩個數組,用于存儲計算所得的坐標點;
    for(let i = 0;i

點計算好了,接下來我們需要連接每個點到圓心得連線

    /*輸入畫布,和要連接的點*/
    function drawLine(ctx,data){
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle = "blue";
        for(let i= 0;i

提示:其實繪制這幾根極坐標也可以采用坐標變換rotate API來執行,比如這樣

rotate(single);
ctx.lingeTo(0,r);

這樣也很簡單,但為了后面,我們需要知道這些極坐標也圓的交點,這在后面會很有用,但不得否認canvas的translate和retate是兩個很好用的方法.

根據前面標簽的計算點,繪制標簽

canvas文字繪制,涉及到的屬性和方法有font(設置字體樣式),textAlign(設置左右對齊),textBaseline(設置基線,上下對齊),fillText(文字繪制)直接上代碼:

let label= ["衛生","安全","交通","住宿","景點","吃88喝"];
for(let i = 0;i=-1)&&(x<=1)){  //由于single值的問題,所以很多時候沒有x=0的出現,都是0.000001這種浮點數出現;
            ctx.textAlign ="center";
        }else if(x>1){
            ctx.textAlign ="left";
        }else{
            ctx.textAlign ="right";
        }
        ctx.fillText(data[i].label,...data[i].position);
    }
}     
drawText(ctx,label);

提示:strokeText與fillText都可以為文本描邊,但strokeText使用效果更好;另外使用fillText時,是使用fillStyle為文字設置顏色屬性,而strokeText是采用strokeStyle設置文字顏色屬性,很重要

根據輸入的點,繪制雷達閉合區域

其實這一步也相當簡單,就是根據點計算在響應極坐標上的落點,然后一一連線,然后為封閉區域著色,直接上代碼:

    let data = [120,50,150,80,100,140];
    for(let i = 0;i

也許拐點區域特殊處理,更有味道

Echarts怎么做的,Echarts可以配置拐點樣式,那我們也為我們的雷達圖加上拐點吧。
如果你想用繪制一個線,并根據拐點圓的大小和切入角度,然后計算出這條線的長度,再繪制這個拐點,然后再接著畫線,這樣真的很難,有沒有簡單點的,有,就是投機取巧,繪完線后再繪制拐點,并將這個拐點圓填充,這樣看起來就像是我們連著畫的啦,但這樣也有bug,如果我們沒有填充顏色,或者填充的顏色有透明度,那么拐點下兩條線相交就可見了,我們的連續繪制假象也就被自己拆穿了。還是上代碼把:

    function drawPoint(ctx,data) {
        const max = data.length;
        const r= 3;
        ctx.fillStyle="white"; //rgba(10,50,200,0.5)
        ctx.beginPath();
        for(let i=0;i

至此,我們基礎的圖形就畫完了,現在我們要做最重要的一步,也就是輪播了。

做一個簡單的自動輪播

還是直接上代碼吧,下一篇文章再詳說:

    let step =-1;
    function removeLabel(dom) {
        (dom.querySelectorAll("label").length)&&(dom.removeChild(dom.querySelector("label")));
    }
    function autoLabel(point){
        removeLabel();
        let label =document.createElement("label");
        label.innerHTML ="show:0999"; //這里先寫成定值,后面會詳述怎樣定制輪播值

        label.style.position="absolute";
        label.style.top=point[1]+offset.y/2 +"px";
        label.style.left=point[0]+offset.x/2+"px" ;
        label.style.border="1px solid yellowgreen";
        label.style.background = "gray";
        label.style.opacity = "0.5"
        label.style.zIndex = 999;

        dom.appendChild(label);
    }        
    setInterval(function(){
        step = (step+1)%6;
        autoLabel(draw,pointData[step]);
    },1000) 
    

好了,至此我們就簡單的實現了一個暫時沒法定制的雷達輪播圖,在下一篇文章我們將會根據這里提到的思想,開發一個與簡易版的echarts radar插件。
如果發現有任何敘述不正確之處或有更好的想法,還請指正。
源碼地址

本文系列:
從0開始擼一個支持單軸輪播的雷達圖(Ehcarts的單軸顯示問題)之中篇
從0開始擼一個支持單軸輪播的雷達圖(Ehcarts的單軸顯示問題)之末篇
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