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《黑客與畫家》——設計者的品味

邱勇 / 2465人閱讀

摘要:設計者的品味現在流行相對主義,即認為真理是相對的。優秀設計的原則是許多學科的共同原則,一再反復地出現。好設計是永不過時的設計。好設計是解決主要問題的設計。好設計是模仿大自然的設計。好設計是成批出現的。好設計常常是大膽的設計。

9 設計者的品味

現在流行“相對主義”,即認為真理是相對的。即使你已經從小孩變成了成年人,這種觀點依然可能妨礙你思考“品味”。把品味說成個人的偏好可以有效地杜絕爭論,防止人們爭執哪一種品味更好。但是問題是,這種說法是不正確的。只要你自己開始動手設計東西,就能明白這一點。

所謂“偉大的藝術家”就是這個人的作品要比其他人的杰出,確實存在比其他設計更好的杰出設計。只要你開始思考這些問題,你就會發現,眾多不同學科對“美”的認識有著驚人的相似度。優秀設計的原則是許多學科的共同原則,一再反復地出現

好設計是簡單的設計。從數學領域到繪畫領域,你都可以聽到這種說法。在數學中,它表示簡短的證明往往是更好的證明。特別是對于數學公理來說,少即是多。當你被迫把東西做得很簡單時,你就被迫直接面對真正的問題。當你不能用表面的裝飾交差時,你就不得不做好真正的本質部分。

好設計是永不過時的設計。只要沒有錯誤,每一個數學證明都是永不過時的。所以,數學家哈代才會說:“丑陋的數學在世界上無法生存。”他的意思與飛機設計師凱利·約翰遜的觀點是一樣的:如果解決方法是丑陋的,那就肯定還有更好的解決方法,只是還沒有發現而已。以永不過時作為目標也是一種避開時代風潮的影響的方法。

好設計是解決主要問題的設計。廚房的煤氣灶有四個出火口,排成一個正方形。每個出火口都由一個調節器控制,四個出火口就有四個調節器。請問應該如何擺放調節器?最簡單的擺放方法當然是把四個調節器排成一列,但要是這樣做,人們使用起來就很不方便,每次都要停下來想一下到底每個調節器對應的是哪個出火口。如果直接把調節器排成與出火口一樣的正方形,就不會有這個問題了。

好設計是啟發性的設計。英國女作家簡·奧斯汀的作品幾乎不帶有任何描述。她不告訴讀者每件東西看上去是什么樣子,只是把故事講得非常生動,讓讀者自己把一切都想象出來。同樣,繪畫作品也分為描述性繪畫和啟發性繪畫,后者往往比前者更引人入勝。每個人看到《蒙娜麗莎》都有自己的理解。在建筑學和設計學中,這條原則意味著,一幢建筑或一個物品應該允許你按照自己的愿望來使用。舉例來說,一幢好的建筑物應該可以充當平臺,讓你想怎么布置就可以怎么布置,過上自己想過的家庭生活,而不是使得你像執行程序一樣只能過上建筑師為你安排的生活。在軟件業中,這條原則意味著,你應該為用戶提供一些基本模塊,使得他們可以隨心所欲自由組合,就像玩樂高積木那樣。在數學中,這條原則意味著,一個可以成為許多新工作基礎的證明要優于一個難度很高、但無助于未來學科發展的證明。在科學領域中,總體上可以把引用次數看作對他人啟發性大小的粗略指標。

好設計通常是有點趣味性的設計。這條原則可能不是所有情況下都成立。好的設計并非一定要有趣,但是很難想象完全無趣的設計會是好的設計。

好設計是艱苦的設計。如果觀察那些做出偉大作品的人,你會發現他們的共同點就是工作得非常艱苦。如果你工作得不艱苦,你可能正在浪費時間。德國包豪斯(Bauhaus)學派的設計師采納了美國建筑師路易斯·沙利文(Louis Sullivan)的觀點“功能決定形式”(formfollows function),但是他們實際上的理解是“功能應當決定形式”。真實情況是,如果開發“功能”非常艱難,那么“形式”將不得不全部都由“功能”決定,因為沒有多余的精力再來多帶帶開發“形式”了。人們常常覺得野生動物非常優美,原因就是它們的生活非常艱苦,在外形上不可能有多余的部分了

好設計是看似容易的設計。優秀運動員比賽時,讓人覺得他輕輕松松就獲勝了,優秀設計師也是如此,他們的工作看上去很容易。大多數時候,這是一種錯覺。作家的文章讀起來流暢自如,但是背后其實經過了反復修改。

好設計是對稱的設計。對稱也許只是簡潔性的一種表現,但是它十分重要,值得多帶帶列為一點。自然界的對稱大量存在,這就說明了對稱的重要性。對稱有兩種:重復性對稱和遞歸性對稱。遞歸性對稱就是指子元素的重復,比如樹葉上葉脈的紋路。

好設計是模仿大自然的設計。我不是說模仿大自然這種行為本身有多么好,而是說大自然在長期的演化中已經解決了很多設計問題。所以,如果你的設計與大自然很接近,那么它基本上不會很差。

好設計是一種再設計。很少有人一次就把事情做對。專家的做法是先完成一個早期原型,然后提出修改計劃,最后把早期原型扔掉。犯錯誤是很正常的事情。扔掉早期原型是需要信心的,你必須有本事看出什么地方還可以改進。你不要把犯錯看成災難,要勇于承認、勇于改正。

好設計是能夠復制的設計。我們對待復制的態度經常是一個否定之否定的過程。剛入門的新手不知不覺地模仿他人,逐漸熟練之后才開始創作原創性作品。最后他會意識到,把事情做對比原創更重要。不知不覺的模仿幾乎必然將導致壞設計。如果你不知道自己的想法從何而來,那么你可能就是在模仿另一個模仿者。等到你逐漸對一件事產生熱情的時候,就不會滿足于模仿了。你的品味就進入了第二階段,開始自覺地進行原創。

好設計常常是奇特的設計。我不太確定原因,可能是因為我不夠聰明,才會覺得它們看上去很奇特。你最后發展出來的風格是自然而然形成的。“奇特”這個特點尤其如此,沒有其他路可走。唯一達到“奇特”的方法,就是追求做出好作品,完成之后再回過頭看。

好設計是成批出現的。推動人才成批涌現的最大因素就是,讓有天賦的人聚在一起,共同解決某個難題。互相激勵比天賦更重要。

好設計常常是大膽的設計。單單是無法容忍丑陋的東西還不夠,只有對這個領域非常熟悉,你才可能發現哪些地方可以動手改進。今天的實驗性錯誤就是明天的新理論。如果你想做出偉大的新成果,那就不能對常識與真理不相吻合之處視而不見,反而應該特別注意才對。實際上,我覺得發現丑陋的東西要比你想象出一個優美的東西更容易。大多數做出優美成果的人好像只是為了修正他們眼中丑陋的東西。

優秀作品的秘訣就是:非常嚴格的品味,再加上實現這種品味的能力

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