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[js高手之路]原型對象(prototype)與原型鏈相關屬性與方法詳解

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摘要:一,檢測左側的原型鏈上,是否存在右側的原型我在之前的兩篇文章高手之路構造函數的基本特性與優缺點高手之路一步步圖解的原型對象原型鏈已經分享過了衛莊二如果隱式原型指向調用方法的對象原型那么這個方法就返回,如衛莊因為的隱式原型指向的都是,有朋友可

一,instanceof:

instanceof檢測左側的__proto__原型鏈上,是否存在右側的prototype原型. 我在之前的兩篇文章

[js高手之路]構造函數的基本特性與優缺點

[js高手之路]一步步圖解javascript的原型(prototype)對象,原型鏈

已經分享過了.

1         function CreateObj(uName) {
 2             this.userName = uName;
 3             this.showUserName = function () {
 4                 return "100";
 5             }
 6         }
 7         CreateObj.prototype.showUserName = function () {
 8             return this.userName;
 9         }
10         var obj1 = new CreateObj("ghostwu");
11         var obj2 = new CreateObj("衛莊");
12 
13         console.log( obj1 instanceof CreateObj ); //true
14         console.log( obj2 instanceof CreateObj ); //true
15         console.log( obj1 instanceof Object ); //true
16         console.log( obj2 instanceof Object ); //true

二、isPrototypeOf:

如果隱式原型__proto__指向調用isPrototypeOf()方法的對象原型( CreateObj ), 那么這個方法就返回true,如:

1         var obj1 = new CreateObj("ghostwu");
2         var obj2 = new CreateObj("衛莊");
3         console.log( CreateObj.prototype.isPrototypeOf( obj1 ) ); //true
4         console.log( CreateObj.prototype.isPrototypeOf( obj2 ) ); //true 

因為obj1,obj2的隱式原型__proto__指向的都是CreateObj.prototype, 有朋友可能會問CreateObj.prototype上面根本就沒有isPrototypeOf這個方法,怎么可以

調用呢?

是的,沒錯,但是CreateObj.prototype的隱式原型__proto__指向了Object.prototype, 而isPrototypeOf存在Object.prototype上,所以就能夠調用

三、Object.getPrototypeOf

獲取實例的隱式原型(__proto__)的指向,因為obj1,obj2的__proto__都指向CreateObj.prototype

1         var obj1 = new CreateObj("ghostwu");
2         var obj2 = new CreateObj("衛莊");
3         console.log( Object.getPrototypeOf( obj1 ) === CreateObj.prototype ); //true
4         console.log( Object.getPrototypeOf( obj2 ) === CreateObj.prototype ); //true

四,實例訪問屬性和方法時,遵循就近查找原則

實例先在自己身上查找,有,就停止查找,如果沒有,就沿著實例的__proto__繼續往上查找,有,就停止查找,如果沒有就繼續沿著原型鏈一直往上查找,如果

所有的原型對象上都沒有,那就是undefined.

1         function CreateObj(uName) {
 2             this.userName = uName;
 3         }
 4         CreateObj.prototype.showUserName = function () {
 5             return this.userName;
 6         }
 7         CreateObj.prototype.age = 22;
 8 
 9         var obj1 = new CreateObj("ghostwu");
10         obj1.age = 20;
11         var obj2 = new CreateObj("衛莊");
12 
13         console.log( obj1.age ); //20--->來自實例
14         console.log( obj2.age ); //22--->來自原型對象
15 
16         delete obj1.age;
17         console.log( obj1.age ); //22--->來自原型

五,hasOwnProperty

判斷屬性是實例上的還是原型對象上的,如果是實例上的,返回true, 原型上的返回false

1         function CreateObj(uName) {
 2             this.userName = uName;
 3         }
 4         CreateObj.prototype.showUserName = function () {
 5             return this.userName;
 6         }
 7         CreateObj.prototype.age = 22;
 8         var obj1 = new CreateObj("ghostwu");
 9         obj1.age = 20;
10         var obj2 = new CreateObj("衛莊");
11         console.log( obj1.age ); //20--->來自實例
12         console.log( obj1.hasOwnProperty( "age" ) ); //true
13         console.log( obj2.age ); //22--->來自原型對象
14         console.log( obj2.hasOwnProperty( "age" ) ); //false
15         delete obj1.age;
16         console.log( obj1.age ); //22--->來自原型
17         console.log( obj1.hasOwnProperty( "age" ) ); //false

六、in操作符

判斷屬性是否在實例或者原型對象上,只要一個滿足條件,返回值都是true

1         function CreateObj(uName) {
 2             this.userName = uName;
 3         }
 4         CreateObj.prototype.showUserName = function () {
 5             return this.userName;
 6         }
 7         CreateObj.prototype.age = 22;
 8         var obj1 = new CreateObj("ghostwu");
 9         obj1.age = 20;
10         console.log( "age" in obj1 ); //true
11         var obj2 = new CreateObj("衛莊");
12         console.log( "age" in obj2 ); //true
13         delete obj1.age;
14         console.log( "age" in obj1 ); //true
15         console.log( "user" in obj1 ); //false
16         console.log( "user" in obj2 ); //false

七,結合in和hasOwnProperty的用法,可以封裝一個函數判斷這個屬性是否在原型對象上, 返回值為true:在原型對象上, false:不在原型對象上

1         function CreateObj(uName) {
 2             this.userName = uName;
 3         }
 4         CreateObj.prototype.showUserName = function () {
 5             return this.userName;
 6         }
 7         CreateObj.prototype.age = 20;
 8         function hasPrototypeProperty( obj, name ){
 9             return !obj.hasOwnProperty( name ) && ( name in obj );
10         }
11         var obj1 = new CreateObj("ghostwu");
12         var obj2 = new CreateObj("衛莊");
13         obj1.age = 10;
14         console.log( hasPrototypeProperty( obj1, "age" ) ); //false
15         console.log( hasPrototypeProperty( obj2, "age" ) ); //true

八、for...in 可以枚舉實例和原型對象上的屬性和方法,前提是:該屬性和方法是可以枚舉的

1          function CreateObj(uName) {
 2             this.userName = uName;
 3         }
 4         CreateObj.prototype.showUserName = function () {
 5             return this.userName;
 6         }
 7         CreateObj.prototype.age = 20;
 8         var obj = new CreateObj( "ghostwu" );
 9 
10         for( var key in obj ){
11             console.log( key ); //userName,age,showUserName
12         }
13         console.log( Object.prototype );
14         for( var key in Object.prototype ){
15             console.log( key );//枚舉不了, Object.prototype上的屬性和方法默認不可枚舉,枚舉屬性為false
16         }

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