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ECMAScript 6新特性介紹

elina / 1673人閱讀

摘要:不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用命令,否則會拋出一個錯誤。類支持原型繼承父類調用實例靜態方法和構造函數。反的方法可以接收一個參數并且返回值取決與它的構造函數。之后就可以用這個返回值做為對象的鍵了。

箭頭函數

箭頭函數使用=>語法來簡化函數,在語句結構上和C#、Java 8 和 CoffeeScript類似,支持表達式和函數體。=>`操作符左邊為輸入的參數,而右邊則是進行的操作以及返回的值。

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
    return num1 + num2;
};

關于this,綁定定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。

var handler = {

    id: "123456",

    init: function() {
        document.addEventListener("click",
                event => this.doSomething(event.type), false);
    },

    doSomething: function(type) {
        console.log("Handling " + type  + " for " + this.id);
    }
};

上面代碼的init和doSomething方法中,都使用了箭頭函數,它們中的this都綁定handler對象。否則,doSomething方法內部的this對象就指向全局對象,運行時會報錯。
箭頭函數有幾個使用注意點。

  

1.函數體內的this對象,綁定定義時所在的對象,而不是使用時所在的對象。
2.不可以當作構造函數,也就是說,不可以使用new命令,否則會拋出一個錯誤。
3.不可以使用arguments對象,該對象在函數體內不存在。

ES6中的類是基于面相對象模式的簡單語法糖,擁有一個方便的聲明形式,讓類模式更容易使用。類支持原型繼承、父類調用、實例、靜態方法和構造函數。

class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
  constructor(geometry, materials) {
    super(geometry, materials);

    this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
    this.bones = [];
    this.boneMatrices = [];
    //...
  }
  update(camera) {
    //...
    super.update();
  }
  get boneCount() {
    return this.bones.length;
  }
  set matrixType(matrixType) {
    this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
  }
  static defaultMatrix() {
    return new THREE.Matrix4();
  }
}
增強的對象字面量

對象字面量支持在結構中設置原型,簡化了foo: foo賦值、方法定義(省略function)、父類調用操作并能結合表達式計算屬性名,這些使對象字面量更符合類的概念,在編寫面向對象的JavaScript時更加輕松方便了。

var obj = {
    // __proto__
    __proto__: theProtoObj,
    // Shorthand for ‘handler: handler’
    handler,
    // Methods
    toString() {
     // Super calls
     return "d " + super.toString();
    },
    // Computed (dynamic) property names
    [ "prop_" + (() => 42)() ]: 42
};
字符串模板

字符串模板是構建字符串的語法糖,這類似于Perl和Python中的字符串插值。允許在字符串中添加一個自定義標簽,避免注入攻擊或用字符串內容構建更高層次的數據結構。

模板字符串(template string)是增強版的字符串,即可以當作普通字符串使用,也可以在字符串中嵌入變量。它用反引號(`)標識。

// Basic literal string creation
`In JavaScript "
" is a line-feed.`

// Multiline strings
`In JavaScript this is
 not legal.`

// String interpolation
var name = "Bob", time = "today";
`Hello ${name}, how are you ${time}?`

// Construct an HTTP request prefix is used to interpret the replacements and construction
GET`http://foo.org/bar?a=${a}&b=${b}
    Content-Type: application/json
    X-Credentials: ${credentials}
    { "foo": ${foo},
      "bar": ${bar}}`(myOnReadyStateChangeHandler);
解構

解構允許數組和對象使用模式匹配進行綁定。解構是故障弱化的,類似于標準對象以foo["foo"]方式查找變量,當沒有找到時返回undefined

// list matching
var [a, , b] = [1,2,3];

// object matching
var { op: a, lhs: { op: b }, rhs: c }
       = getASTNode()

// object matching shorthand
// binds `op`, `lhs` and `rhs` in scope
var {op, lhs, rhs} = getASTNode()

// Can be used in parameter position
function g({name: x}) {
  console.log(x);
}
g({name: 5})

// Fail-soft destructuring
var [a] = [];
a === undefined;

// Fail-soft destructuring with defaults
var [a = 1] = [];
a === 1;
參數默認值+不定參數+拓展參數

現在可以在定義函數的時候指定參數的默認值了,而不用像以前那樣通過邏輯或操作符來達到目的了。

function sayHello(name){
    //傳統的指定默認參數的方式
    var name=name||"dude";
    console.log("Hello "+name);
}
//運用ES6的默認參數
function f(x, y=12) {
  // y is 12 if not passed (or passed as undefined)
  return x + y;
}
f(3) == 15
sayHello();//輸出:Hello dude
sayHello("Wayou");//輸出:Hello Wayou

如果傳遞的實參個數超過函數定義的形參個數,則可用通過arguments對象來訪問。ES6支持不定參數的概念,不定參數是在函數中使用命名參數同時接收不定數量的未命名參數,格式是三個句點后跟代表所有不定參數的變量名。

function f(x, ...y) {
  // y is an Array
  return x * y.length;
}
f(3, "hello", true) == 6

拓展參數則是另一種形式的語法糖,它允許傳遞數組或者類數組直接做為函數的參數而不用通過apply

function f(x, y, z) {
  return x + y + z;
}
// Pass each elem of array as argument
f(...[1,2,3]) == 6
let+const

let用于定于塊級作用域,const用于定義常量,其值不可改變。需要注意的是,let聲明的變量不存在“變量提升”現象。

function f() {
  {
    let x;
    {
      // okay, block scoped name
      const x = "sneaky";
      // error, const
      x = "foo";
    }
    // error, already declared in block
    let x = "inner";
  }
}
for...of 值遍歷

for...in在遍歷時是遍歷對象或數組的鍵,但是for...of則是遍歷對象或數組的值。

var someArray = [ "a", "b", "c" ];

for (v of someArray) {
    console.log(v);//輸出 a,b,c
}

for (r in someArray) {
    console.log(r);//輸出 0,1,2
}
iterator+generator

具體內容可以參考這里:iterator, generator

iterator:它是這么一個對象,擁有一個next方法,這個方法返回一個對象{done,value},這個對象包含兩個屬性,一個布爾類型的done和包含任意值的value

iterable: 這是這么一個對象,擁有一個obj[@@iterator]方法,這個方法返回一個iterator

generator: 它是一種特殊的iterator。反的next方法可以接收一個參數并且返回值取決與它的構造函數(generator function)。generator同時擁有一個throw方法

generator 函數: 即generator的構造函數。此函數內可以使用yield關鍵字。在yield出現的地方可以通過generator的next或throw方法向外界傳遞值。generator 函數是通過function*來聲明的

yield 關鍵字:它可以暫停函數的執行,隨后可以再進進入函數繼續執行

模塊

在ES6標準中,JavaScript原生支持module了,將不同功能的代碼分別寫在不同文件中,各模塊只需導出公共接口部分,然后通過模塊的導入的方式可以在其他地方使用。

// lib/math.js
export function sum(x, y) {
  return x + y;
}
export var pi = 3.141593;

// app.js
import * as math from "lib/math";
alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));

// otherApp.js
import {sum, pi} from "lib/math";
alert("2π = " + sum(pi, pi));

支持export defaultexport *:

// lib/mathplusplus.js
export * from "lib/math";
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
    return Math.log(x);
}

// app.js
import ln, {pi, e} from "lib/mathplusplus";
alert("2π = " + ln(e)*pi*2);
模塊加載器

模塊加載器支持:

動態加載(Dynamic loading)

狀態一致性(State isolation)

全局空間一致性(Global namespace isolation)

編譯鉤子(Compilation hooks)

嵌套虛擬化(Nested virtualization)

默認的加載器是可以配置的,新的加載器能構建評估并在獨立或受限的上下文中加載代碼。

// Dynamic loading – ‘System’ is default loader
System.import("lib/math").then(function(m) {
  alert("2π = " + m.sum(m.pi, m.pi));
});

// Create execution sandboxes – new Loaders
var loader = new Loader({
  global: fixup(window) // replace ‘console.log’
});
loader.eval("console.log("hello world!");");

// Directly manipulate module cache
System.get("jquery");
System.set("jquery", Module({$: $})); // WARNING: not yet finalized
Map + Set + WeakMap + WeakSet

新加的集合類型,提供了更加方便的獲取屬性值的方法,同時,在進行屬性值添加與獲取時有專門的getset 方法。

// Sets
var s = new Set();
s.add("hello").add("goodbye").add("hello");
s.size === 2;
s.has("hello") === true;

// Maps
var m = new Map();
m.set("hello", 42);
m.set(s, 34);
m.get(s) == 34;

// Weak Maps
var wm = new WeakMap();
wm.set(s, { extra: 42 });
wm.size === undefined

// Weak Sets
var ws = new WeakSet();
ws.add({ data: 42 });
// Because the added object has no other references, it will not be held in the set
Proxies

Proxies能用主對象的全部可用行為來創建對象,常用于監聽、對象虛擬化、日志/分析等等

// Proxying a normal object
var target = {};
var handler = {
  get: function (receiver, name) {
    return `Hello, ${name}!`;
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);
p.world === "Hello, world!";
// Proxying a function object
var target = function () { return "I am the target"; };
var handler = {
  apply: function (receiver, ...args) {
    return "I am the proxy";
  }
};

var p = new Proxy(target, handler);
p() === "I am the proxy";

所有運行時的可行元操作如下:

var handler =
{
  get:...,
  set:...,
  has:...,
  deleteProperty:...,
  apply:...,
  construct:...,
  getOwnPropertyDescriptor:...,
  defineProperty:...,
  getPrototypeOf:...,
  setPrototypeOf:...,
  enumerate:...,
  ownKeys:...,
  preventExtensions:...,
  isExtensible:...
}
Symbols

對象其實是鍵值對的集合,而鍵通常來說是字符串。而現在除了字符串外,我們還可以用symbol這種值來做為對象的鍵。Symbol是一種基本類型,像數字,字符串還有布爾一樣,它不是一個對象。Symbol 通過調用symbol函數產生,它接收一個可選的名字參數,該函數返回的symbol是唯一的。之后就可以用這個返回值做為對象的鍵了。Symbol還可以用來創建私有屬性,外部無法直接訪問由symbol做為鍵的屬性值。

var MyClass = (function() {

  // module scoped symbol
  var key = Symbol("key");

  function MyClass(privateData) {
    this[key] = privateData;
  }

  MyClass.prototype = {
    doStuff: function() {
      ... this[key] ...
    }
  };

  return MyClass;
})();

var c = new MyClass("hello")
c["key"] === undefined
Math + Number + String + Array + Object API

對Math,Number,String還有Object等添加了許多新的API。

Number.EPSILON
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

Array.from(document.querySelectorAll("*")) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

更多信息見文尾的ES6 API擴展的鏈接。

二進制和八進制

ES6中新增了兩種數字文字:binary (b) 和 octal (o),分別用前綴0b和0o表示。

0b111110111 === 503 // true
0o767 === 503 // true
Promises

Promises是處理異步操作的一種模式。當你發起一個異步請求,并綁定了.when(), .done()等事件處理程序時,其實就是在應用promise模式。

function timeout(duration = 0) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve, duration);
    })
}

var p = timeout(1000).then(() => {
    return timeout(2000);
}).then(() => {
    throw new Error("hmm");
}).catch(err => {
    return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
})

原文:http://www.ido321.com/1596.html

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ES6語言規范:ECMAScript? 2015 Language Specification
ES6介紹:ECMAScript 6 介紹
ES6兼容情況:compat-table-es6
ES6草案:es6-draft
ES6 API擴展:es6_api_extension
Promise對象:Promise對象
js異步編程:js異步編程的4中方式

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