摘要:變量提升是將聲明移至作用域全局域或者當(dāng)前函數(shù)作用域頂部的行為。
原文來(lái)自我的 github
原題來(lái)自: javascript-puzzlers
44個(gè) Javascript {{BANNED}}題解析 (下)
讀者可以先去做一下感受感受. 當(dāng)初筆者的成績(jī)是 21/44...
當(dāng)初筆者做這套題的時(shí)候不僅懷疑智商, 連人生都開(kāi)始懷疑了....
不過(guò), 對(duì)于基礎(chǔ)知識(shí)的理解是深入編程的前提. 讓我們一起來(lái)看看這些{{BANNED}}題到底{{BANNED}}不{{BANNED}}吧!
第1題["1", "2", "3"].map(parseInt)
知識(shí)點(diǎn):
Array/map
Number/parseInt
首先, map接受兩個(gè)參數(shù), 一個(gè)回調(diào)函數(shù) callback, 一個(gè)回調(diào)函數(shù)的this值
其中回調(diào)函數(shù)接受三個(gè)參數(shù) currentValue, index, arrary;
而題目中, map只傳入了回調(diào)函數(shù)--parseInt.
其次, parseInt 只接受兩個(gè)兩個(gè)參數(shù) string, radix(基數(shù)). radix的合法區(qū)間是2-36. 默認(rèn)是10.
所以本題即問(wèn)
parseInt("1", 0); parseInt("2", 1); parseInt("3", 2);
首先后兩者參數(shù)不合法. 第一個(gè)筆者猜測(cè)0和不傳一樣被認(rèn)為是10.
所以答案是 [1, NaN, NaN]
第2題[typeof null, null instanceof Object]
兩個(gè)知識(shí)點(diǎn):
Operators/typeof
Operators/instanceof
Operators/instanceof(中)
typeof 返回一個(gè)表示類(lèi)型的字符串.
instanceof 運(yùn)算符用來(lái)檢測(cè) constructor.prototype 是否存在于參數(shù) object 的原型鏈上.
這個(gè)題可以直接看鏈接... 因?yàn)?typeof null === "object" 自語(yǔ)言之初就是這樣....
typeof 的結(jié)果請(qǐng)看下表:
type result Undefined "undefined" Null "object" Boolean "boolean" Number "number" String "string" Symbol "symbol" Host object Implementation-dependent Function "function" Object "object"
所以答案 [object, false]
第3題[ [3,2,1].reduce(Math.pow), [].reduce(Math.pow) ]
知識(shí)點(diǎn):
Array/Reduce
arr.reduce(callback[, initialValue])
reduce接受兩個(gè)參數(shù), 一個(gè)回調(diào), 一個(gè)初始值.
回調(diào)函數(shù)接受四個(gè)參數(shù) previousValue, currentValue, currentIndex, array
需要注意的是 If the array is empty and no initialValue was provided, TypeError would be thrown.
所以第二個(gè)表達(dá)式會(huì)報(bào)異常. 第一個(gè)表達(dá)式等價(jià)于 Math.pow(3, 2) => 9; Math.pow(9, 1) =>9
答案 an error
第4題var val = "smtg"; console.log("Value is " + (val === "smtg") ? "Something" : "Nothing");
兩個(gè)知識(shí)點(diǎn):
Operators/Operator_Precedence
Operators/Conditional_Operator
簡(jiǎn)而言之 + 的優(yōu)先級(jí) 大于 ?
所以原題等價(jià)于 "Value is true" ? "Somthing" : "Nonthing" 而不是 "Value is" + (true ? "Something" : "Nonthing")
答案 "Something"
第5題var name = "World!"; (function () { if (typeof name === "undefined") { var name = "Jack"; console.log("Goodbye " + name); } else { console.log("Hello " + name); } })();
這個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單, 一個(gè)知識(shí)點(diǎn):
Hoisting
在 JavaScript中, functions 和 variables 會(huì)被提升。變量提升是JavaScript將聲明移至作用域 scope (全局域或者當(dāng)前函數(shù)作用域) 頂部的行為。
這個(gè)題目相當(dāng)于
var name = "World!"; (function () { var name; if (typeof name === "undefined") { name = "Jack"; console.log("Goodbye " + name); } else { console.log("Hello " + name); } })();
所以答案是 "Goodbye Jack"
第6題var END = Math.pow(2, 53); var START = END - 100; var count = 0; for (var i = START; i <= END; i++) { count++; } console.log(count);
一個(gè)知識(shí)點(diǎn):
Infinity
在 JS 里, Math.pow(2, 53) == 9007199254740992 是可以表示的最大值. 最大值加一還是最大值. 所以循環(huán)不會(huì)停.
第7題var ary = [0,1,2]; ary[10] = 10; ary.filter(function(x) { return x === undefined;});
答案是 []
看一篇文章理解稀疏數(shù)組
譯 JavaScript中的稀疏數(shù)組與密集數(shù)組
Array/filter
我們來(lái)看一下 Array.prototype.filter 的 polyfill:
if (!Array.prototype.filter) { Array.prototype.filter = function(fun/*, thisArg*/) { "use strict"; if (this === void 0 || this === null) { throw new TypeError(); } var t = Object(this); var len = t.length >>> 0; if (typeof fun !== "function") { throw new TypeError(); } var res = []; var thisArg = arguments.length >= 2 ? arguments[1] : void 0; for (var i = 0; i < len; i++) { if (i in t) { // 注意這里!!! var val = t[i]; if (fun.call(thisArg, val, i, t)) { res.push(val); } } } return res; }; }
我們看到在迭代這個(gè)數(shù)組的時(shí)候, 首先檢查了這個(gè)索引值是不是數(shù)組的一個(gè)屬性, 那么我們測(cè)試一下.
0 in ary; => true 3 in ary; => false 10 in ary; => true
也就是說(shuō) 從 3 - 9 都是沒(méi)有初始化的"坑"!, 這些索引并不存在與數(shù)組中. 在 array 的函數(shù)調(diào)用的時(shí)候是會(huì)跳過(guò)這些"坑"的.
第8題var two = 0.2 var one = 0.1 var eight = 0.8 var six = 0.6 [two - one == one, eight - six == two]
JavaScript的設(shè)計(jì)缺陷?浮點(diǎn)運(yùn)算:0.1 + 0.2 != 0.3
IEEE 754標(biāo)準(zhǔn)中的浮點(diǎn)數(shù)并不能精確地表達(dá)小數(shù)
那什么時(shí)候精準(zhǔn), 什么時(shí)候不經(jīng)準(zhǔn)呢? 筆者也不知道...
答案 [true, false]
第9題function showCase(value) { switch(value) { case "A": console.log("Case A"); break; case "B": console.log("Case B"); break; case undefined: console.log("undefined"); break; default: console.log("Do not know!"); } } showCase(new String("A"));
兩個(gè)知識(shí)點(diǎn):
Statements/switch
String
switch 是嚴(yán)格比較, String 實(shí)例和 字符串不一樣.
var s_prim = "foo"; var s_obj = new String(s_prim); console.log(typeof s_prim); // "string" console.log(typeof s_obj); // "object" console.log(s_prim === s_obj); // false
答案是 "Do not know!"
第10題function showCase2(value) { switch(value) { case "A": console.log("Case A"); break; case "B": console.log("Case B"); break; case undefined: console.log("undefined"); break; default: console.log("Do not know!"); } } showCase2(String("A"));
解釋:
String(x) does not create an object but does return a string, i.e. typeof String(1) === "string"
還是剛才的知識(shí)點(diǎn), 只不過(guò) String 不僅是個(gè)構(gòu)造函數(shù) 直接調(diào)用返回一個(gè)字符串哦.
答案 "Case A"
第11題function isOdd(num) { return num % 2 == 1; } function isEven(num) { return num % 2 == 0; } function isSane(num) { return isEven(num) || isOdd(num); } var values = [7, 4, "13", -9, Infinity]; values.map(isSane);
一個(gè)知識(shí)點(diǎn)
Arithmetic_Operators#Remainder
此題等價(jià)于
7 % 2 => 1 4 % 2 => 0 "13" % 2 => 1 -9 % % 2 => -1 Infinity % 2 => NaN
需要注意的是 余數(shù)的正負(fù)號(hào)隨第一個(gè)操作數(shù).
答案 [true, true, true, false, false]
第12題parseInt(3, 8) parseInt(3, 2) parseInt(3, 0)
第一個(gè)題講過(guò)了, 答案 3, NaN, 3
第13題Array.isArray( Array.prototype )
一個(gè)知識(shí)點(diǎn):
Array/prototype
一個(gè)鮮為人知的實(shí)事: Array.prototype => [];
答案: true
第14題var a = [0]; if ([0]) { console.log(a == true); } else { console.log("wut"); }
JavaScript-Equality-Table
一圖勝千言
答案: false
第15題[]==[]
== 是萬(wàn)惡之源, 看上圖
答案是 false
第16題"5" + 3 "5" - 3
兩個(gè)知識(shí)點(diǎn):
Arithmetic_Operators#Addition
Arithmetic_Operators#Subtraction
+ 用來(lái)表示兩個(gè)數(shù)的和或者字符串拼接, -表示兩數(shù)之差.
請(qǐng)看例子, 體會(huì)區(qū)別:
> "5" + 3 "53" > 5 + "3" "53" > 5 - "3" 2 > "5" - 3 2 > "5" - "3" 2
也就是說(shuō) - 會(huì)盡可能的將兩個(gè)操作數(shù)變成數(shù)字, 而 + 如果兩邊不都是數(shù)字, 那么就是字符串拼接.
答案是 "53", 2
第17題1 + - + + + - + 1
這里應(yīng)該是(倒著看)
1 + (a) => 2 a = - (b) => 1 b = + (c) => -1 c = + (d) => -1 d = + (e) => -1 e = + (f) => -1 f = - (g) => -1 g = + 1 => 1
所以答案 2
第18題var ary = Array(3); ary[0]=2 ary.map(function(elem) { return "1"; });
稀疏數(shù)組. 同第7題.
題目中的數(shù)組其實(shí)是一個(gè)長(zhǎng)度為3, 但是沒(méi)有內(nèi)容的數(shù)組, array 上的操作會(huì)跳過(guò)這些未初始化的"坑".
所以答案是 ["1", undefined × 2]
第19題function sidEffecting(ary) { ary[0] = ary[2]; } function bar(a,b,c) { c = 10 sidEffecting(arguments); return a + b + c; } bar(1,1,1)
這是一個(gè)大坑, 尤其是涉及到 ES6語(yǔ)法的時(shí)候
知識(shí)點(diǎn):
Functions/arguments
首先 The arguments object is an Array-like object corresponding to the arguments passed to a function.
也就是說(shuō) arguments 是一個(gè) object, c 就是 arguments[2], 所以對(duì)于 c 的修改就是對(duì) arguments[2] 的修改.
所以答案是 21.
然而!!!!!!
當(dāng)函數(shù)參數(shù)涉及到 any rest parameters, any default parameters or any destructured parameters 的時(shí)候, 這個(gè) arguments 就不在是一個(gè) mapped arguments object 了.....
請(qǐng)看:
function sidEffecting(ary) { ary[0] = ary[2]; } function bar(a,b,c=3) { c = 10 sidEffecting(arguments); return a + b + c; } bar(1,1,1)
答案是 12 !!!!
請(qǐng)讀者細(xì)細(xì)體會(huì)!!
第20題var a = 111111111111111110000, b = 1111; a + b;
答案還是 111111111111111110000. 解釋是 Lack of precision for numbers in JavaScript affects both small and big numbers. 但是筆者不是很明白................ 請(qǐng)讀者賜教!
精讀者提示 是超過(guò)浮點(diǎn)數(shù)的精度了, 筆者沒(méi)有仔細(xì)看標(biāo)準(zhǔn)...
第21題var x = [].reverse; x();
這個(gè)題有意思!
知識(shí)點(diǎn):
Array/reverse
The reverse method transposes the elements of the calling array object in place, mutating the array, and returning a reference to the array.
也就是說(shuō) 最后會(huì)返回這個(gè)調(diào)用者(this), 可是 x 執(zhí)行的時(shí)候是上下文是全局. 那么最后返回的是 window.
答案是 window
第22題Number.MIN_VALUE > 0
true
今天先到這里, 下次我們來(lái)看后22個(gè)題!
44個(gè) Javascript {{BANNED}}題解析 (下)
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