摘要:舉個栗子繪制矩形上面代碼先取得對象上下文,接著繪制了一個填充矩形和邊框矩形,并清除了一個矩形區域。
在這之前
需要你懂得以下方法的使用:
beginPath()
moveTo()
lineTo()
closePath()
具體用法可以參考我的上一篇文章 canvas入門-利用canvas制作一個七巧板
矩形的繪制canvas提供了三種繪制矩形的方法:
fillRect(x, y, width, height)
繪制一個填充的矩形
strokeRect(x, y, width, height)
繪制一個矩形的邊框
clearRect(x, y, width, height)
清除制定矩形區域啊
上面方法的參數里 x 和 y 分別為相對于canvas原點的坐標,width 和 height 設置了矩形的尺寸。
舉個栗子:
window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 900; canvas.height = 600; //繪制矩形 ctx.fillRect(0,0,300,300); ctx.strokeRect(5,200,200,200); ctx.clearRect(0,0,100,100); };
上面代碼先取得canvas對象上下文,接著繪制了一個填充矩形和邊框矩形,并清除了一個矩形區域。
繪制五角星之前在這之前,需要分析五角星各個頂點的位置,以及弧度,由于數學水平有限,都怪當初不好好學 T.T
x:cos(18+i72)r //確定 x 坐標值
y:-sin(54+i72)r //確定 y 坐標值
角度化 num/180*Math.PI //js將數值角度化的轉換公式
400是圓的圓心點,如果不加400,則圓心點為0,0
下面為繪制五角星的函數,有五個參數:ctx:繪圖環境,R:大圓半徑,x:x坐標值, y:y坐標值, rot:旋轉角度
function drawStar(ctx,R,x,y,rot){ ctx.beginPath(); for (var i = 0; i < 5; i++ ) { ctx.lineTo(Math.cos((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R + x,-Math.sin((18+i*72-rot)/180*Math.PI)*R + y); ctx.lineTo(Math.cos((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*R/2.4 + x,-Math.sin((54+i*72-rot)/180*Math.PI)*R/2.4 + y); }; ctx.closePath(); ctx.fill(); }
下面貼上完整代碼:
canvas
最后效果為:
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