摘要:本期大綱餅圖繪制如何添加動畫效果使用構(gòu)建項目相關(guān)閱讀在微信小程序中繪制圖表在微信小程序中繪制圖表關(guān)注我的項目查看完整代碼。
本期大綱
1、餅圖繪制
2、如何添加動畫效果
3、使用rollup構(gòu)建項目
相關(guān)閱讀:
在微信小程序中繪制圖表(part1)
在微信小程序中繪制圖表(part2)
關(guān)注我的 github 項目 查看完整代碼。
很久沒更新了,最近事情比較多,今天來把坑填上!
餅圖繪制先看一下API
下面開始(使用ES6語法編寫,后面我們可以使用rollup編譯成ES5的語法)
假設(shè)我們有這樣的數(shù)據(jù)
const series = [ {data: 15, color: "#7cb5ec"}, {data: 35, color: "#f7a35c"}, {data: 78, color: "#434348"}, {data: 63, color: "#90ed7d"} ];
計算出各項所占的比例和開始的弧度
calPieData.js
export function calPieAngle (series) { // 計算數(shù)據(jù)總和 let count = 0; series.forEach((item) => { count += item.data; }); // 計算出開始的弧度和所占比例 let startAngle = 0; return series.map((item) => { item.proportion = item.data / count; item.startAngle = startAngle; startAngle += 2 * Math.PI * item.proportion; return item; }); }
數(shù)據(jù)已經(jīng)計算出來了,下面讓我開始繪制吧
drawPieChart.js
import { calPieAngle } from "calPieData" export default function drawPieChart (series) { ... let pieSeries = calPieAngle(series); pieSeries.forEach((item) => { context.beginPath(); // 設(shè)置填充顏色 context.setFillStyle(item.color); // 移動到原點 context.moveTo(100, 100); // 繪制弧度 context.arc(100, 100, 80, item.startAngle, item.startAngle + 2 * Math.PI * item.proportion); context.closePath(); context.fill(); }); ... }
調(diào)用drawPieChart(series)就可以得到下面的結(jié)果:
很簡單是不是,下面我們給各區(qū)塊加上一個白色的分割線
因為arc實際上是繪制了一條路徑,所以我們簡單的stroke描邊一下就可以了
... context.setLineWidth(2); context.setStrokeStyle("#ffffff"); pieSeries.forEach((item) => { context.beginPath(); context.setFillStyle(item.color); context.moveTo(100, 100); context.arc(100, 100, 80, item.startAngle, item.startAngle + 2 * Math.PI * item.proportion); context.closePath(); context.fill(); context.stroke(); }) ...添加動畫效果
首先讓我們創(chuàng)建一個動畫工具,這個動畫工具能夠傳入一些自定義的參數(shù),比如動畫時間,能夠有動畫每一步的回調(diào)以及動畫結(jié)束的回調(diào)
animation.js
export default function Animation (opts) { // 處理用戶傳入的動畫時間,默認為1000ms // 因為用戶有可能傳入duration為0,所以不能用opts.duration = opts.duration || 1000 來做默認值處理 // 否則用戶傳入0也會處理成默認值1000 opts.duration = typeof opts.duration === "undefined" ? 1000 : opts.duration; let startTimeStamp = null; function step (timestamp) { if (startTimeStamp === null) { startTimeStamp = timestamp; } if (timestamp - startTimeStamp < opts.duration) { // 計算出動畫的進度 let process = (timestamp - startTimeStamp) / opts.duration; // 觸發(fā)動畫每一步的回調(diào),傳入進度process opts.onProcess && opts.onProcess(process); // 動畫進行中,執(zhí)行下一次動畫 requestAnimationFrame(step); } else { // 動畫結(jié)束 opts.onProcess && opts.onProcess(1); // 觸發(fā)動畫結(jié)束回調(diào) opts.onAnimationFinish && opts.onAnimationFinish(); } } requestAnimationFrame(step); }
動畫使用了requestAnimationFrame,并且已經(jīng)滿足了我們上面定義的需求
在實戰(zhàn)中,此處的動畫都是線性的,一般我們還會加入緩動選項,比如緩入,緩出,還有一點,在微信小程序真機中IOS設(shè)備是不支持requestAnimationFrame的,所以要做降級處理,使用setTimeout,查看完整的代碼
下面我們調(diào)用animation來完成動畫效果
app.js
import Animation from "animation" import drawPieChart from "drawPieChart" Animation({ duration: 1000, onProcess: (process) => { drawPieDataChart(series, process); } });
修改一下drawPieDataChart function,能夠接受process參數(shù)
... export default function drawPieChart (series, process = 1) { ... // 將process傳入給calPieAngle,計算出對應(yīng)進度下的圖表角度數(shù)據(jù) let pieSeries = calPieAngle(series, process); ...
同樣,修改一下calPieAngle function,能夠接受process參數(shù)
export function calPieAngle (series, process = 1) { ... // 計算出開始的弧度和所占比例 let startAngle = 0; return series.map((item) => { // 計算出當前動畫進度的比例 item.proportion = item.data / count * process; item.startAngle = startAngle; startAngle += 2 * Math.PI * item.proportion; return item; }); }
好了,現(xiàn)在我們的動畫就可以動起來了,類似這樣
使用rollup構(gòu)建項目Rollup is a next-generation JavaScript module bundler. Author your app or library using ES2015 modules, then efficiently bundle them up into a single file for use in browsers and Node.js.
也就是說rollup是一個前端構(gòu)建工具,能夠?qū)⑽覀兊恼麄€項目合并輸出成一個最終的編譯結(jié)果,上面我們編寫代碼的時候都是按照不同的功能放到不同的文件中,這樣有利于后期的可持續(xù)性開發(fā)和維護,rollup正好能幫助我們構(gòu)建出最后的編譯結(jié)果
先安裝rollup
npm install -g rollup
添加對ES6的支持
npm install --save-dev rollup-plugin-babel npm install --save-dev babel-preset-es2015-rollup
創(chuàng)建.babelrc文件在項目根目錄,告訴babel轉(zhuǎn)義時使用哪個presets
{ "presets": ["es2015-rollup"], }
好了剩下最后一步,定義我們的rollup.config.js配置文件
import babel from "rollup-plugin-babel"; export default { // 入口文件 entry: "app.js", // 輸出格式,這里使用commonJS format: "cjs", // 輸出文件 dest: "dist/charts.js", // 使用babel進行ES6轉(zhuǎn)ES5 plugins: [ babel({ exclude: "node_modules/**", }) ] };
rollup會從入口文件開始,查找我們的依賴(import),逐級往下深入,把依賴的文件全部收集起來并合并到一起,最后輸出到我們定義的dest文件中
執(zhí)行
rollup -c
好了,我們就得到了我們最后的項目編譯文件charts.js
下期預(yù)告下一期中我一起討論下有技術(shù)含量的內(nèi)容,關(guān)于圖表中文案顯示的檢測碰撞問題,大概效果會是這樣的,紅框部分文案發(fā)生了碰撞,這里完成了避讓,能夠正常顯示
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