摘要:觀察者模式簡介觀察者模式又稱發(fā)布訂閱模式,是一種最常用的設(shè)計模式之一了。其實瀏覽器的事件也是觀察者模式這里訂閱了的事件,當(dāng)我們的鼠標(biāo)點擊操作,事件發(fā)布,對應(yīng)的就會執(zhí)行。包括在內(nèi)的,只要是支持事件響應(yīng)的核心模塊都是的子類。
觀察者模式
簡介
觀察者模式又稱發(fā)布訂閱模式,是一種最常用的設(shè)計模式之一了。講道理,如果我們寫的不是稍微底層的代碼,可能不會用到它。 但是有了它會讓代碼更靈活,更加規(guī)整,減少冗余代碼,方便分模塊,分功能開發(fā)。
引入
在前端業(yè)務(wù)中,可能用的比較多的地方可能就是自定義事件了。
其實瀏覽器的事件也是觀察者模式
div.onclick = function click() { console.log("click") }
這里function click 訂閱了 div 的click 事件,當(dāng)我們的鼠標(biāo)點擊操作,事件發(fā)布,對應(yīng)的function就會執(zhí)行。這個function click 就是一個觀察者。
具象化理解
其實單純的看代碼實現(xiàn),也可以理解。但是萬物都是有聯(lián)系的,這些編程模式設(shè)計之初也是來源于生活經(jīng)驗吧,所以,具象的理解也是很重要的體驗。
我們舉一個結(jié)婚辦酒席的例子。比如你的一個好朋友要結(jié)婚了,"結(jié)婚"這件事情不是天天發(fā)生,一輩子就那么一... 兩次(maybe more),所以我們的"去參加他的婚禮"肯定不是天天發(fā)生,只是在特定的時候。我肯定不能天天去問他,"今天你結(jié)婚嗎,我來參加酒席啊"。一次兩次還行,天天問,sb啊。假如是一個找不到對象的單身汪,被你天天這么問,還不得殺了你。。
那這里就需要有一個事件發(fā)布了,也就是"通知你"。
我作為一個觀察者,去訂閱他"結(jié)婚" 的這個事件,就是我們是好朋友,他的婚禮我肯定去,我們已經(jīng)說好了。那么我就是觀察者,"我去參加婚禮"就是對應(yīng)而來的動作。當(dāng)我訂閱了"結(jié)婚" 這個事件,我就不需要天天去問他了,我該干嘛干嘛,該去泡妞,約飯,看電影,約... 就干嘛。
當(dāng)他發(fā)布"結(jié)婚" 這個事件,通知到我了,我就在特定的時候,去do"參加婚禮酒席"這個行為function ...
//模擬代碼 //我訂閱了"marry" 事件 wo.on("marry",function(){ //去參加婚禮酒席 }) //然后他發(fā)布。比如瀏覽器的點擊 // 對應(yīng)的我的 function就會執(zhí)行
解耦/模塊/功能
其實在代碼中是需要一個類似于中間服務(wù)的,管理發(fā)布訂閱的中間者。
比如瀏覽器中的事件處理程序,他提供了訂閱的接口,然后接收"事件" 信號 發(fā)布給你。讓js代碼跟瀏覽器之間有了聯(lián)系,互動。而本來是兩個不同的東西。
在我看來,觀察者模式最大的好處就是在于解耦,會讓我們一鍋端的代碼,分功能,分模塊的抽離開,更加清晰,開發(fā)成本變低,也容易維護(hù)。
比如:
我們項目里的view 展示層跟model(數(shù)據(jù)處理)邏輯層,最開始寫頁面,ajax,字符串拼接,請求回一個接口拼一下,然后給dom。可能我們一個js文件,一個function里面又請求了接口,又去負(fù)責(zé) view 的展示。
var xhr = new XMLHttpRequest () xhr.open("get",url) xhr.onreadystatechange = function () { if(this.readyState !== 4) return if(this.status === 200) { divs.innerHTML = "" + this.response + "
" // } } xhr.responseType = "json" xhr.send(null)
其實應(yīng)該是請求跟 展示渲染分開的。
//請求 function getData () { var xhr = new XMLHttpRequest () xhr.open("get",url) xhr.onreadystatechange = function () { if(this.readyState !== 4) return if(this.status === 200) { this.emit("渲染") // 發(fā)布 } } xhr.responseType = "json" xhr.send(null) } //渲染 function view () {} xhr.on("渲染",view)
直接在狀態(tài)碼200那里放個callback,也能做到。但是,如果我有兩個甚至渲染函數(shù),處理不同的東西,我每次還要改成不同的函數(shù)嗎。 這個相同請求的過程是不是還要寫一遍。
用觀察者的話
function view1 () {} function view2 () {} function view3 () {} function view4 () {} if(我要渲染view1) { xhr.on("渲染",view1) //訂閱 xhr.on("渲染",view2) }else{ xhr.on("渲染",view3) xhr.on("渲染",view4) }
好處就在于我的getData這個功能,方法就只負(fù)責(zé)請求數(shù)據(jù),然后他會暴露一個接口,供我去添加方法。這樣我的getData 就相對來說是比較完整的功能模塊,就算我有再多的情況,我的getData 里面的代碼是不會改動的了。
有時候我們經(jīng)常為了實現(xiàn)業(yè)務(wù),添加一個新的功能,而去更改我們之前寫好的代碼,導(dǎo)致我們本來的功能模塊被改的面目全非。
而且會有好多的重復(fù)代碼。
過程? or 模塊?
當(dāng)然封好一個 好的完整的功能模塊是挺難的一件事情,但我們起碼要有個開始。
訂閱去添加方法,發(fā)布了事件池就執(zhí)行。
MV* 類框架
MVC也是一種設(shè)計模式,這里面也都應(yīng)用了觀察者。
他內(nèi)部也都是各種發(fā)布訂閱,好像是一個觀察者模型,從而實現(xiàn)了一個模擬的內(nèi)存中的dom改變,計算出那個DOM節(jié)點應(yīng)該改變。當(dāng)然具體實現(xiàn)要做好多事情...就不...
redux
簡單實現(xiàn)一個createstore函數(shù)
//這是一個工廠函數(shù),可以創(chuàng)建store const createStore = (reducer) => { let state; // 定義存儲的state let listeners = []; // getState的作用很簡單就是返回當(dāng)前是state const getState = ()=> state; //定義一個派發(fā)函數(shù) //當(dāng)在外界調(diào)用此函數(shù)的時候,會修改狀態(tài) const dispatch = (action)=>{ //調(diào)用reducer函數(shù)修改狀態(tài),返回一新的狀態(tài)并賦值給這個局部狀態(tài)變量 state = reducer(state,action); //依次調(diào)用監(jiān)聽函數(shù),通知所有的監(jiān)聽函數(shù) listeners.forEach(listener => listener()); } //訂閱此狀態(tài)的函數(shù),當(dāng)狀態(tài)發(fā)生變化的時候記得調(diào)用此監(jiān)聽函數(shù) const subscribe = function(listener){ //先把此監(jiān)聽 加到數(shù)組中 listeners.push(listener); //返回一個函數(shù),當(dāng)調(diào)用它的時候?qū)⒋吮O(jiān)聽函數(shù)從監(jiān)聽數(shù)組移除 return function(){ listeners = listeners.filter(l => l != listener); } } //默認(rèn)調(diào)用一次dispatch給state賦一個初始值 dispatch(); return { getState, dispatch, subscribe } } let store = createStore(reducer); //把數(shù)據(jù)渲染到界面上 const render = () => { document.body.innerText = store.getState(); } // 訂閱狀態(tài)變化事件,當(dāng)狀態(tài)變化時用監(jiān)聽函數(shù) store.subscribe(render); render(); var INCREASE_ACTION = {type: "INCREMENT"}; document.addEventListener("click", function (e) { //觸發(fā)一個Action store.dispatch(INCREASE_ACTION); })
在node 中的作用 大多數(shù)時候我們不會直接使用 EventEmitter,而是在對象中繼承它。包括fs、net、 http 在內(nèi)的,只要是支持事件響應(yīng)的核心模塊都是 EventEmitter 的子類。
實現(xiàn)一個可以發(fā)布訂閱的類
"use strict" class EmitterEvent { constructor() { //構(gòu)造器。實例上創(chuàng)建一個事件池 this._event = {} } //on 訂閱 on (eventName, handler) { // 根據(jù)eventName,事件池有對應(yīng)的事件數(shù)組, 就push添加,沒有就新建一個。 // 嚴(yán)謹(jǐn)一點應(yīng)該判斷handler的類型,是不是function if(this._event[eventName]) { this._event[eventName].push(handler) } else { this._event[eventName] = [handler] } } emit (eventName) { // 根據(jù)eventName找到對應(yīng)數(shù)組 var events = this._event[eventName]; // 取一下傳進(jìn)來的參數(shù),方便給執(zhí)行的函數(shù) var otherArgs = Array.prototype.slice.call(arguments,1) var that = this if(events) { events.forEach((event) => { event.apply(that, otherArgs) }) } } // 解除訂閱 off (eventName, handler) { var events = this._event[eventName] if(events) { this._event[eventName] = events.filter((event) => { return event !== handler }) } } // 訂閱以后,emit 發(fā)布執(zhí)行一次后自動解除訂閱 once (eventName, handler) { var that = this function func () { var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0) handler.apply(that, args) this.off(eventName,func) } this.on(eventName, func) } } var event = new EmitterEvent() function a (something) { console.log(something,"aa-aa") } function b (something) { console.log(something) } event.once("dosomething",a) event.emit("dosomething", "chifan") //event.emit("dosomething") // event.on("dosomething",a) // event.on("dosomething",b) // event.emit("dosomething","chifan") // event.off("dosomething",a) // setTimeout(() => { // event.emit("dosomething","hejiu") // },2000)
當(dāng)我們需要用的時候,只需要繼承一下這個EmitterEvent類。要操作的實例就可以用on,emit方法,也就是可以用發(fā)布訂閱。比如XHR,組件...
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摘要:概念觀察者模式被廣泛地應(yīng)用于客戶端編程中。所有的瀏覽器事件,等都是使用觀察者模式的例子。在觀察者模式中,一個對象訂閱另一個對象的指定活動并得到通知,而不是調(diào)用另一個對象的方法。此外,觀察者模式還可用于實現(xiàn)數(shù)據(jù)綁定。 概念 觀察者模式被廣泛地應(yīng)用于JavaScript客戶端編程中。所有的瀏覽器事件(mouseover,keypress等)都是使用觀察者模式的例子。這種模式的另一個名字叫自...
摘要:解決命名空間問題暫不管,刪除訂閱問題這個用處不大目前我們先著手解決這個問題對應(yīng)的消息么有被人訂閱沒有傳入具體的回調(diào)函數(shù)表示取消對應(yīng)的所有訂閱反向遍歷刪除訂閱回調(diào)函數(shù)這個對象,能夠解決大部分事件模擬的問題。 訂閱發(fā)布模式如果按數(shù)學(xué)翻譯其實就是.一對多的映射關(guān)系.怎么解釋呢? 就是一個開關(guān),同時并聯(lián)幾個燈泡(在不同房間),觸發(fā)的時候,幾個燈泡都會得到指令,然后執(zhí)行發(fā)光的行為。 訂閱發(fā)布模式...
摘要:發(fā)布者注冊發(fā)布訂閱者自動打印消息消息觀察者模式與發(fā)布訂閱模式類似。在此種模式中,一個目標(biāo)物件在它本身的狀態(tài)改變時主動發(fā)出通知,觀察者收到通知從而使他們的狀態(tài)自動發(fā)生變化。 做為非科班出身的前端er,每次聽到設(shè)計模式都感覺很高大上,總感覺這些東西是造火箭原子彈用的,距離我們這些造螺絲釘很遙遠(yuǎn)。但是最近在做一個聊天消息的業(yè)務(wù)時,發(fā)現(xiàn)貌似用上發(fā)布訂閱模式業(yè)務(wù)就很清晰了。創(chuàng)建一個消息類當(dāng)作發(fā)布...
摘要:最近被人問到設(shè)計模式,觀察者模式和發(fā)布訂閱模式二者有什么區(qū)別。觀察者模式觀察者模式,目標(biāo)和觀察者是基類,目標(biāo)提供維護(hù)觀察者的一系列方法,觀察者提供更新接口。 最近被人問到設(shè)計模式,觀察者(Observer)模式和發(fā)布(Publish)/訂閱(Subscribe)模式二者有什么區(qū)別。其實這兩種模式還是有些許差異的,本質(zhì)上的區(qū)別是調(diào)度的方式不同。 觀察者模式 觀察者模式,目標(biāo)和觀察者是基類...
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