摘要:發(fā)現一個月沒刷技術文章了有點慌整理一篇短的用法出來只包含最基本的用法在里邊最清晰不過我是在寫的版本的實現包含異步用法會更繁瑣一些但是也值得看看我相信普及之前還是一個很有意思的選擇我的代碼寫的是可以自動腦補圓括號花括號上去注意包含的函數自動
發(fā)現一個月沒刷技術文章了, 有點慌, 整理一篇短的 CSP 用法出來,
只包含最基本的用法, 在 Go 里邊最清晰, 不過我是在 Clojure 寫的 CSP.
js 版本的 CSP 實現包含異步, 用法會更繁瑣一些, 但是也值得看看.
我相信 async/await 普及之前, js-csp 還是一個很有意思的選擇.
我的代碼寫的是 CoffeeScript, 可以自動腦補圓括號花括號上去...
注意包含 yield 的函數自動被轉成 function*() {}, 所以注意腦補.
腦補不出來的只好貼在這邊編譯下了 http://coffeescript.org/
首先是最基本的 CSP 的例子, 也就是用同步的代碼寫異步的邏輯,
CSP 當中最核心的概念是 Channel, 最簡單的 csp.timeout(1000) 創(chuàng)建 channel.
csp = require "js-csp" # 用 csp.go 啟動一個 yield 函數 csp.go -> # 有 csp.take 從這個管道取出數據, yield 來模擬阻塞的效果 yield csp.take csp.timeout(1000) console.log "Gone 1s"
運行一下:
=>> coffee async.coffee Gone 1s
我注意到對于 timeout 來說, 省掉 csp.take 也是能夠正常運行的:
csp = require "js-csp" csp.go -> # 腦補 yield 函數 yield csp.timeout 1000 console.log "Gone 1s" yield csp.timeout 2000 console.log "Gone 2s" yield csp.timeout 3000 console.log "Gone 3s. End"
運行一下:
=>> coffee async.coffee Gone 1s Gone 2s Gone 3s. End使用 put 和 take
csp.timeout 比較特殊, 默認就會產生數據, 只要進行 csp.take 就好了.
一般的 Channel 的話, 需要手動創(chuàng)建出來, 然后手動推數據,
比如下面的代碼創(chuàng)建了一個數據, 用 csp.go 啟動另一個"進程"往 Channel 推數據,
這里的"進程"的說法并不是真正的進程, 只是模擬進程的行為:
csp = require "js-csp" talk = (ch) -> yield csp.timeout 3000 console.log "Done 3s timeout" # 等待 3s 然后往 Channel 當中寫入數據, yield 會產生等待 yield csp.put ch, "some result" csp.go -> ch = csp.chan() # 啟動另一個"進程" csp.go talk, [ch] # 數組里是傳給 talk 函數的參數 # 使用 yield.take 從 Channel 取出數據, 使用 yield 模擬等待 result = yield csp.take ch console.log "Result:", JSON.stringify(result)
運行一下:
=>> coffee async.coffee Done 3s timeout Result: "some result"假裝有兩個進程
同樣是上邊的代碼, 只是調整一下寫法, 看上去像是分別啟動了兩個"進程",
雖然它們的運行時獨立的, 但是可以通過管道進行通信,
而且在對應的 csp.take 和 csp.put 操作過程中, 會通過 yield 進行等待:
csp = require "js-csp" talk = (ch) -> yield csp.timeout 3000 console.log "Done 3s timeout" yield csp.put ch, "some result" listen = (ch) -> result = yield csp.take ch console.log "Result:", JSON.stringify(result) # 創(chuàng)建 Channel, 啟動兩個"進程" theCh = csp.chan() # csp.go 后面第一個是 yield 函數, 第二個是參數的數組, 雖然比較難看 csp.go talk, [theCh] csp.go listen, [theCh]
運行一下:
=>> coffee async.coffee Done 3s timeout Result: "some result"封裝異步事件
實際使用當中, 會需要把 js 環(huán)境的異步代碼封裝成管道的形式,
不封裝成管道, 就不能借助 csp.go 來封裝同步代碼了,
由于 js 不像 Go 那樣整個語言層面做了處理, 實際上會有奇怪的寫法,
所以 js-csp 提供了 csp.putAsync 和 csp.takeAsync:
csp = require "js-csp" talk = (ch) -> setTimeout -> csp.putAsync ch, "some result" console.log "Finished 3s of async" , 3000 listen = (ch) -> result = yield csp.take ch console.log "Result:", JSON.stringify(result) theCh = csp.chan() talk theCh csp.go listen, [theCh]
運行一下:
=>> coffee async.coffee Finished 3s of async Result: "some result"處理超時
一個操作是否超時的問題, 可以同時啟動一個定時的"進程",
然后觀察兩個"進程"哪一個先執(zhí)行完成, 從而判斷是否超時,
這就用到了 csp.alts 函數, 這個奇怪的命名是用 Clojure 帶過來的:
csp = require "js-csp" talk = (ch) -> time = Math.random() * 4 * 1000 setTimeout -> console.log "Get result after #{time}ms" csp.putAsync ch, "some result" , time listen = (ch) -> hurry = csp.timeout 2000 # 通過 csp.alts 同時等待多個 Channel 返回數據 result = yield csp.alts [ch, hurry] # result.channel 可以用于判斷數據的來源, result.value 才是真正的數據 if result.channel is hurry console.log "Too slow, got no result" # close 只是設置 Channel 的狀態(tài), 其實還需要手工處理一些邏輯 hurry.close() else console.log "Fast enough, got", JSON.stringify(result.value) theCh = csp.chan() talk theCh csp.go listen, [theCh]
用了隨機數, 運行多次試一下, 可以看到根據不同的時間, 結果是不一樣的:
=>> coffee async.coffee Too slow, got no result Get result after 3503.6168682995008ms =>> coffee async.coffee Too slow, got no result Get result after 3095.264637685924ms =>> coffee async.coffee Get result after 703.6501633183257ms Fast enough, got "some result" =>> coffee async.coffee Too slow, got no result Get result after 3729.5125755664317ms =>> coffee async.coffee Get result after 101.51519531067788ms Fast enough, got "some result"循環(huán)任務
跟 yield 用法類似, 如果有循環(huán)的代碼, 也可以用 CSP 寫出來,
這個的話不用怎么想應該能明白了, loop 只是 while true 的語法糖:
csp = require "js-csp" chatter = (ch) -> counter = 0 loop yield csp.timeout 1000 counter += 1 yield csp.put ch, counter repeat = (ch) -> loop something = yield csp.take ch console.log "Hear something:", something theCh = csp.chan() csp.go chatter, [theCh] csp.go repeat, [theCh]
運行一下:
=>> coffee async.coffee Hear something: 1 Hear something: 2 Hear something: 3 Hear something: 4 ^C多個數據的消費者
實際場景當中會遇到多個消費者從單個生產者讀取數據的需求,
這是一個用 Channel 比較合適的場景, 啟動兩個"進程"讀取一個 Channel 就好了,
下面我模擬的是不同的處理時間 300ms 和 800ms 讀取 100ms 頻率的數據,
因為 CSP 自動處理了等待, 整個代碼看上去挺簡單的:
csp = require "js-csp" chatter = (ch) -> counter = 0 loop yield csp.timeout 100 counter += 1 yield csp.put ch, counter repeat = (ch) -> loop yield csp.timeout 800 something = yield csp.take ch console.log "Hear at 1:", something repeat2 = (ch) -> loop yield csp.timeout 300 something = yield csp.take ch console.log "Hear at 2:", something theCh = csp.chan() csp.go chatter, [theCh] csp.go repeat, [theCh] csp.go repeat2, [theCh]
運行一下:
=>> coffee async.coffee Hear at 2: 1 Hear at 2: 2 Hear at 1: 3 Hear at 2: 4 Hear at 2: 5 Hear at 2: 6 Hear at 1: 7 Hear at 2: 8 Hear at 2: 9 Hear at 1: 10 Hear at 2: 11 Hear at 2: 12 Hear at 2: 13 Hear at 1: 14 Hear at 2: 15 Hear at 2: 16 Hear at 1: 17 Hear at 2: 18 Hear at 2: 19 Hear at 2: 20 Hear at 1: 21 Hear at 2: 22 Hear at 2: 23 Hear at 1: 24 ^C使用 buffer
默認情況下管道是阻塞的, csp.put csp.take 成對進行,
也就是說, 只有一個就緒的話, 它會等待另一個開始, 然后一起執(zhí)行,
但是用 buffer 的話, 管道就會先在一定范圍內進行緩存,
這樣 csp.put 就可以先運行下去了, 這個是不難理解的...
管道實際上有 3 種策略, fixed, dropping, sliding:
fixed, 緩存放滿以后就會開始形成阻塞了
dropping, 緩存滿了以后, 新的數據就會丟棄
sliding, 緩存滿以后, 會丟棄掉舊的數據讓新數據能放進緩存
隨便演示一個丟棄數據的例子:
csp = require "js-csp" chatter = (ch) -> counter = 0 loop yield csp.timeout 200 counter += 1 console.log "Write data:", counter yield csp.put ch, counter repeat = (ch) -> loop yield csp.timeout 300 something = yield csp.take ch console.log "Hear:", something theCh = csp.chan(csp.buffers.dropping(3)) csp.go chatter, [theCh] csp.go repeat, [theCh]
運行一下, 可以看到 "Hear" 部分丟失了一些數據, 但前三個數據不會丟:
=>> coffee async.coffee Write data: 1 Hear: 1 Write data: 2 Hear: 2 Write data: 3 Write data: 4 Hear: 3 Write data: 5 Hear: 4 Write data: 6 Write data: 7 Hear: 5 Write data: 8 Hear: 6 Write data: 9 Write data: 10 Hear: 7 Write data: 11 Hear: 8 Write data: 12 Write data: 13 Hear: 9 Write data: 14 Hear: 11 Write data: 15 Write data: 16 Hear: 12 Write data: 17 Hear: 14 ^C小結
由于 CSP 是在 Go 語言發(fā)明的, 完整的用法還是看 Go 的教程比較好,
到了 Clojure 和 js 當中難免會增加一些坑, 特別是 js 當中...
上面提到的 API 在 js-csp 的文檔上有描述, 例子也有, 但是挺少的:
https://github.com/ubolonton/...
https://github.com/ubolonton/...
另外還有一些高級一點的用法, 比如數據的 transform 和 pipe 之類的,
其實就是 Stream 的用法在 Channel 上的改版, 某種程度上 Channel 也是 Stream,
對于我個人來說, Channel 的抽象比起 Stream 的抽象舒服多了.
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