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原生JS實(shí)現(xiàn)圖片懶加載(lazyload)

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摘要:前言圖片懶加載也是比較常見的一種性能優(yōu)化的方法,最近在用做一個(gè)新聞列表的客戶端時(shí)也用到了,這里就簡單介紹下實(shí)現(xiàn)原理和部分代碼。,當(dāng)前圖片距離頂部的距離。

前言

?圖片懶加載也是比較常見的一種性能優(yōu)化的方法,最近在用vue做一個(gè)新聞列表的客戶端時(shí)也用到了,這里就簡單介紹下實(shí)現(xiàn)原理和部分代碼。

實(shí)現(xiàn)原理

?加載頁面的時(shí)候,圖片一直都是流量大頭,針對(duì)圖片的性能方法也挺多的比如base64、雪碧圖等;懶加載也是其中一種,主要原理是將非首屏的圖片src設(shè)為一個(gè)默認(rèn)值,然后監(jiān)聽窗口滾動(dòng),當(dāng)圖片出現(xiàn)在視窗中時(shí)再給他賦予真實(shí)的圖片地址,這樣可以保證首屏的加載速度然后按需加載圖片。

具體代碼

?首先在渲染時(shí),圖片引用默認(rèn)圖片,然后把真實(shí)地址放在data-*屬性上面。

?然后是監(jiān)聽滾動(dòng),直接用window.onscroll就可以了,但是要注意一點(diǎn)的是類似于window的scroll和resize,還有mousemove這類觸發(fā)很頻繁的事件,最好用節(jié)流(throttle)或防抖函數(shù)(debounce)來控制一下觸發(fā)頻率。underscore和lodash里面都有封裝這兩個(gè)方法,這里先不多做介紹了。

?接著要判斷圖片是否出現(xiàn)在了視窗里面,主要是三個(gè)高度:1,當(dāng)前body從頂部滾動(dòng)了多少距離。2,視窗的高度。3,當(dāng)前圖片距離頂部的距離。offsetTop相關(guān)屬性可以參考這里,具體代碼如下:

window.onscroll =_.throttle(this.watchscroll, 200);
watchscroll () {

  var bodyScrollHeight =  document.body.scrollTop;// body滾動(dòng)高度
  var windowHeight = window.innerHeight;// 視窗高度
  var imgs = document.getElementsByClassName("lazyloadimg");
  for (var i =0; i < imgs.length; i++) {
    var imgHeight = imgs[i].offsetTop;// 圖片距離頂部高度  
    if (imgHeight  < windowHeight  + bodyScrollHeight) {
       imgs[i].src = imgs[i].getAttribute("data-src");
       img[i].className = img[i].className.replace("lazyloadimg","")
    }
  }
}

結(jié)語

?大概內(nèi)容就這么多了,下次可能會(huì)補(bǔ)充一下防抖節(jié)流源碼的實(shí)現(xiàn)。最后再補(bǔ)充兩個(gè)常見的滾動(dòng)判斷:
1.頁面滾動(dòng)離開首屏(這時(shí)可顯示回到頂部的按鈕):document.body.scrollTop > window.innerHeight
2.頁面滾動(dòng)到底部了(這時(shí)可去調(diào)接口獲取更多內(nèi)容):window.scrollY + window.innerHeight > document.body.offsetHeight

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