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白潔血戰(zhàn)Node并發(fā)編程 - 預(yù)覽

Lemon_95 / 917人閱讀

摘要:在這些動作結(jié)束后,所有的隊列變化,就是整個組合任務(wù)狀態(tài)機(jī)的下一個狀態(tài)。如果組合狀態(tài)機(jī)停止了,向其中的任何一個對象執(zhí)行或者操作都可以讓整個狀態(tài)機(jī)繼續(xù)動起來。

預(yù)覽。

先給出一個基礎(chǔ)類代碼。

const EventEmitter = require("events")
const debug = require("debug")("transform")

class Transform extends EventEmitter {

  constructor (options) {
    super()
    this.concurrency = 1

    Object.assign(this, options)

    this.pending = []
    this.working = []
    this.finished = []
    this.failed = []

    this.ins = []
    this.outs = []
  }

  push (x) {
    this.pending.push(x)
    this.schedule()
  }

  pull () {
    let xs = this.finished
    this.finished = []
    this.schedule()
    return xs
  }

  isBlocked () {
    return !!this.failed.length ||              // blocked by failed
      !!this.finished.length ||                 // blocked by output buffer (lazy)
      this.outs.some(t => t.isBlocked())        // blocked by outputs transform
  }

  isStopped () {
    return !this.working.length && this.outs.every(t => t.isStopped())
  }

  root () {
    return this.ins.length === 0 ? this : this.ins[0].root()
  }

  pipe (next) {
    this.outs.push(next)
    next.ins.push(this)
    return next
  }

  print () {
    debug(this.name,
      this.pending.map(x => x.name),
      this.working.map(x => x.name),
      this.finished.map(x => x.name),
      this.failed.map(x => x.name),
      this.isStopped())
    this.outs.forEach(t => t.print())
  }

  schedule () {
    // stop working if blocked
    if (this.isBlocked()) return

    this.pending = this.ins.reduce((acc, t) => [...acc, ...t.pull()], this.pending)

    while (this.working.length < this.concurrency && this.pending.length) {
      let x = this.pending.shift()
      this.working.push(x)
      this.transform(x, (err, y) => {
        this.working.splice(this.working.indexOf(x), 1)
        if (err) {
          x.error = err
          this.failed.push(x)
        } else {
          if (this.outs.length) {
            this.outs.forEach(t => t.push(y))
          } else {
            if (this.root().listenerCount("data")) {
              this.root().emit("data", y)
            } else {
              this.finished.push(y)
            }
          }
        }

        this.schedule()
        this.root().emit("step", this.name, x.name)
      })
    }
  }

}

module.exports = Transform

這段代碼目前還是雛形。

Transform類的設(shè)計類似node里的stream.Transform,但是它的設(shè)計目的不是buffering或流性能,而是作為并發(fā)編程的基礎(chǔ)模塊。

如果你熟悉流式編程,Transform的設(shè)計就很容易理解;在內(nèi)部,Transform維護(hù)四個隊列:

pending是input buffer

working是當(dāng)前正在執(zhí)行的任務(wù)

finished是output buffer,它的目的不是為了buffer輸出,而是在沒有其他輸出辦法的時候作一下buffer。

failed是失敗的任務(wù)

Transform可以組合成DAG(Directed Acyclic Graph)使用,insouts用來存儲前置和后置Transform的引用,pipe方法負(fù)責(zé)設(shè)置這種雙向鏈接;最常見的情況是雙向鏈表,即insouts都只有一個對象。但把他們設(shè)計成數(shù)組就可以允許fan-in, fan-out的結(jié)構(gòu)。

pushpull是write和read的等價物。

schedule是核心函數(shù),它的任務(wù)是填充working隊列。在構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)里應(yīng)該提供一個名字為transform的異步函數(shù),schedule使用這個函數(shù)運行任務(wù),在運行結(jié)束后,根據(jù)結(jié)果把任務(wù)推到failed隊列、推到下一個Transformer、用root節(jié)點的emit輸出、或者推到自己的finished隊列里。

Transform設(shè)計的核心思想,就是把并發(fā)任務(wù)的狀態(tài),不使用對象屬性來編碼,只使用隊列位置來編碼;任何一個子任務(wù),在任何時刻,僅存在于一個Transform對象的某個隊列中。換句話說,它等于把并發(fā)任務(wù)用資源來建模。如果你熟悉restful api對過程或狀態(tài)的建模方式就很容易理解這一點。

Transform中,任何transform異步函數(shù)的返回,都是一個stepstep是用Transform實現(xiàn)并發(fā)組合的最重要概念;

每一次transform函數(shù)返回,都會發(fā)生改變自己的隊列或向后續(xù)的Transform對象push任務(wù)的動作,這個push動作會觸發(fā)后續(xù)Transformschedule方法;step結(jié)束時自己的schedule方法也會被調(diào)用,它會重新填充任務(wù)。在這些動作結(jié)束后,所有Transform的隊列變化,就是整個組合任務(wù)狀態(tài)機(jī)的下一個狀態(tài)。

這個狀態(tài)是顯式的,可以打印出來看,對debug非常有幫助;雖然異步i/o會讓這種狀態(tài)具有不確定性,但至少這里堅持了組合狀態(tài)機(jī)模型在處理并發(fā)問題時的同步原則,每個step結(jié)束時整體做一次狀態(tài)遷移,這個狀態(tài)遷移可以良好定義和觀察,這是Event模型下并發(fā)編程和Thread模型的重要區(qū)別。后者遇到并發(fā)邏輯引起的微妙錯誤時,很難捕捉現(xiàn)場分析,因為每一個Thread是黑盒。

transform返回開始到emit(step)之間的一連串連鎖動作都是中間過程,最終實現(xiàn)一次完整的狀態(tài)遷移,這個過程必須是同步的。不應(yīng)在這里出現(xiàn)異步、setImmediate或者process.nextTick等調(diào)用,這會帶來額外的不確定因素和極難發(fā)現(xiàn)和修復(fù)的bug。

在前面很長一段時間的并發(fā)編程實踐中,我指出過Promise的race/settle和錯誤處理邏輯在一些場景下的困難。Promise的過程邏輯不完備。我也花了很多力氣試圖在Process代數(shù)層面上把error, success, finish, race, settle, abort, pause, resume, 和他們的組合邏輯定義出來,但最終發(fā)現(xiàn)這很困難,因為實際編程中各種處理情況太多了。

所以在Transform的設(shè)計中,這些邏輯全部被拋棄了,因為事實上它們都不是真正的基礎(chǔ)并發(fā)邏輯

Transform試圖實現(xiàn)組合的基礎(chǔ)并發(fā)邏輯只有一個:stoppedstopped的定義非常簡單:在一次step結(jié)束時,所有的Transformworking隊列為空,就是(整體的)stopped。這里要再次強(qiáng)調(diào)前述的step結(jié)束時同步方法的必要性,如果你在schedule里使用了異步方法調(diào)用,那么這個stopped的判斷就可能是錯的,因為schedule可能會在event loop里放置了一個馬上就會產(chǎn)生新的working任務(wù)的動作,而isStopped()的判斷就錯了。

stopped時,整體組合狀態(tài)可能是success, error, paused, 等等,都不難判斷,但目前代碼尚未穩(wěn)定,我不打算加入語法糖。

在blocking i/o和同步的編程模式下,因果鏈和代碼書寫形式是一致的,但是在異步編程下,因果是異步和并發(fā)的,你只能去改變因,然后去觀察果,這是很多程序員不適應(yīng)異步編程的根本原因,因為它要改變思維的習(xí)慣。

使用Transform來處理并發(fā)編程,仍然是在試圖重建這個因果鏈,即使他們是并發(fā)的,但是我們要有一個辦法把他們串起來;

前面說到的isStopped()是觀察到的果,能夠影響它的因,是isBlocked()函數(shù),這個函數(shù)在schedule中被調(diào)用,如果估值為true,就會阻止schedule繼續(xù)向working隊列調(diào)度任務(wù)。

這里寫的isBlocked()的代碼實現(xiàn)只是一個例子;可以阻止schedule的原因可能有很多,比如出現(xiàn)錯誤,或者輸出buffer滿了,這些可以由實現(xiàn)者自己去定義。他們是policy,isBlocked()本身是mechanism。這個策略的粒度是每個Transform對象都可以有自己的策略。比如一個刪除臨時文件的操作,結(jié)果是無關(guān)痛癢的,那么它不該因為error就block。

isBlocked()邏輯可以象示例代碼里那樣向下chain起來,即只要有后續(xù)任務(wù)block了,前置任務(wù)就該停下來;這在絕大多數(shù)情況下都是合理的邏輯。因為雖然我們寫的是流式處理辦法,但是我們不是在處理octet-stream,追求性能的buffering和flow control都沒什么意義,如果前面任務(wù)在copy文件后面的任務(wù)要移動到目標(biāo)文件夾,如果目標(biāo)文件夾出了問題前面快速移動了大量文件最終也無法成功。

如果組合狀態(tài)機(jī)停止了,向其中的任何一個Transform對象執(zhí)行push或者pull操作都可以讓整個狀態(tài)機(jī)繼續(xù)動起來。從root節(jié)點push是常見情況,從leaf節(jié)點pull也是,向中間節(jié)點push也是可能的;

資源建模的一個好處是你可以把狀態(tài)呈現(xiàn)給用戶,如果一個復(fù)制文件的任務(wù)因為文件名沖突而fail,你還可以讓用戶選擇處理策略,例如覆蓋或者重命名,在用戶選擇了操作之后,代碼會從某個Transform對象的failed隊列中取走一個對象,修改策略參數(shù)后重新push進(jìn)去,那么這個狀態(tài)機(jī)可以繼續(xù)執(zhí)行下去;這種可處理的錯誤不該成為block整個狀態(tài)機(jī)工作(復(fù)制其他文件和文件夾)的原因,除非他們積累到可觀的數(shù)量,在Transform模式下這些都非常容易實現(xiàn),開發(fā)者可以很簡單的編寫isBlocked()的策略;

和node的stream一樣,Transform是lazy的,純粹的push machine可能會在中間節(jié)點buffer大量的任務(wù),這對把任務(wù)作為流處理來說是不合適的;同時,Lazy對于停下來的組合狀態(tài)機(jī)能繼續(xù)run起來很重要,pull方法就是這個設(shè)計目的,它的schedule邏輯和push一樣,只是方向相反;如果設(shè)置了Leaf節(jié)點會因為輸出緩沖而block,它就可以block整個狀態(tài)機(jī)(或者其中的一部分),這在某些情況下也是有用的功能,如果整個狀態(tài)機(jī)的輸出因為某種原因暫時無法被立刻消費掉。

abort邏輯沒有在代碼中實現(xiàn),但它很容易,可以遍歷所有的Transform,如果working隊列中的對象有abort方法,就調(diào)用它;這不是個立即的中止,該對象仍然要通過callback返回才能stop。如果要全局的block,可以把所有的Leaf Node都pipe到一個sink節(jié)點去,把這個sink節(jié)點強(qiáng)制設(shè)置成isBlocked,可以block全部。pauseresume也是非常類似的邏輯。

當(dāng)然你可能會遇到類似finally的邏輯是必須去執(zhí)行的,即使在發(fā)生錯誤的時候,它意味著這個Transform要向前傳遞isBlocked信息,但是它的Schedule方法不必停止工作。它可以一直運行到把所有隊列任務(wù)都處理完為止。

重載schedule方法也是可能的;例如你的任務(wù)之間有前后依賴的邏輯,你就可以重載schedule方法實現(xiàn)自己的調(diào)度方式。另外這里的schedule代碼只基于transform函數(shù),很顯然如果transform本身是一個Transform對象它也應(yīng)該工作,實現(xiàn)組合過程,包括Sequencer,Parallel等等,這些都是需要實現(xiàn)的。

總而言之,isBlockedschedule是分開的邏輯,它們有各自不同的設(shè)計目的和使命,你可以重載它們獲得自己想要的結(jié)果。所以寫在這里的代碼,重要的不是他們的實現(xiàn),而是其機(jī)制設(shè)計和界面設(shè)計,以及接口承諾;所有邏輯都是足夠原子化的,每個函數(shù)只做一件事,isBlocked是因,可以根據(jù)需要選擇策略,isStopped是果,通過step觀察和實現(xiàn)后續(xù)邏輯。應(yīng)該避免通過向基類添加新方法來擴(kuò)展能力,因為Transform使用隊列和任務(wù)描述狀態(tài),這個描述是完備的,機(jī)制也是完善的。

就像我在另一篇介紹JavaScript語言的文章里寫的一樣,如果針對問題的模型具有完備性,即使抽象,也可以通過組合基本操作和概念獲得更多的特性,而不是在模型上增加概念,除非你認(rèn)為模型不夠完備。

軟件工程中不是什么地方都要上狀態(tài)機(jī)(automaton)這么嚴(yán)格的模型工具,項目軟件里寫到bug數(shù)量足夠低就可以了,但是如果你要寫系統(tǒng)軟件或者對正確性有苛刻要求的東西,如果你沒有用狀態(tài)機(jī)建模,那么實際上你沒有完備設(shè)計。

當(dāng)然有了完備設(shè)計也不意味著軟件沒bug了,但一個好的設(shè)計可以讓你對問題的理解、遇到問題時找到原因,有極大的幫助。

在復(fù)雜系統(tǒng)中,上述的同步方法狀態(tài)機(jī)組合,和Hierarchical的狀態(tài)機(jī)組合,是我們目前已知的兩種具有完備性的模型方法。但是兩者不同。雖然Transform的組合看起來是一個Hierarchy,但是它就像你在紙上畫一棵樹,它仍然是二維的,每個step的整體狀態(tài)聯(lián)動的遷移只是在populate一次狀態(tài)遷移的范圍,并不是幾何級數(shù)的增加狀態(tài)組合;所以我們?nèi)匀豢梢詷?gòu)筑一個線性的因果鏈,每個step因果因果這樣的繼續(xù)下去,和沒有并發(fā)的狀態(tài)機(jī)是一樣。

本質(zhì)上這是數(shù)學(xué)歸納法:如果我們能證明如果n正確,那么n+1是正確的,這就可以證明chain下去的狀態(tài)組合即使是無窮也是正確的。

第二段代碼是使用的一個示例,這個class沒有必要,是為了保證和老代碼接口兼容,因為有一些項目內(nèi)其他代碼的依賴性就不解釋了,很容易看明白大概邏輯;列在這里只是展示一下Transform使用時pipe過程的代碼樣子。

const Promise = require("bluebird")
const path = require("path")
const fs = Promise.promisifyAll(require("fs"))
const EventEmitter = require("events")
const debug = require("debug")("dircopy")
const rimraf = require("rimraf")

const Transform = require("../lib/transform")
const { forceXstat } = require("../lib/xstat")
const fileCopy = require("./filecopy")

class DirCopy extends EventEmitter {

  constructor (src, tmp, files, getDirPath) {
    super()

    let dst = getDirPath()
    let pipe = new Transform({
      name: "copy",
      concurrency: 4,
      transform: (x, callback) =>
        (x.abort = fileCopy(path.join(src, x.name), path.join(tmp, x.name),
          (err, fingerprint) => {
            delete x.abort
            if (err) {
              callback(err)
            } else {
              callback(null, (x.fingerprint = fingerprint, x))
            }
          }))
    }).pipe(new Transform({
      name: "stamp",
      transform: (x, callback) =>
        forceXstat(path.join(tmp, x.name), { hash: x.fingerprint },
          (err, xstat) => err
            ? callback(err)
            : callback(null, (x.uuid = xstat.uuid, x)))
    })).pipe(new Transform({
      name: "move",
      transform: (x, callback) =>
        fs.link(path.join(tmp, x.name), path.join(dst, x.name), err => err
          ? callback(err)
          : callback(null, x))
    })).pipe(new Transform({
      name: "remove",
      transform: (x, callback) => rimraf(path.join(tmp, x.name), () => callback(null))
    })).root()

    let count = 0

    // drain data
    pipe.on("data", data => this.emit("data", data))
    pipe.on("step", (tname, xname) => {
      debug("------------------------------------------")
      debug(`step ${count++}`, tname, xname)
      pipe.print()
      if (pipe.isStopped()) this.emit("stopped")
    })

    files.forEach(name => pipe.push({ name }))
    pipe.print()
    this.pipe = pipe
  }

}

module.exports = DirCopy

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