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Webpack 最佳實踐總結(一)

jubincn / 1717人閱讀

摘要:它會代替所有的實例的值為,從而使知道那些判斷表達式總是錯誤的,從而刪除相關代碼,進一步壓縮打包文件模塊機制項目中使用的,通過也能通過打包有用的代碼,進一步減少大小。

好久沒寫文章,這次預計會帶來3篇的 Webpack 系列文章,將會在這幾天內更新完。

Webpack3 自今年6月20日正式發布而來,給我們帶來Scope HoistingMagic Comments兩大功能,可惜不在這次系列文章內容范疇里,而本次文章的主要內容是從項目中總結得到,當然也看了很多別人寫的文章,是可以被應用到生產中。這次主要介紹三個方面,分別是壓縮 JavaScript 和 CSS、配置環境變量、ES 模塊機制帶來的Tree-shaking。

假設我們有一個前端開發需求,這個需求有點特別,不是業務上的需求,而是要求減少文件的大小。可知這個需求算是性能優化上范疇,減少文件大小,加速網絡傳輸,縮短網頁加載時間,增加用戶體驗,提高用戶滿意度。這是一個正向結果,得干~

壓縮 JavaScript

這里不得不提一下 Google 的 Closure Compiler,一款可以讓 JavaScript 下載與執行更快的工具,它的做法是執行一些"焦土"(scorched-earth)優化策略,它將函數展開,重寫變量名,過濾多余代碼,刪除從不會調用的函數,從而生成可能是最優化的代碼。如下

優化前

function map(array, iteratee) {
  let index = -1
  const length = array == null ? 0 : array.length
  const result = new Array(length)

  while (++index < length) {
    result[index] = iteratee(array[index], index, array)
  }
  return result
}

優化后

function map(n,e){let r=-1;for(const i=null==n?0:n.length,t=Array(i);++r

對比發現優化效果極好,如果使用 UglifyJS 一樣可以達到相同的優化效果。由于 Webpack 內置這款插件,可以直接使用,配置如下

// webpack.config.js
const webpack = require("webpack");

module.exports = {
  plugins: [
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin()
  ]
};

使用該插件優化前后的對比結果如下說明:

假設我們有一段代碼,如下:

// comments.js
import "./comments.css";
export function render(data, target) {
    console.log("Rendered!");
}

Webpack 編譯之后的代碼大概如下:

// bundle.js (part of)
"use strict";
Object.defineProperty(__webpack_exports__, "__esModule", { value: true });
var __WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__comments_css__ =
  __webpack_require__(4);
var __WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__comments_css___default =
  __webpack_require__.n(__WEBPACK_IMPORTED_MODULE_0__comments_css__);
__webpack_exports__["render"] = render;

function render(data, target) {
    console.log("Rendered!");
}

如果使用了 UglifyJS 插件,重新編譯之后的代碼大概如下:

// bundle.js (part of)
"use strict";function r(e,t){console.log("Rendered!")}
Object.defineProperty(t,"__esModule",{value:!0});
var o=n(4);n.n(o);t.render=r

特殊情況說明:目前,UglifyJS 2(Webpack自帶的) 是無法編譯 ES2015+ 的代碼,意味著如果代碼中是了類、箭頭函數或者其他新的特性,而且你沒有將代碼編譯為 ES5,那么 UglifyJS 插件是無法處理這些代碼的,這里提供兩種處理方法:

方法1:給 Webpack 添加支持 babel,基本過程如下

安裝 babel-corebabel-loaderbabel-preset-es2015

npm i babel-core babel-loader babel-preset-es2015 --save-dev

給 Webpack 添加配置信息

// webpack.config.js
module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /.js[x]$/,
        use: [{"babel-loader", options: {
          presets: ["es2015"]
        }]
      }
    ]
  }
};

方法2:使用 Babili 取代 UglifyJS 2,這是一款基于 Babel 的壓縮工具,更多了解查看 babili-webpack-plugin,這里不作太多的描述

壓縮 CSS

壓縮 CSS 的方法比較簡單,css-loader 就自帶壓縮功能,配置如下:

// webpack.config.js
module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /.css$/,
        use: [
          "style-loader",
          { loader: "css-loader", options: { minimize: true } }
        ]
      }
    ]
  }
};

另外我還寫過 Webpack 跟 Less 和 Sass 的配置教程,具體看:here1, here2

配置環境變量

NODE_ENV設置為production也能幫助減少前端項目大小

NODE_ENV通常作為環境變量被各種js框架或庫作為判斷條件去作為哪種執行模式,如開發模式或是生產模式,這些框架或者庫根據NODE_ENV的值去表現對應的行為。例如,當處于開發模式時,React 會做額外的檢測和打印警告:

// …
if (process.env.NODE_ENV !== "production") {
  validateTypeDef(Constructor, propTypes, "prop");
}
// …

如果要打包構建項目到生產環境中,最好可以告訴項目中的框架或庫當前的環境變量是生產環境。對于適用于 Node.js 的庫來說,直接配置NODE_ENVproduction即可,但對于 Web 端來說,可以使用 Webpack 自帶的插件實現對
process.env.NODE_ENV的設置,如下

// webpack.config.js
const webpack = require("webpack");

module.exports = {
  plugins: {
    new webpack.DefinePlugin({
      "process.env.NODE_ENV": ""production""
    })
  }
};

DefinePlugin 允許我們創建全局變量,同時這些變量會作用于webpack的打包編譯期內。它會代替所有的process.env.NODE_ENV實例的值為"production",從而使 UglifyJS 知道那些判斷表達式總是錯誤的,從而刪除相關代碼,進一步壓縮打包文件

ECMAScript模塊機制

項目中使用 ECMAScript 的importexport,Webpack 通過 tree-shaking 也能通過打包有用的代碼,進一步減少大小。 Tree-shaking 可以檢查整個打包依賴樹,找到使用的部分。所以如果使用 ECMAScript 模塊機制,Webpack 會去掉無用的代碼,如下:

假設寫了兩個文件,但只使用了其中一個文件

// comments.js
export const commentRestEndpoint = "/rest/comments";
export const render = () => { return "Rendered!"; };

// index.js
import { render } from "./a.js";
render();

Webpack 知道componentRestEndpoint是沒有被使用,打包文件也不會有該入口

// bundle.js (part of)
(function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
  "use strict";
  /* unused harmony export commentRestEndpoint */
  /* harmony export */__webpack_exports__["b"] = render;

  var commentRestEndpoint = "/rest/comments";
  var render = function () { return "Rendered!"; }
})

UglifyJS 插件去掉無用部分

// bundle.js (part of)
(function(n,e){"use strict";e.b=r;var r=function(){return"Rendered!"}})

如果 JavaScript 框架或庫使用了 ECMAScript 模塊機制,那么 Tree-shaking 是對其也是有效滴

注意事項

1、 如果沒有 UglifyJS ,tree-shaking 將不作用

實際上,去掉無用的代碼不是 Webpack 本身,而是 UglifyJS。Webpack 只是去掉 export 表達式使那些 exports 不再使用,從而可以在壓縮的時候被去掉。因此,如果你打包的時候沒有使用壓縮,打包文件就不會變得更小

2、不要將 ES 模塊機制編譯為 CommonJS

如果你使用了 babel-preset-envbabel-preset-es2015,就需要檢查一下這些 preset 的配置了。默認情況下,它們都會ES 模塊機制的語法特性重新編譯為 CommonJS,如將 ES 的importexport編譯為 CommonJS 的requiremodule.exports。我們可以使用 { modules: false } 禁止編譯行為,如下:

// webpack.config.js
module.exports = {
  module: {
    rules: [
      {
        test: /.js[x]$/,
        use: [{"babel-loader", options: {
          presets: [["es2015", { modules: false }]]
        }]
      }
    ]
  }
};

3、在特殊條件下 Webpack 不會進行優化

當你使用了export * from "file.js" 或者是 TypeScript,Webpack 是不會進行優化。這些特殊條件在代碼中很難被發覺,也很難知道這些特殊條件的代碼是否被修復,更多了解可以查看 here

總結

Webpack 對前端項目優化有很多種,這里提供了四種技巧,分別是通過 UglifyJS 插件實現對 JavaScript 文件的壓縮,css-loader 提供的壓縮功能,配置NODE_ENV可以進一步去掉無用代碼,tree-shaking幫助找到更多無用代碼

內容較多,大概就這樣~

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