摘要:首先我們可以通過(guò)給目標(biāo)函數(shù)指定作用域來(lái)簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)方法保存,即調(diào)用方法的目標(biāo)函數(shù)考慮到函數(shù)柯里化的情況,我們可以構(gòu)建一個(gè)更加健壯的這次的方法可以綁定對(duì)象,也支持在綁定的時(shí)候傳參。原因是,在中,多次是無(wú)效的。而則會(huì)立即執(zhí)行函數(shù)。
bind 是返回對(duì)應(yīng)函數(shù),便于稍后調(diào)用;apply 、call 則是立即調(diào)用 。
apply、call在 javascript 中,call 和 apply 都是為了改變某個(gè)函數(shù)運(yùn)行時(shí)的上下文(context)而存在的,換句話說(shuō),就是為了改變函數(shù)體內(nèi)部 this 的指向。
JavaScript 的一大特點(diǎn)是,函數(shù)存在「定義時(shí)上下文」和「運(yùn)行時(shí)上下文」以及「上下文是可以改變的」這樣的概念。
function fruits() {} fruits.prototype = { color: "red", say: function() { console.log("My color is " + this.color); } } var apple = new fruits; apple.say(); //My color is red
但是如果我們有一個(gè)對(duì)象banana= {color : "yellow"} ,我們不想對(duì)它重新定義 say 方法,那么我們可以通過(guò) call 或 apply 用 apple 的 say 方法:
banana = { color: "yellow" } apple.say.call(banana); //My color is yellow apple.say.apply(banana); //My color is yellow
所以,可以看出 call 和 apply 是為了動(dòng)態(tài)改變 this 而出現(xiàn)的,當(dāng)一個(gè) object 沒(méi)有某個(gè)方法(本栗子中banana沒(méi)有say方法),但是其他的有(本栗子中apple有say方法),我們可以借助call或apply用其它對(duì)象的方法來(lái)操作。
apply、call區(qū)別對(duì)于 apply、call 二者而言,作用完全一樣,只是接受參數(shù)的方式不太一樣。例如,有一個(gè)函數(shù)定義如下:
var func = function(arg1, arg2) { };
就可以通過(guò)如下方式來(lái)調(diào)用:
func.call(this, arg1, arg2); func.apply(this, [arg1, arg2])
其中 this 是你想指定的上下文,他可以是任何一個(gè) JavaScript 對(duì)象(JavaScript 中一切皆對(duì)象),call 需要把參數(shù)按順序傳遞進(jìn)去,而 apply 則是把參數(shù)放在數(shù)組里?! ?br>為了鞏固加深記憶,下面列舉一些常用用法:
apply、call實(shí)例 數(shù)組之間追加var array1 = [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458]; var array2 = ["Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); //array1 值為 [12 , "foo" , {name:"Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100]獲取數(shù)組中的最大值和最小值
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers), //458 maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458
number 本身沒(méi)有 max 方法,但是 Math 有,我們就可以借助 call 或者 apply 使用其方法。
驗(yàn)證是否是數(shù)組(前提是toString()方法沒(méi)有被重寫(xiě)過(guò))functionisArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === "[object Array]" ; }類(偽)數(shù)組使用數(shù)組方法
var domNodes = Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName("*"));
Javascript中存在一種名為偽數(shù)組的對(duì)象結(jié)構(gòu)。比較特別的是 arguments 對(duì)象,還有像調(diào)用 getElementsByTagName , document.childNodes 之類的,它們返回NodeList對(duì)象都屬于偽數(shù)組。不能應(yīng)用 Array下的 push , pop 等方法。
但是我們能通過(guò) Array.prototype.slice.call 轉(zhuǎn)換為真正的數(shù)組的帶有 length 屬性的對(duì)象,這樣 domNodes 就可以應(yīng)用 Array 下的所有方法了。
定義一個(gè) log 方法,讓它可以代理 console.log 方法,常見(jiàn)的解決方法是:
function log(msg) { console.log(msg); } log(1); //1 log(1,2); //1
上面方法可以解決最基本的需求,但是當(dāng)傳入?yún)?shù)的個(gè)數(shù)是不確定的時(shí)候,上面的方法就失效了,這個(gè)時(shí)候就可以考慮使用 apply 或者 call,注意這里傳入多少個(gè)參數(shù)是不確定的,所以使用apply是最好的,方法如下:
function log(){ console.log.apply(console, arguments); }; log(1); //1 log(1,2); //1 2
接下來(lái)的要求是給每一個(gè) log 消息添加一個(gè)"(app)"的前輟,比如:
log("hello world"); //(app)hello world
該怎么做比較優(yōu)雅呢?這個(gè)時(shí)候需要想到arguments參數(shù)是個(gè)偽數(shù)組,通過(guò) Array.prototype.slice.call 轉(zhuǎn)化為標(biāo)準(zhǔn)數(shù)組,再使用數(shù)組方法unshift,像這樣:
function log(){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments); args.unshift("(app)"); console.log.apply(console, args); };bind
在討論bind()方法之前我們先來(lái)看一道題目:
var altwrite = document.write; altwrite("hello");
結(jié)果:Uncaught TypeError: Illegal invocation
altwrite()函數(shù)改變this的指向global或window對(duì)象,導(dǎo)致執(zhí)行時(shí)提示非法調(diào)用異常,正確的方案就是使用bind()方法:
altwrite.bind(document)("hello")
當(dāng)然也可以使用call()方法:
altwrite.call(document, "hello")綁定函數(shù)
bind()最簡(jiǎn)單的用法是創(chuàng)建一個(gè)函數(shù),使這個(gè)函數(shù)不論怎么調(diào)用都有同樣的this值。常見(jiàn)的錯(cuò)誤就像上面的例子一樣,將方法從對(duì)象中拿出來(lái),然后調(diào)用,并且希望this指向原來(lái)的對(duì)象。如果不做特殊處理,一般會(huì)丟失原來(lái)的對(duì)象。使用bind()方法能夠很漂亮的解決這個(gè)問(wèn)題:
this.num = 9; var mymodule = { num: 81, getNum: function() { console.log(this.num); } }; mymodule.getNum(); // 81 var getNum = mymodule.getNum; getNum(); // 9, 因?yàn)樵谶@個(gè)例子中,"this"指向全局對(duì)象 var boundGetNum = getNum.bind(mymodule); boundGetNum(); // 81
bind() 方法與 apply 和 call 很相似,也是可以改變函數(shù)體內(nèi) this 的指向。
MDN的解釋是:bind()方法會(huì)創(chuàng)建一個(gè)新函數(shù),稱為綁定函數(shù),當(dāng)調(diào)用這個(gè)綁定函數(shù)時(shí),綁定函數(shù)會(huì)以創(chuàng)建它時(shí)傳入 bind()方法的第一個(gè)參數(shù)作為 this,傳入 bind() 方法的第二個(gè)以及以后的參數(shù)加上綁定函數(shù)運(yùn)行時(shí)本身的參數(shù)按照順序作為原函數(shù)的參數(shù)來(lái)調(diào)用原函數(shù)。
直接來(lái)看看具體如何使用,在常見(jiàn)的單體模式中,通常我們會(huì)使用 _this , that , self 等保存 this ,這樣我們可以在改變了上下文之后繼續(xù)引用到它。 像這樣:
var foo = { bar : 1, eventBind: function(){ var _this = this; $(".someClass").on("click",function(event) { /* Act on the event */ console.log(_this.bar); //1 }); } }
由于 Javascript 特有的機(jī)制,上下文環(huán)境在 eventBind:function(){ } 過(guò)渡到 $(".someClass").on("click",function(event) { }) 發(fā)生了改變,上述使用變量保存 this 這些方式都是有用的,也沒(méi)有什么問(wèn)題。當(dāng)然使用 bind() 可以更加優(yōu)雅的解決這個(gè)問(wèn)題:
var foo = { bar : 1, eventBind: function(){ $(".someClass").on("click",function(event) { /* Act on the event */ console.log(this.bar); //1 }.bind(this)); } }
在上述代碼里,bind() 創(chuàng)建了一個(gè)函數(shù),當(dāng)這個(gè)click事件綁定在被調(diào)用的時(shí)候,它的 this 關(guān)鍵詞會(huì)被設(shè)置成被傳入的值(這里指調(diào)用bind()時(shí)傳入的參數(shù))。因此,這里我們傳入想要的上下文 this(其實(shí)就是 foo ),到 bind() 函數(shù)中。然后,當(dāng)回調(diào)函數(shù)被執(zhí)行的時(shí)候, this 便指向 foo 對(duì)象。再來(lái)一個(gè)簡(jiǎn)單的栗子:
var bar = function(){ console.log(this.x); } var foo = { x:3 } bar(); // undefined var func = bar.bind(foo); func(); // 3
這里我們創(chuàng)建了一個(gè)新的函數(shù) func,當(dāng)使用 bind() 創(chuàng)建一個(gè)綁定函數(shù)之后,它被執(zhí)行的時(shí)候,它的 this 會(huì)被設(shè)置成 foo , 而不是像我們調(diào)用 bar() 時(shí)的全局作用域。
偏函數(shù)(Partial Functions)Partial Functions也叫Partial Applications,這里截取一段關(guān)于偏函數(shù)的定義:
Partial application can be described as taking a function that accepts some number of arguments, binding values to one or more of those arguments, and returning a new function that only accepts the remaining, un-bound arguments.
這是一個(gè)很好的特性,使用bind()我們?cè)O(shè)定函數(shù)的預(yù)定義參數(shù),然后調(diào)用的時(shí)候傳入其他參數(shù)即可:
function list() { return Array.prototype.slice.call(arguments); } var list1 = list(1, 2, 3); // [1, 2, 3] // 預(yù)定義參數(shù)37 var leadingThirtysevenList = list.bind(undefined, 37); var list2 = leadingThirtysevenList(); // [37] var list3 = leadingThirtysevenList(1, 2, 3); // [37, 1, 2, 3]和setTimeout一起使用
function Bloomer() { this.petalCount = Math.ceil(Math.random() * 12) + 1; } // 1秒后調(diào)用declare函數(shù) Bloomer.prototype.bloom = function() { window.setTimeout(this.declare.bind(this), 100); }; Bloomer.prototype.declare = function() { console.log("我有 " + this.petalCount + " 朵花瓣!"); }; var bloo = new Bloomer(); bloo.bloom(); //我有 5 朵花瓣!
注意:對(duì)于事件處理函數(shù)和setInterval方法也可以使用上面的方法
綁定函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù)綁定函數(shù)也適用于使用new操作符來(lái)構(gòu)造目標(biāo)函數(shù)的實(shí)例。當(dāng)使用綁定函數(shù)來(lái)構(gòu)造實(shí)例,注意:this會(huì)被忽略,但是傳入的參數(shù)仍然可用。
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.toString = function() { console.log(this.x + "," + this.y); }; var p = new Point(1, 2); p.toString(); // "1,2" var emptyObj = {}; var YAxisPoint = Point.bind(emptyObj, 0/*x*/); // 實(shí)現(xiàn)中的例子不支持, // 原生bind支持: var YAxisPoint = Point.bind(null, 0/*x*/); var axisPoint = new YAxisPoint(5); axisPoint.toString(); // "0,5" axisPoint instanceof Point; // true axisPoint instanceof YAxisPoint; // true new Point(17, 42) instanceof YAxisPoint; // true
上面例子中Point和YAxisPoint共享原型,因此使用instanceof運(yùn)算符判斷時(shí)為true。
捷徑bind()也可以為需要特定this值的函數(shù)創(chuàng)造捷徑。
例如要將一個(gè)類數(shù)組對(duì)象轉(zhuǎn)換為真正的數(shù)組,可能的例子如下:
var slice = Array.prototype.slice; // ... slice.call(arguments);
如果使用bind()的話,情況變得更簡(jiǎn)單:
var unboundSlice = Array.prototype.slice; var slice = Function.prototype.call.bind(unboundSlice); // ... slice(arguments);實(shí)現(xiàn)
上面的幾個(gè)小節(jié)可以看出bind()有很多的使用場(chǎng)景,但是bind()函數(shù)是在 ECMA-262 第五版才被加入;它可能無(wú)法在所有瀏覽器上運(yùn)行。這就需要我們自己實(shí)現(xiàn)bind()函數(shù)了。
首先我們可以通過(guò)給目標(biāo)函數(shù)指定作用域來(lái)簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)bind()方法:
Function.prototype.bind = function(context){ self = this; //保存this,即調(diào)用bind方法的目標(biāo)函數(shù) return function(){ return self.apply(context,arguments); }; };
考慮到函數(shù)柯里化的情況,我們可以構(gòu)建一個(gè)更加健壯的bind():
Function.prototype.bind = function(context){ var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), self = this; return function(){ var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); var finalArgs = args.concat(innerArgs); return self.apply(context,finalArgs); }; };
這次的bind()方法可以綁定對(duì)象,也支持在綁定的時(shí)候傳參。
繼續(xù),Javascript的函數(shù)還可以作為構(gòu)造函數(shù),那么綁定后的函數(shù)用這種方式調(diào)用時(shí),情況就比較微妙了,需要涉及到原型鏈的傳遞:
Function.prototype.bind = function(context){ var args = Array.prototype.slice(arguments, 1), F = function(){}, self = this, bound = function(){ var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments); var finalArgs = args.concat(innerArgs); return self.apply((this instanceof F ? this : context), finalArgs); }; F.prototype = self.prototype; bound.prototype = new F(); return bound; };
這是《JavaScript Web Application》一書(shū)中對(duì)bind()的實(shí)現(xiàn):通過(guò)設(shè)置一個(gè)中轉(zhuǎn)構(gòu)造函數(shù)F,使綁定后的函數(shù)與調(diào)用bind()的函數(shù)處于同一原型鏈上,用new操作符調(diào)用綁定后的函數(shù),返回的對(duì)象也能正常使用instanceof,因此這是最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)腷ind()實(shí)現(xiàn)。
對(duì)于為了在瀏覽器中能支持bind()函數(shù),只需要對(duì)上述函數(shù)稍微修改即可:
Function.prototype.bind = function (oThis) { if (typeof this !== "function") { throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable"); } var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1), fToBind = this, fNOP = function () {}, fBound = function () { return fToBind.apply( this instanceof fNOP && oThis ? this : oThis || window, aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments)) ); }; fNOP.prototype = this.prototype; fBound.prototype = new fNOP(); return fBound; };
有個(gè)有趣的問(wèn)題,如果連續(xù) bind() 兩次,亦或者是連續(xù) bind() 三次那么輸出的值是什么呢?像這樣:
var bar = function(){ console.log(this.x); } var foo = { x:3 } var sed = { x:4 } var func = bar.bind(foo).bind(sed); func(); //? var fiv = { x:5 } var func = bar.bind(foo).bind(sed).bind(fiv); func(); //?
答案是,兩次都仍將輸出 3 ,而非期待中的 4 和 5 。原因是,在Javascript中,多次 bind() 是無(wú)效的。更深層次的原因, bind() 的實(shí)現(xiàn),相當(dāng)于使用函數(shù)在內(nèi)部包了一個(gè) call / apply ,第二次 bind() 相當(dāng)于再包住第一次 bind() ,故第二次以后的 bind 是無(wú)法生效的。
apply、call、bind比較那么 apply、call、bind 三者相比較,之間又有什么異同呢?何時(shí)使用 apply、call,何時(shí)使用 bind 呢。簡(jiǎn)單的一個(gè)栗子:
var obj = { x: 81, }; var foo = { getX: function() { return this.x; } } console.log(foo.getX.bind(obj)()); //81 console.log(foo.getX.call(obj)); //81 console.log(foo.getX.apply(obj)); //81
三個(gè)輸出的都是81,但是注意看使用 bind() 方法的,他后面多了對(duì)括號(hào)。
也就是說(shuō),區(qū)別是,當(dāng)你希望改變上下文環(huán)境之后并非立即執(zhí)行,而是回調(diào)執(zhí)行的時(shí)候,使用 bind() 方法。而 apply/call 則會(huì)立即執(zhí)行函數(shù)。
再總結(jié)一下:
apply 、 call 、bind 三者都是用來(lái)改變函數(shù)的this對(duì)象的指向的;
apply 、 call 、bind 三者第一個(gè)參數(shù)都是this要指向的對(duì)象,也就是想指定的上下文;
apply 、 call 、bind 三者都可以利用后續(xù)參數(shù)傳參;
bind 是返回對(duì)應(yīng)函數(shù),便于稍后調(diào)用;apply 、call 則是立即調(diào)用 。
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摘要:參數(shù)和是放在數(shù)組中傳入函數(shù),分別對(duì)應(yīng)參數(shù)的列表元素。而原函數(shù)中的并沒(méi)有被改變,依舊指向全局對(duì)象。保存原函數(shù)保存需要綁定的上下文剩余的參數(shù)轉(zhuǎn)為數(shù)組返回一個(gè)新函數(shù)下一篇介紹閉包中閉包的詳解。 apply 和 call 的區(qū)別 ECMAScript 規(guī)范給所有函數(shù)都定義了 call 與 apply 兩個(gè)方法,它們的應(yīng)用非常廣泛,它們的作用也是一模一樣,只是傳參的形式有區(qū)別而已。 apply(...
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