摘要:深復(fù)制與淺復(fù)制淺復(fù)制同樣的方式深復(fù)制因?yàn)榇鎯?chǔ)對(duì)象都是存地址的,所以淺復(fù)制會(huì)導(dǎo)致和指向同一塊內(nèi)存地址,大概的示意圖如下。
深復(fù)制與淺復(fù)制
let obj = { a: 1, arr: [1, 2] }; let obj1 = obj; //淺復(fù)制 obj1.a = 2 console.log(obj) // { a:2, arr: [1,2] }; //同樣的方式 let obj = { a: 1, arr: [1, 2] }; let obj2 = deepCopy(obj); //深復(fù)制 obj2.a = 2 console.log(obj) // { a:1, arr: [1,2] };
es6-Object.assign()方法因?yàn)镴avaScript存儲(chǔ)對(duì)象都是存地址的,所以淺復(fù)制會(huì)導(dǎo)致 obj 和 obj1
指向同一塊內(nèi)存地址,大概的示意圖如下。而深復(fù)制一般都是開辟一塊新的內(nèi)存地址,將原對(duì)象的各個(gè)屬性逐個(gè)復(fù)制出去。
深復(fù)制只有一層,之后為淺復(fù)制(除非再次使用Object.assign嵌套方式賦值)
let obj = { a: 1, arr: [1, 2] }; let obj1 = Object.assign({}, obj); obj1.a = 2 //不變 console.log(obj) // { a:1, arr: [1,2] }; let obj = { a: { b: 20 }, arr: [1, 2] }; let obj1 = Object.assign({}, obj); obj1.a.b = 2; //除非再次使用Object.assign嵌套方式賦值 //變化 console.log(obj) // { a:{b:2}, arr: [1,2] };為什么使用不可變(immutable)的數(shù)據(jù)? (pureRender結(jié)合immutable,見末尾)
第一種方式
//recduer.js(cart)第一種方式 case types.CART_PUT_MAIN + "_SUCCESS": //更新數(shù)據(jù) carts = state.main.carts; // carts 選中的id數(shù)組 id = action.param.id; newState = { ...state, main:{ ...state.main, itemObj:{ ...state.main.itemObj, [id]:{ ...state.main.itemObj[id], quantity:action.param.quantity } } } }; sum = sumCommon(carts, newState.main.itemObj); newState = { ...newState, main:{ ...newState.main, ...sum } }; return newState;
讓我們來看一下對(duì)數(shù)據(jù)層的變化:
componentWillReceiveProps(nextProps){ console.log(nextProps); //next:顧名思義是接收到的next->props,輸出的是上面方法中的newState的值 console.log(this.props); //cur:是當(dāng)前的props的值,因?yàn)槭褂玫氖穷恑mmutable的方式,所以數(shù)據(jù)不變; }
第二種方式
//recduer.js(cart)第一種方式 case types.CART_PUT_MAIN + "_SUCCESS": newState = Object.assign({}, state); carts = newState.main.carts; // carts 選中的id數(shù)組 id = action.param.id; //淺復(fù)制 newState.main.itemObj[id].quantity = action.param.quantity;; sum = sumCommon(carts, newState.main.itemObj); newState = Object.assign({}, newState, { main: Object.assign({}, newState.main, sum) }); return newState;
讓我們來再來看一下對(duì)數(shù)據(jù)層的變化:
componentWillReceiveProps(nextProps){ console.log(nextProps); //next:顧名思義是接收到的next->props,輸出的是上面方法中的newState的值 console.log(this.props); //cur:是當(dāng)前的props的值,而這個(gè)由于淺復(fù)制,這個(gè)值被改變了 }
為了讓數(shù)據(jù)變化更加可測(cè),我們應(yīng)當(dāng)使用深復(fù)制相關(guān),讓我們自己的數(shù)據(jù)更加安全
處理方法一:es7 ... 的方式直接{...obj}賦值屬于淺復(fù)制,在修改值時(shí){...obj,a:1}就起到了類深復(fù)制的效果
更新一個(gè) Object ,則:
let obj = { a: 0, b: 20, } obj = {...obj, a: obj.a + 1}
而不是:
obj.a = obj.a + 1
同樣的為了避免對(duì) Object 的 in-place editing,數(shù)組也是一樣:
let arr = [ { id: 1,a: 1} ] arr = [...arr, { id: 2,a: 2} ]
而不是:
let arr = [ { id: 1, a:1} ] arr.push({ id: 2, a,2});
以這樣的方式,無需 Immutable.js ,我們可以讓應(yīng)用程序狀態(tài)是 不可變(Immutable) 的。
...注意事項(xiàng)及要求let obj = { a: 20, arr: [1, 2] }; let obj1 = { ...obj }; //于obj1=obj一樣 // 保持統(tǒng)一,盡量不要使用這樣的替換(有可能造成不必要的麻煩) obj1.a = 2 //...盡量使用這樣的賦值形式 obj1 = { ...obj1 , a:2 } //深復(fù)制 console.log(obj) // { a:20, arr: [1,2] }; console.log(obj1) // { a:2, arr: [1,2] };
...與Object.assign屬于一個(gè)道理(這里和層級(jí)相關(guān))
//你可以將其轉(zhuǎn)化為 let obj = { a: { b: 20 }, arr: [1, 2] }; let obj1 = obj obj1 = Object.assign({}, obj1, { a: Object.assign({}, obj1.a,{b:2}) }); console.log(obj) //{ a:{b:20}, arr: [1,2] } console.log(obj) //{ a:{b:2}, arr: [1,2] } 所以盡量使用...代替Object.assign處理方法二:使用immutable.js
之前方式的多層嵌套
//深復(fù)制(類immutable) newState = { ...state, main:{ ...state.main, itemObj:{ ...state.main.itemObj, [id]:{ ...state.main.itemObj[id], prop:action.param.props_str, product_id:action.param.product_id, price:action.param.price } } } }; //淺復(fù)制 newState.main.itemObj[id].prop = action.param.props_str; //immutable.js方式 ...參考immutable的api吧,暫時(shí)就不提供了--!PureRenderMixin使用請(qǐng)參考以下內(nèi)容
簡(jiǎn)單的說就是數(shù)據(jù)變化,比較前后兩次的數(shù)據(jù)是否相同,判斷是否重新render;否則你的父容器一改變數(shù)據(jù),所有的子組件都重新渲染了,為了增加性能請(qǐng)使用pureRender;
Immutable.js及在React中的應(yīng)用
Immutable 詳解及 React 中實(shí)踐
Immutable as React state
(封裝好的PureRender如下:)
"use strict"; import { is } from "immutable"; let hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty; function shallowEqual(objA, objB) { if (objA === objB || is(objA, objB)) { return true; } if (typeof objA !== "object" || objA === null || typeof objB !== "object" || objB === null) { return false; } let keysA = Object.keys(objA); let keysB = Object.keys(objB); if (keysA.length !== keysB.length) { return false; } let bHasOwnProperty = hasOwnProperty.bind(objB); for (let i = 0; i < keysA.length; i++) { if (!bHasOwnProperty(keysA[i]) || !is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) { return false; } } return true; } function shallowCompare(instance, nextProps, nextState) { return !shallowEqual(instance.props, nextProps) || !shallowEqual(instance.state, nextState); } function shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) { return shallowCompare(this, nextProps, nextState); } function pureRenderDecorator(component) { component.prototype.shouldComponentUpdate = shouldComponentUpdate; } module.exports = pureRenderDecorator; /*使用方式*/ import pureRender from "pure-render-decorator"; //babel配置中引入一個(gè)transform-decorators-legacy插件 @pureRender class XXX extends React.Component { //... }
PureRender的使用要求:對(duì)于子組件需要什么參數(shù)傳遞什么,不要把一大塊無用的數(shù)據(jù)引入,否則兩次傳入的this.props可能始終會(huì)不一樣,導(dǎo)致PureRender無效
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摘要:原文地址什么是是指一旦被創(chuàng)建就不可以被改變的數(shù)據(jù),通過使用不可變數(shù)據(jù)可以讓我們很方便的去處理數(shù)據(jù)的狀態(tài)變化檢測(cè)等問題,而且讓我們的程序變得更加的可預(yù)見怎么用大體使用深度轉(zhuǎn)換和為和淺轉(zhuǎn)換給倒數(shù)第一個(gè)賦值更多可以查看這里為什么要用其實(shí)從上面 原文地址:https://gmiam.com/post/react-... 什么是 Immutable Data ? Immutable Data 是...
摘要:四是在年出的持久性數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的庫(kù),持久性指的是數(shù)據(jù)一旦創(chuàng)建,就不能再被更改,任何修改或添加刪除操作都會(huì)返回一個(gè)新的對(duì)象。避免大量使用操作,這樣會(huì)浪費(fèi)性能。盡量將設(shè)計(jì)成扁平狀的。 一、痛點(diǎn) 在我們的印象中,React 好像就意味著組件化、高性能,我們永遠(yuǎn)只需要關(guān)心數(shù)據(jù)整體,兩次數(shù)據(jù)之間的 UI 如何變化,則完全交給 React Virtual Dom 的 Diff 算法 去做。以至于我們很...
摘要:所以,深拷貝是對(duì)對(duì)象以及對(duì)象的所有子對(duì)象進(jìn)行拷貝實(shí)現(xiàn)方式就是遞歸調(diào)用淺拷貝對(duì)于深拷貝的對(duì)象,改變?cè)磳?duì)象不會(huì)對(duì)得到的對(duì)象有影響。 上一篇 JavaScript中的繼承 前言 文章開始之前,讓我們先思考一下這幾個(gè)問題: 為什么會(huì)有淺拷貝與深拷貝 什么是淺拷貝與深拷貝 如何實(shí)現(xiàn)淺拷貝與深拷貝 好了,問題出來了,那么下面就讓我們帶著這幾個(gè)問題去探究一下吧! 如果文章中有出現(xiàn)紕漏、錯(cuò)誤之處...
摘要:插件允許我們?cè)诘恼Z(yǔ)法中使用在傳遞數(shù)據(jù)時(shí),可以通過進(jìn)一步提升組件的渲染性能,是針對(duì)可變對(duì)象和不可變對(duì)象所做的折衷。使用之后,僅僅改變狀態(tài)了的組件及其父組件被重新渲染。 1 前言 網(wǎng)頁(yè)性能最大的限制因素是瀏覽器重繪(reflow)和重排版(repaint),React的虛擬DOM就是為了盡可能減少瀏覽器的重繪和重排版,從React的渲染過程看,避免不必要的渲染可以進(jìn)一步提高性能。 2 Pu...
摘要:所以,深拷貝是對(duì)對(duì)象以及對(duì)象的所有子對(duì)象進(jìn)行拷貝實(shí)現(xiàn)方式就是遞歸調(diào)用淺拷貝對(duì)于深拷貝的對(duì)象,改變?cè)磳?duì)象不會(huì)對(duì)得到的對(duì)象有影響。 為什么會(huì)有淺拷貝與深拷貝什么是淺拷貝與深拷貝如何實(shí)現(xiàn)淺拷貝與深拷貝好了,問題出來了,那么下面就讓我們帶著這幾個(gè)問題去探究一下吧! 如果文章中有出現(xiàn)紕漏、錯(cuò)誤之處,還請(qǐng)看到的小伙伴多多指教,先行謝過 以下↓ 數(shù)據(jù)類型在開始了解 淺拷貝 與 深拷貝 之前,讓我們先...
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